<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://wow.offtopic.su/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>МануфакторуМ</title>
		<link>https://wow.offtopic.su/</link>
		<description>МануфакторуМ</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 26 Dec 2023 23:39:39 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>система технического обслуживания +и ремонта автомобилей</title>
			<link>https://wow.offtopic.su/viewtopic.php?pid=179#p179</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 26px&quot;&gt;Поставим на твой авто новый кузов&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Обнови внешность своего автомобиля на 10 лет. PRIME TUNING - &lt;a href=&quot;https://t.me/PrimeTuning.&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/PrimeTuning.&lt;/a&gt; Продажа комплектов рестайлинга для обновления внешности вашего автомобиля. Продажа тюнинга, запчастей китайского производства и оригинальных запчастей на автомобили Mercedes-Benz, BMW, Porsche, Audi, Toyota, Lexus, Land Rover, Bentley, Rolls-Royce, Ferrari, Lamborghini. Профессиональная установка и практический опыт в работе с китайскими запчастями. Установка комплектов для полной смены поколения либо марки вашего автомобиля. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0000/b2/4b/1766/852595.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0000/b2/4b/1766/852595.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Тюнинг, рестайлинг и дооснащение внешнего облика либо интерьера автомобиля. Подбор запчастей под ваш автомобиль, грамотная консультация и быстрые сроки доставки. Большой ассортимент комплектов и элементов тюнинга в Москве. Удобные локации автосервисов, в разных районах города. Высокое качество продукции и гарантия на установку поставляемых запчастей. Гарантия на продукцию и выполненную работу. Наш канал - &lt;a href=&quot;https://t.me/PrimeTuning&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/PrimeTuning&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0000/b2/4b/1766/852595.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0000/b2/4b/1766/852595.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Primetuning, tuning, тюнинг, рестайлинг, автомобиль, авто, автомобили, машина, двигатель, car, cars, auto, запчасти, капот, крыло, крылья, бампер, бампера, переднийбампер, заднийбампер, фары, оптика, фонари, свет, тормоза, колодки, запчастиизкитая, бензин, топливо, электромобиль, электрокар кузовныезапчасти обвес спойлер диффузор выхлоп чиптюнинг карбон автозапчасти, Mercedes-Benz, Mercedes, Мерседес, Мерседесбенз, BMW, БМВ, Беха, Бэха, М5, m5, Porsche, Порше, Порш, Каен, Cayenne, Panamera, Панамера, Макан, Macan 911, Audi, Toyota, Крузер, Крузак, LandCruiser, Камри, Camry, Lexus, Лексус, LandRover, ЛэндРовер, РенджРовер, RangeRover, Bentley Бентли, Континенталь, ContinentalGT, Bentyaga, Бентайга, Бентейга, RollsRoyce, Роллсройс, Фантом, Гост, Рейс, Cullinan, Куллинан, ghost, wraith, dawn, phantom, Каллинан, Ferrar,i Фера, Феррари, Lamborghini, Ламборгини, Ламба, Huracan, Urus, урус, Murchelago, Aventodor, Turbo, Турбо, Уракан, Авентодор, Mansory, Менсори, Брабус, Brabus, Techart, Akropovich, автолюбитель, автоблогер&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Вот ссылка на телегу - &lt;a href=&quot;https://t.me/PrimeTuning&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/PrimeTuning&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://u.to/onsyIA&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Перейти&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (iksgjqrhhr)</author>
			<pubDate>Tue, 26 Dec 2023 23:39:39 +0300</pubDate>
			<guid>https://wow.offtopic.su/viewtopic.php?pid=179#p179</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Услуги клининга Москва и МО</title>
			<link>https://wow.offtopic.su/viewtopic.php?pid=178#p178</link>
			<description>&lt;p&gt;Профессиональные услуги клининга: уборка после ремонта, генеральная, поддерживающая, химчистка мягкой мебели, удаление жировых отложений на кухне парогенератором, мытье окон + альпинист и многое другое. Мы также предлагаем ЭКО-чистку детских игрушек, колясок, комнат и различных предметов.&amp;#160; Заказ по тел. +7 915 204 1047 Наш канал: t.me/wwcleaning Москва и Московская область Услуги клининга офиса, квартиры: грязь, пыль, разводы, зеркала, плитка, цемент, краска, светильники, люстры, свч, холодильник, духовка, плита, варочная панель, вытяжка, розетки, выключатели, керамика, смесители, скотч, мусор, шкафы, сантехника, плинтуса, фартук, столешница, стирка, глажка, пятна, загрязнения, диван, кровать &amp;#9989;Уборка квартиры после ремонта &amp;#9989;Уборка после ремонта цена&amp;#160; &amp;#9989;Уборка после ремонта москва&amp;#160; &amp;#9989;Уборка квартиры после ремонта цена&amp;#160; &amp;#9989;Уборка помещений после ремонта&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга цены&amp;#160; &amp;#9989;Клининг компания услуги&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга офиса&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели москва&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели +на дому&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели +и ковров&amp;#160; &amp;#9989;Мытье окон +в москве&amp;#160; &amp;#9989;Мытье окон без разводов&amp;#160; &amp;#9989;Клининг компания услуги&amp;#160; &amp;#9989;ЭКО чистка детских кресел&amp;#160; &amp;#9989;Экологическая очистка детских комнат&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга квартир&amp;#160; Заказ по тел. +7 915 204 1047 Наш канал: &lt;a href=&quot;https://t.me/wwcleaning&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/wwcleaning&lt;/a&gt;&amp;#160; &amp;#160;Вотсап: &lt;a href=&quot;https://wa.me/79152041047&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://wa.me/79152041047&lt;/a&gt;&amp;#160; Перейти: &lt;a href=&quot;https://is.gd/6HTT8X&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://is.gd/6HTT8X&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (iksgjqrhhr)</author>
			<pubDate>Sun, 22 Oct 2023 03:07:01 +0300</pubDate>
			<guid>https://wow.offtopic.su/viewtopic.php?pid=178#p178</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Секреты рулетки 2023г</title>
			<link>https://wow.offtopic.su/viewtopic.php?pid=177#p177</link>
			<description>&lt;p&gt;Новинка 2023г!&amp;#160; &amp;#160;&lt;a href=&quot;http://rouletka.top/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://rouletka.top/&lt;/a&gt;&amp;#160; Отныне выиграть много и быстро для тебя станет легко. Перейди по ссылке и введи свои данные в форму подписки: &lt;a href=&quot;https://is.gd/i5L5KE&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://is.gd/i5L5KE&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (iksgjqrhhr)</author>
			<pubDate>Sun, 16 Apr 2023 03:12:15 +0300</pubDate>
			<guid>https://wow.offtopic.su/viewtopic.php?pid=177#p177</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Webtransfer Ltd.</title>
			<link>https://wow.offtopic.su/viewtopic.php?pid=176#p176</link>
			<description>&lt;p&gt;Представляю Вам социальную кредитно-финансовую сеть&amp;#160; Webtransfer 50$ каждому в ПОДАРОК!&lt;br /&gt;-Инвестиционный доход — от 0,5% до 3% в день.&lt;br /&gt;-Минимальная сумма выдачи займа — 50 долларов США.&lt;br /&gt;-Максимальная сумма выдачи займа одному лицу — 1000 долларов США . (Количество выданных займов неограниченно). — Способы ввода и вывода средств: VISA/MasterCard, PayPal, Webmoney, Qiwi, AlertPay.&lt;br /&gt;-Выдача каждого займа подтверждается заявкой и сертификатом.&lt;br /&gt;-Участником кредитной сети Webtransfer может быть любой участник следующих социальных сетей: ВКонтакте, Одноклассники, Facebook, Twitter, Google+&lt;br /&gt;-При регистрации Вам на баланс зачисляется бонус $50, который Вы можете дать взаймы и получить с них проценты, которые уже можно будет вывести к себе на кошелек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минимальная сумма вывода = $ 50 Выплаты производятся в течение 24 часов, на электронные платежки : QIWI, PayPal, WebMoney, Tinkoff Wallet, ЯндексДеньги LiqPay, Yandex, Банковская карта, Банковский перевод. Служба поддержки отвечает на все вопросы быстро, вежливо, качественно. Высокодоходный рынок микрофинансирования теперь доступен и для Вас.&lt;br /&gt;В социальной кредитной сети Webtransfer Вы можете зарабатывать, будучи уверены, что Ваши деньги в безопасности!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это очень просто. Вы выбираете:&lt;br /&gt;-Сумму, которую вы хотите дать в кредит (от 50$ до 1000$);&lt;br /&gt;-Желаемый срок от 3 до 30 дней;&lt;br /&gt;-Желаемую процентную ставку от 0,5 до 3% в день (Рекомендую 1.5%);&lt;br /&gt;-Выбираете опцию «Гарант». Социальная кредитная сеть Webtransfer сама подберёт заемщиков, распределит среди них Ваши деньги и за долю в прибыли возьмет на себя заботу о том, чтобы заемщик погасил заём.&lt;br /&gt;-Ваша прибыль будет расти с каждым днем !&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возможные варианты заработока в системе:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Заработок на партнерах первой линии. Вы можете приглашать КАЖДЫЙ ДЕНЬ по 5-10 партнёров (с помощью Систем Активной Рекламы, E-mail рассылки, личного убеждения и т.д.) и получать по 50% их фактической прибыли, полученной от выданных ими вкладов. (подключитесь к партнерской программе!)&lt;br /&gt;2. Заработок на партнерах второй линии. Вы получите 15%их фактической прибыли, полученной от выданных ими вкладов.&lt;br /&gt;3. Заработок на собственных вложениях. Вы можете вкладывать свои собственные денежные средства(min 50$) и выдавать ими займы другим участникам сети (от 0.5 % до 3% в день).&lt;br /&gt;4. Кредит на арбитраж. Каждому желающему может быть предоставлен кредит «На арбитраж» для выдачи займов с опцией «Гарант» до 30 дней с возможностью пролонгации, на сумму в 3 раза превышающую размер собственных средств под 0.5 %. Пример: если вы накопили на своем балансе от приглашённых партнёров сумму в 100 долларов, то сможете легко получить у системы кредит на 300 долларов и выдавать этой суммой маленькие займы по 50 долларов на маленькие сроки, получая с этого дополнительную прибыль. Берете под 0.5% - выдаете под 2% в день.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПРИГЛАШАЙТЕ СВОИХ ДРУЗЕЙ И&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://webtransfer-finance.com/ru/?id_partner=93537671&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ К WEBTRANSFER ПРЯМО СЕЙЧАС!&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проконсультирую быстро и качественно!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выдавая кредит $100 на 30 дней c функцией гарант и кредитом на арбитраж вы заработаете&lt;br /&gt;СТАВКА - ЗАРАБОТОК&lt;br /&gt;1.4% - $55.8;&lt;br /&gt;1.5% - $63.0;&lt;br /&gt;1.6% - $70.2;&lt;br /&gt;1.7% - $77.4;&lt;br /&gt;Это реальные ходовые ставки.&lt;br /&gt;Хороший и проверенный сайт. Вы ни чем не рискуете, а только зарабатываете.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Высокодоходные обязательства (микро-займы) дают вам прекрасную возможность заработать. Это совсем не похоже на приобретение акций. Webtransfer разработала методику Р2Р кредитования, при которой весь кредитный фонд сети рассматривается в качестве единого высокодоходного диверсифицированного портфеля рисковых обязательств. Из части доходов кредитной сети формируется Гарантийный фонд. Даже если отдельные заемщики не выплатят кредиты, доходность всего портфеля не упадет ниже гарантированного уровня. &lt;br /&gt;В любой момент вы можете продать заём и получить назад свои деньги с минимальным доходом в 24% годовых. &lt;br /&gt;В кредитной сети Webtransfer интересы кредиторов защищаются в первую очередь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О том, как зарегистрироваться в проекте, и получать прибыль вы можете посмотреть в видео ролике &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кредит на арбитраж &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кредиторам: &lt;br /&gt;В социальной кредитной сети Webtransfer Вы можете зарабатывать, будучи уверены, что Ваши деньги в безопасности &lt;br /&gt;Это очень просто. Вы выбираете: &lt;br /&gt;• Сумму, которую вы хотите дать в кредит (от 50 до 1000 долларов США за один заём); &lt;br /&gt;• Желаемый срок (от 3 до 30 дней); &lt;br /&gt;• Желаемую процентную ставку от 0,5 до 3% в день (15-90% в месяц); &lt;br /&gt;• Выбираете опцию «Гарант» (по желанию). &lt;br /&gt;Социальная кредитная сеть Webtransfer подберет заемщиков, распределит среди них ваши деньги и за долю в прибыли возьмет на себя заботу о том, что заемщик погасит заём. Если кредитные риски были оценены неверно, и заемщик не возвращает заем, ваши деньги возмещаются из Гарантийного фонда кредитной сети. &lt;br /&gt;Возможности заработать выходят далеко за рамки кредитования. Став партнером кредитной сети зарабатывайте дополнительно до 75% от прибыли Webtransfer. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заемщикам: &lt;br /&gt;Став участником социальной кредитной сети Webtransfer Вы сможете всегда брать деньги взаймы легко и просто.Три простых шага: &lt;br /&gt;1. Введите в заявке на заем желаемую сумму, срок и процентную ставку. &lt;br /&gt;2. Дождитесь, пока система сведет вашу заявку. &lt;br /&gt;3. После нахождения встречной заявки Вы можете получить деньги на свой счет в банке или аккаунт в платежной системе. &lt;br /&gt;Лицо, предварительно выдавшее заём другому участнику сети (и этим самым подтвердившее свою платежеспособность) обладает наивысшим кредитным рейтингом и может гарантированно получить заём под залог кредитного сертификата с меньшей процентной ставкой. &lt;br /&gt;Автоматизированная система свода встречных заявок позволяет решить Ваш вопрос в кратчайшие сроки. &lt;br /&gt;Выбирайте комфорт. Получайте займы в социальной кредитной сети Webtransfer. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://webtransfer-finance.com/ru/?id_partner=93537671&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;БЕСПЛАТНО ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬСЯ И ПОЛУЧИТЬ 50$ БОНУСА !&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Компания предоставляет вам 50$ при регистрации, которые вы можете инвестировать в микрокредитование, и заработать на этом очень неплохие деньги!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (araab)</author>
			<pubDate>Tue, 20 Jan 2015 19:29:33 +0300</pubDate>
			<guid>https://wow.offtopic.su/viewtopic.php?pid=176#p176</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд для Паладинов(Свет)(4.3)</title>
			<link>https://wow.offtopic.su/viewtopic.php?pid=175#p175</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Часть 2&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Макросы&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К счастью, World of Warcraft изначально создавалась как игра, открытая для модификаций и разнообразных изменений. В самом начале (vanilla), макросы были целой сложной системой, которая позволяла соблюдать практически любое условие и выполнять действие. Постепенно Blizzard пришли к выводу, что подобная опция не оказывает положительного воздействия на игровой процесс и начали постепенно удалять одно за другим условия и функции макросов, параллельно упрощая их синтаксис.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зачем я все это рассказываю? Дело в том, что человек до этого момента не использовавший макросы, должен понять простую вещь. Хотя возможности этого инструмента в данный момент сильно урезаны по сравнению с первоначальными – макросы все еще остаются необходимой и важной опцией, использование которой помогает в различных ситуациях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Какие макросы использовать, безусловно, решать придется исключительно вам. Однако я могу посоветовать одно простое правило. Предположим, у вас существует некая задача, которую вы не можете решить посредствам стандартных манипуляций, в этот момент вы прибегаете к помощи макросов. И я уверен, что хотя бы в частичном объеме, они позволят вам осуществить ее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я использую большое количество различных макросов, некоторые из них являются самописными (большинство из них), другие я позаимствовал на иностранных форумах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дальше я представлю все имеющиеся у меня макросы. По той причине, что функция часто повторяется, а меняется лишь спел, который мы используем. Я разделил их на группы, чтобы вам было удобнее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если же вы хотите более системно подойти к вопросу написания собственных, я рекомендую ознакомиться с различными материалами сайта wowwiki.com и arenajunkies.com. В соответствующих разделах, в найдете исчерпывающую информацию практически по каждому отдельному аспекту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#showtooltip&lt;br /&gt;/cast Шок небес&lt;br /&gt;/cast [help] Праведная защита&lt;br /&gt;/stopmacro [harm] [noexists]&lt;br /&gt;/cast Праведная защита&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комментарии:&lt;br /&gt;Этот макрос используется вместо стандартного [Шока небес]. Основная идея тут заключается в том, что помимо шока также кастуется [Праведная защита] (не имеющая гкд) и стаунчивает с ваших тиммейтов различных пэтов, имаджей и т.д. Что в свою очередь часто позволяет избежать разнообразного рода контроля, как пример – копии мага выбивают вас из шипа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#showtooltip&lt;br /&gt;/cast [@mouseover, harm, nodead] Правосудие&lt;br /&gt;/cast [@target, harm, nodead] Правосудие&lt;br /&gt;/startattack&lt;br /&gt;/cast Правосудие&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комментарии:&lt;br /&gt;После патча 4.3, Blizzard полностью изменили механику работы [Правосудия]. В том числе изменению подверглась функция его применения. Конкретно – теперь для того, чтобы его использовать, необходимо обязательно иметь в таргете что-либо. Мой макрос, возвращает джадж в привычное состояние, позволяя даже не выбирая ничего, скастить джадж. В тоже время в макросе учтены условия на target и mousover, то есть применять джадж можно тремя разными способами:&lt;br /&gt;1) Направив указатель на цель&lt;br /&gt;2) Выбрав что-либо в таргет&lt;br /&gt;3) Автоматический каст в ближайшую цель&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#showtooltip&lt;br /&gt;/focus [@mouseover, harm, nodead] [harm, nodead]&lt;br /&gt;/cast [@focus, harm, nodead] Изгнание зла; Изгнание зла&lt;br /&gt;/clearfocus [@focus, dead] [@focus, help]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комментарии:&lt;br /&gt;Комплексный макрос для отфиривания по mouseover (при направлении указателя на цель). В данном случае, по мимо простого фира, цель также выбирается в фокус. Подобным образом я привык по секундно отслеживать продолжительность дебафа моего фира на тергете.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/stopwatch time 18&lt;br /&gt;/script Stopwatch_Play();&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комментарии:&lt;br /&gt;Простейший макрос, использующий такую стандартную функцию интерфейса как таймер. С помощью него, я отслеживаю диминишинг примененных к моему паладину заклинаний. Это необходимо в том случае, если вам интересно знать точное время, которое противник учитывает перед применением полного контроля по вашему персонажу. Используя этот макрос, помните, что отсчет диминишинга происходит после того, как вы выходите из контроля, соответственно и макрос нужно использовать именно в этот момент.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#showtooltip Святая клятва&lt;br /&gt;/cast [nomodifier] Святая клятва&lt;br /&gt;/cancelaura [modifier:ctrl] Святая клятва&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комментарии:&lt;br /&gt;Макрос с модифаером на [Святую клятву]. Учитывая, что во время действия плеи весь ваш хил снижается на 50%. Возможно возникновение ряда ситуаций, при которых необходима отмена баффа этой способности. Прежде всего это связано с моментами, когда вы не ожидая сильного прессинга по вашим тиммейтам использовали плею, в подобной ситуации желательно пожертвовать баффом и выхилить. Также, к примеру таких ситуаций, можно отнести следующую – предположим вы использовали плею против команды с магом. У мага не большое количество маны и он, скорее всего, захочет состилить бафф дабы восполнить собственную. В этом случае, возможность отмены плеи будет явно не лишней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#showtooltip&lt;br /&gt;/castsequence reset=1 Длань защиты, Длань спасения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комментарии:&lt;br /&gt;Я считаю, что мои тиммейты безусловно сами должны снимать с себя БоП, в тех ситуациях, в которых они считают нужным. Однако это не исключает того, что я могу их перестраховать в определенной ситуации. Сущность макроса, заключается в том, что после использования [Длани защиты], вы можете в течение секунды повесить поверх [Длань спасения], тем самым сняв с таргета БоП. Думаю, будет не лишним упоминание о том, что этот макрос надо использовать с умом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#showtooltip Изгнание зла&lt;br /&gt;/cleartarget&lt;br /&gt;/targetexact Вороная горгулья&lt;br /&gt;/cast [exists, harm] Изгнание зла&lt;br /&gt;/stopmacro [exists, harm]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комментарии:&lt;br /&gt;Фиряет горгулью, при этом не надо выбирать ее в таргет. Все происходит автоматически. При применении рекомендую проспамить макрос, хотя бы раза два.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/cancelaura Гнев карателя&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комментарии:&lt;br /&gt;Учитывая что [Гнев карателя] или проще говоря крылья на 20% повышают урон, их отмена в определенной ситуации может оказаться критически важным моментом. Например, против RMP я часто отменяю крылья, чтобы не отдать их магу. Иногда действительно лучше сделать один, быстрый, захил под гневом и следом отменить бафф.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#showtooltip&lt;br /&gt;/castsequence !Аура воина Света, !Аура сосредоточенности&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комментарии:&lt;br /&gt;Элементарный макрос, позволяющий свапать ауры между [Аурой воина света] и [Аурой сосредоточенности] в один клик. Экономит место на панели и ваши бинды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#showtooltip&lt;br /&gt;/use [flyable] Ледяной змей разгневанного гладиатора&lt;br /&gt;/use [swimming] Морской конек Бездны&lt;br /&gt;/use [noflyable] Стремительный ящер Раззаши&lt;br /&gt;/script VehicleExit()&lt;br /&gt;/dismount [mounted]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комментарии:&lt;br /&gt;Все маунты в одном макросе. Этот макрос проверяет ряд условий, и в случае если это возможно – использует определенной маунт. К условиям относится [flyable] ; [swimming] ; [noflyable]. То есть летающий, плавающий, не летающий. В приоритете всегда находиться именно летающий маунт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этой группе находятся те макросы, которые применяются при наведении указателя на цель. Представленные ниже, практически не отличаются друг от друга и выполняют одну функцию. Использование подобных, дело исключительно личных предпочтений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#showtooltip&lt;br /&gt;/cast [@mouseover, harm, nodead] Длань возмездия; Длань возмездия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#showtooltip&lt;br /&gt;/cast [@mouseover, exists] Очищение; Очищение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#showtooltip&lt;br /&gt;/startattack&lt;br /&gt;/cast [@mouseover, harm, nodead] Удар воина Света; Удар воина Света&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#showtooltip&lt;br /&gt;/stopcasting&lt;br /&gt;/cast [@mouseover, harm, nodead] Укор; Укор&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Макросы этой группы позволяют давать ассист вашим тиммейтам, при этом, не меняя таргета. Все спелы кастуются на тергет вашего таргета (targetarget), если он враждебен. Проще говоря, достаточно выбрать в цель вашего тиммейта, после чего эти макросы будут использованы на его цель.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#showtooltip Экзорцизм&lt;br /&gt;/cast [harm] Экзорцизм [@targettarget, harm] Экзорцизм&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#showtooltip Молот гнева&lt;br /&gt;/cast [harm] Молот гнева [@targettarget, harm] Молот гнева&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#showtooltip Шок небес&lt;br /&gt;/cast [harm] Шок небес [@targettarget, harm] Шок небес&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сюда я поместил макросы, так или иначе использующие ваш форус-тарегт. У паладина не так много способностей, которые он может применять по фокусу, но не уделять внимание этому вопросу тоже нельзя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эти три макроса необходимы для выбора в фокус таргеты на арене. Я предпочитаю делать это с помощью клавиатуры, а не кликая мышью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/focus [@arena1]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/focus [@arena2]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/focus [@arena3]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбираем фокус на арене.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующие макросы просто применяют определенные способности к вашему фокусу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#showtooltip&lt;br /&gt;/stopcasting&lt;br /&gt;/cast [@focus] Укор&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#showtooltip&lt;br /&gt;/cast [@focus] Молот правосудия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Позволяет баффать тиммейтов не выбирая при этом ничего в таргет, экономит время.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#showtooltip&lt;br /&gt;/cast [@player] Благословение королей&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#showtooltip&lt;br /&gt;/cast [@player] Благословение могущества&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все макросы этой группы, в своих аргументах, используют условия связанные с фреймами, конкретно:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) party1,2&lt;br /&gt;2) player&lt;br /&gt;3) partypet1,2,3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сначала представлю те макросы, которыми я пользуюсь, чтобы выбрать в цель тот или иной дружественный объект на арене.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/target [@player]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комментарии:&lt;br /&gt;Выбирает в цель вашего персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/target [@party1]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комментарии:&lt;br /&gt;Выбирает в цель тиммейта под номером #1 в вашей группе&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/target [@party2]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комментарии:&lt;br /&gt;Выбирает в цель тиммейта под номером #2 в вашей группе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/target [@partypet1,exists,nodead]&lt;br /&gt;/target [@partypet2,exists,nodead]&lt;br /&gt;/target [@partypet3,exists,nodead]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комментарии:&lt;br /&gt;Выбирает в цель пэта ваших тиммейтов под номером #1, 2 либо 3 в вашей группе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дальше идут те макросы, которые используют те же, представленные выше аргументы, но одновременно задействуют определенные способности, применяемые к целям. В данном случае это [Очищение] и [Длань свободы].&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#showtooltip&lt;br /&gt;/cast [@player] Очищение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комментарии:&lt;br /&gt;Применяет способность [Очищение], к вашему персонажу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#showtooltip&lt;br /&gt;/cast [@party1] Очищение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комментарии:&lt;br /&gt;Применяет способность [Очищение], к тиммейту под номером #1 в вашей группе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#showtooltip&lt;br /&gt;/cast [@party2] Очищение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комментарии:&lt;br /&gt;Применяет способность [Очищение], к тиммейту под номером #2 в вашей группе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#showtooltip Очищение&lt;br /&gt;/cast [@partypet1,exists,nodead] Очищение&lt;br /&gt;/cast [@partypet2,exists,nodead] Очищение&lt;br /&gt;/cast [@partypet3,exists,nodead] Очищение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комментарии:&lt;br /&gt;Применяет способность [Очищение], к пэту ваших тиммейтов под номером #1, 2 либо 3 в вашей группе&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#showtooltip&lt;br /&gt;/cast [@party1] Длань свободы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комментарии:&lt;br /&gt;Применяет способность [Длань свободы], к тиммейту под номером #1 в вашей группе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#showtooltip&lt;br /&gt;/cast [@party2] Длань свободы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комментарии:&lt;br /&gt;Применяет способность [Длань свободы], к тиммейту под номером #2 в вашей группе.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Советы&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этом разделе будут представленны различные советы, “триксы”. Действия, которые не очевидны и глубоко связаны с механикой как нашего класса, так и класса противников. Не могу сказать, что все написанное ниже является материалом первой свежести либо абсолютно оригинально. Напротив, эта информация собиралась и придумывалась на протяжении многих арен и сезонов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый преставленный ниже совет и объяснение механики, непосредственно относиться к PvP составляющей игры. Грамотное использование этих знаний, поможет повысить ваш скилл и рейтинг на арене.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Arcane Torrent (Волшебный поток)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прежде всего мне хотелось бы поговорить именно об этой расовой способности эльфов крови. Как я уже писал выше, поток имеет множество способов применения, которые интересны на арене. Постараюсь описать каждый в отдельности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все мы прекрасно знакомы с ситуциями, когда на паладине сидит ДК, настаканы некротики. Фейкать нету времени в принципе либо противник банально не фейкается. В этот момет приходит на помощь Волшебный поток. Дело в том что интеррапты ДК [Заморозка разума] (как и многие другие способности) являются магическими, значит на них воздействует поток. Проще говоря, вы можете дать ДК 2х секундный сайленс и скастовать за это время хил. Однако, принимайте во внимание шанс резиста и всегда проверяйте на противнике дебаф от потока прежде чем начинать хилиться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда на нас бежит прист чтобы фирнуть, обычно есть два способа избежать контроля. Либо отдать HoJ (стан), либо кайтить на спринтах. Можно, конечно, просто бегать по кругу, но это не эффективно. Отличным вариантом, часто является обман приста через спринты+поток. Это не всегда работает, но когда у нас нету выбора стоит рискнуть. Объясню детально как это работает - на вас бежит прист, вы начинаете от него убегать, а затем включаете спринты через [Божественную защиту] и резко меняете направление движения в сторону приста. Оказавшись в радиусе примерно 10 ярдов, сдаете Волшебный поток и пробегаете через противника. С помощью такого приема, часто, можно выйграть время и выбраться из ситуации когда вас зажали в угол. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Друидовская способноcть [Оглушить] (баш) продолженный циклоном, стандартная комба ресторов и некоторых фералов. На первый взгляд, избежать подобного контоля можно только через вовремя отданный HoJ, но есть еще один способ. За секунду до баша мы отдаем друиду поток, получаем баш на 4 секунды, 2 из которых друид не может кастовать циклон из за сайленса. В этот момент друид либо вообще передумает кастовать что-либо из за прессинга ваших тиммейтов, либо попробует скастовать циклон после сайленса. Но этот каст можно постараться кикнуть (из за пинга мне это удается сделать). В любом случае, даже если вы в результате окажитесь в циклоне, выигрывается дополнительное время.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всегда помните, Волшебный поток восстанавливает 6% маны. На первый взгляд не много, но в некоторых моментах даже такое количество позволяет переломить ход игры в свою пользу. Если предвидиться мана-затратный бой, можно использовать способность по кулдауну, просто для того, чтобы восполнить как можно больше количество маны за игру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не забывайте и про основную функцию этой способности - банальный сайленс прерывающий каст заклинаний. Не дотягиваемся киком до мага, который кастует шип? Используем поток. Ваш кик отфейкали, и противник снова кастует? Используем поток. Умерает хилер противника, но у ваших тиммейтов не хватает прессинга / контроля? Используем поток по хилеру чтобы ускорить килл.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 2. Silence (немота)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В силу того, что у паладинов большое количество инстантного отхила, мы часто находимся именно в бланкет сайленсах. Мнение о том, что паладин ничего не может делать в сайленсе - заблуждение. Вы прекрасно должны понимать, какие способности работают под сайленсом кикие нет. Так или иначе, бездействовать в сайленсе не стоит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прежде всего я перечислю 5 способностей которые работают в бланкет сайленсе: [Правосудие] ; [Божественный щит] ; [Мастер аур] ; [Удар воина Света] ; [Укор]. Причем 3 из них Удар воина Света, Мастер аур и Укор действуют даже в том случае если у вас перекрыта школа (вы получили в каст). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[Правосудие] - находясь в сайленсе мы можем использовать джадж, чтобы обновить бафф регенерирующий ману, похилить себя через талант [Просветленное суждение] либо ввести в комбат противника. С помощью правосудия, можно также сбивать разнообразные тотемы противника, если вы играете против шамана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[Божественный щит] - бабл можно нажать в бланкете, но если вам перекроют школу этого сделать не получиться. По этой причине крайне серьезно относитесь к фейкам в критических ситуациях, лучше не фейкать до конца, а сделать пару коротких-прерывающихся кастов и забаблить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[Мастер аур] - хотя аура-мастери и прожимается в сайленсах, практическая ее польза в подобном положении равна нулю. Наоборот старайтесь случайно не прожать этот спел находясь под эффектами немоты, она вам понадобиться позже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[Удар воина Света] - очень важная, но почему то мало используемая холи-паладинами способность. Дело в том, что при применении этого спела паладин генерирует 1 заряд энергии света. Если вы находитесь в бланкет сайленсе / у вас закрыта школа, у вас достаточно времени чтобы найти таргет и получить заряд, который потом потратите на хил. Тергетом может быть что угодно, ваши противники их пэты, тотемы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[Укор] - наверное самая полезная способность, которую можно использовать в сайленсе. Помните, в бланкете у вас развязаны руки для того чтобы кикнуть. Обычно под бланкет по хилеру, команда пративника сдает бурсты. Маг начинает кастить шаттеры, ШП заряжают спайки. Все это, вы можете перекрыть своим киком. Особенной неожиданностью, для вражеских кастеров, становиться паладин с закрытой школой, который прервывает бурст либо контроль.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Taunt (провокация)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многие считают, что нельзя найти применение таунту в PvP, но они ошибаются. Паладин может очень успешно и продуктивно использовать эту способность разными способами которые я опишу ниже. Прежде чем это сделать, перечислю 2 таунта которые есть у паладина. Это [Праведная защита] и [Длань возмездия]. Теперь обо всем по порядку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[Праведная защита] - снимает с дружественной цели мобов, касательно арены, снимает естественно только пэтов и прислужников. Лично я предпочитаю использовать ее стандартно, в макросе на Шок, который представлен выше в гайде. Способность не стоит маны, не имеет ГКД, использование ее через макрос полностью себя оправдывает, иногда рандомно снимает контроль, стаунчивает гаргулью и т.д.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[Длань возмездия] - таунт воздействующий непосредственно на враждебную цель. Конкретно у этой способсности действительно достаточное количество способов применения чтобы описать их.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На данный момент, большинство варлоков держат свою собаку на том таргете, в который играют. Это осложняет отфир пэта. Дело в том, что у способности [Изгнание зла] радиус действия всего 20 ярдов, тогда как у Длани возмезния 30, а Праведной защиты вообще 40. С помощью таунта, можно снимать с вашего тиммейта собаку и затем сфиривать ее не меняя при этом позиции / не подставляясь под контроль.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таунт также можно использовать, чтобы снимать с себя разнообразный контроль. Для примера, приведу возможность снятия с себя хантовского скаттера (Дезориентирующего выстрела). Непосредственно перед получением скаттера, вы можете стаунтить хантовского пэта, тогда, при получении дизориента пэт собьет с вас контроль. Тоже самое можно сказать и о таунте маговских имаджей (Зеркальных изображений) во время шипа. Другое дело, что подобные “триксы” работают далеко не всегда, сильно зависят от пинга и удачи, но использовать их все равно необходимо. У меня возникали моменты, когда я выходил из блаинда, таунтом варлоковской собаки играя против RLS, нет ничего невозможного.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще один вариант использования Длани возмездия, это введение в комбат противников. Имея достаточно большой рейдж в 30 ярдов, способность становиться идеальным вариантом чтобы самому входить в комбат, играя в билде без дополнительного увеличения дальности джаджа. Через длань, можно также вводить в комбат рогу / ферала в попытке рестелса, если джадж на кулдауне. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Plea (cвятая клятва)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правильное использование преи имеет непосредственное отношение к эффективному мана мэнеджменту на арене. Есть несколько вещей, котороые необходимо учитывать при использовании Святой клятвы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прежде всего, плея снижает эффективность всех исцеляющих заклинаний на 50%. Это причина, по которой нужно правильно и вовремя нажимать этот скил. Идеальным вариантом остается ситуации когда ваши тиммейты создают прессинг по команде противника и хилить нужно меньше обычного.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клятва восстанавливает 18% нашей маны в течение 9 секунды, если учитывать [Символ святой клятвы]. Это значит, в среднем восстанавливается порядка 22к. По этой причине, самый лучший момент для прожатия плеи, это момент когда вам не хватает ровно 22к до полного запаса маны, пример (102к из 124к). Согласитесь, это позволит нам большее число раз использовать способность за бой, чем если бы применили Святую клятву когда маны уже нету. Однако, помните, если вам нужно много хилить вы должны пожертвовать регеном и временем, не подвергая опасности своих тиммейтов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плея является диспелящимся баффом, а значит, ее можно снять с паладина. Прожимая этот спел, проверяйте свою позицию и возможности противников лишить вас баффа. Стоя в лосе, или кайтя диспеллера, можно накрывать Святую клятву баффом [Длани спасения] и ребафать BoM / BoK. Чаще всего, присты закидывают массдиспел в лос к паладину, при этом уменьшается вероятность снять с вас плею. via timkapro.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я считаю обязательным, наличие макроса на отмену Святой клятвы у любого паладина. Как я уже писал в другом разделе гайда, возникают ситуации и достаточно часто, в которых просто необходимо быстро отменить бафф плеи. Прежде всего это связано с моментами, когда вы не ожидая сильного прессинга по вашим тиммейтам использовали плею, в подобной ситуации желательно пожертвовать клятвой и выхилить. Также, к примеру, можно отнести следующее – предположим вы использовали плею против команды с магом. У мага не большое количество маны и он, скорее всего, захочет состилить бафф дабы восполнить собственную. В этом случае, возможность отмены плеи будет явно не лишней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. BoP (длань защиты)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Длань защиты является уникальной и очень важной способностью паладина. У нее есть множество вариантов применения о которых я хочу рассказать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Длань защиты дает полный имунитет к физическим способностям противника. Также, снимает блиды, некротики и некоторые виды контроля. Если сказать точнее, то BoP снимает весь “физический” контроль. К подобному контролю относиться [Ослепление] ; [Устрашающий крик] ; [Дезориентирующий выстрел] ; [Удар по почкам] ; [Парализующий удар] и другие. Тратить Дань защиты на то, чтобы снять контроль с тиммейтов, либо оставить этот кулдаун для защиты решать нужно по ситуации. В зависимости от сетапа, против которого вы играете, либо наличия защитных кулдаунов у вашей команды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;БоП, хотя и дает имунитет к физическим способностям противника, при этом не дает возможности применять физические способности тем, кто находится под его баффом. Это значит, такие тиммейты как например Вары, Роги, Ханты, Фералы, ДК, Энхи, Ретрики должны сами снимать с себя Длань защиты, чтобы продолжать полноценно дамагать. Однако, вы можете помочь им в этом и набрасить поверх БоП&#039;а - [Длань спасения], сняв тем самым бафф. Макросы, представленный мною в разделе выше, выполняет именно эту функцию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как и плея, БоП диспелиться. А значит не гарантирует полной защиты против команды с офенсив диспелом, Пристами, Шаманами. Особенно, будте внимательны играя против Магов, которые могут забрать бафф Длани защиты на себя и спастись тем самым от прессинга ваших тиммейтов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Hammer of Justice (молот правосудия)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не многие паладины, умеют правильно и вовремя отдавать станы. Чтобы этому научиться, нужно уметь оценивать ситуации на арене, чувствовать моменты. HoJ является единственным полноценным контролем, который может отдать холи Паладин. Дальше, я постораюсь рассказать механику молота и описать наиболее интересные ситуации в которых применение стана необходимо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С помощью HoJ&#039;а можно законтролить вражеского хилера / дамагера. Сбить контроль по себе, если [Укор] на кулдауне. Однако стоит помнить, что хаммер имеет общий диминишинг с другими станами, по этому всегда отслеживайте диминишинг на таргете прежде чем отдавать контроль.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если на вас бежит Прист вражеской команды, вы можете успеть отдать ему стан до фира, тем самым избежав контроля.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда вас тунелят противники, HoJ может оказаться спасительным кулдауном. Только старайтесь отдавать его в моменты, когда вражеский хилер не сможет сдиспелить его. Приведу пример особого “трикса”, которым я часто пользуюсь на арене. Предположим, на вас сидит вражеский милишник, вы можете отдать ему стан чтобы выхилиться но у него есть тринкет. Тогда вы делаете следующее, отдаете HoJ и начинаете кастовать хил готовясь его прервать. Ваш противник, с большой вероятностью тринканет и сразу отдаст кик, который вы фэйкните заранее прервав каст хила. В результате, вы сможете спакойно прохилиться потратив хаммер максимально эффективным образом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бабл и БоП могут с большой вероятностью снять как Присты так и Вары противника, для того чтобы это предотвратить вы можете отдавать им станы в момент прожатия дэфенс кулдаунов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Hammer of Justice магическая способность, а значит ее нельзя использовать в сайленсе, нельзя отдавать в AMS (Антимагический панцирь), но можно отдать в Длань защиты, защищающую только от физических способностей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Freedom (Длань свободы)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень важный и уникальный спелл доступный только паладинам. В отличии от других хилерских классов, только паладины могут навешивать подобный бафф на своих тиммейтов, а не только на себя. Именно по этой причине, паладины так хороши в команде с милишниками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Длань свободы - способность которую можно использовать находясь в различного рода контроле, в том числе станах. Этим можно воспользоваться в разнообразных ситуациях. Например, получая стан вы можете отдать фридом тиммейту чтобы он дэфался и кайтил противников. В случае полного станлока по вам, старайтесь отдать себе фридом в последнюю секунду стана, дабы по прошествии ГКД вы смогли сразу включить спринты без задержек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фридом, это диспелящийся бафф имеющий достаточно продолжительный кулдаун в 25 секунд. По этому отдавать его нужно с умом, по возможности перекрывая вражеский диспел обновлением баффов - BoM / BoK. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если против вас играет Маг, будте уверены что первым его действием после использования вами Длани свободы станет его попытка состилить его. По этой причине, нужно отдавать фридом либо в ситуации когда на вашем тиммейте слишком много дебаффов, например маг отдал CoC (Конус холода) навешивающий сразу 2 дебафа либо в моменты дожимания таргета, чтобы противник думал о том как дэфаться, а не диспелить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть еще один, интересный момент, когда фридом может спасти жизнь Паладину. RMP очень часто любит делать опенер по нам, расчитывая забрать за ГКД, причем у них это не редко получается. Как можно снизить входящий по себе дамаг? Дело в том, что классический вариант маговского старта, это шаттер со стелса через нову элементаля генерирующую два заряда пальцев. Избежать новы, а значит критовых ленсов и фростболта можно набросив на себя фридом, в момент роговского станлока по вам (помните однако, что Длань свободы можно использовать в станах, но нелья в [Гарроте]), но до того как маг выйдет с инвиза. Тем самым вы ставите мага в ситуацию, когда ему надо решать - либо диспелить с вас бафф, либо кастовать непосредственно во фридом лишаясь львиной доли критового урона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также стоит помнить, что очень аккуратно стоит отдавать фридом против команды с Варлоками, которые вешают [Нестабильное колдовство]. По сути дела, Длань свободны остается единственным кулдауном выводящим милишников из рутов, например против LSD2.0. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Sacrifice (Длань жертвенности)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сакрифайс, единственная оставшаяся у паладина способность которая позволяет выходить с контроля по мимо Тринкета и Бабла. Имеет продолжительный кулдаун в 2 минуты, по этому использовать ее необходимо с максимальной эффективностью на каждой арене.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Длань жертвенности - бафф, который можно и нужно использовать не только для того чтобы снизить дамаг по вашим тиммейтам, но и для выхода из контроля. Дело в том, что во время действия на тиммейте сакрифайса, вы получаете часть дэмаджа проходящего по игроку вашей команды, что в свою очередь прерывает контроль на вас. Для того, чтобы правильно научиться использовать Длань жертсвенности и выходить из контроля, нужно много практики и опыта, необходимо чувствовать и видить ситуации, когда противник готовиться отдать контроль.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Простым примером может выступить роговское [Ошеломление]. Если вы начинаете арену против роги, и знаете что вас скорее всего сапнут, чтобы открыть товарища по команде, вы можете отдать сакру до сапа в результате выйдя из контролля в момент опенера. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С помощью сакрифайса, можно снимать [Ослепление], [Устрашающий крик], [Дезориентирующий выстрел], [Покаяние], [Превращение] и интые контроли. Иногда слетает даже [Страх] и [Сглаз] если повезет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Посторайтесь научиться думать как выши противники, например Вар сокращающий с вами дистанцию наверняка готовиться отдать Фир, рога знающий что у таргета мало ХП, а у его тиммейтов не осталось контроля скорее всего отдаст блаинд. Запоминайте и анализируйте действия противников, чтобы затем правильно воспользоваться Дланью жертвенности.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Beacon of Light (Частица света)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Частица света - способность, на которую паладины в последнее время обращают все меньше внимания, стандартно баффая на таргет, который хилят и получая заряды holy-power. Однако, не стоит забывать и о дополнительных полезных функциях этого спела.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прежде всего, стоит разобратья с какого рейнджа работает частица, а именно 60 ярдов. Легко понять, что это на целых 20 ярдов больше чем любой стандартный хил паладина.&amp;#160; Пользуясь этим, в некоторых ситуациях, можно дохиливать таргет и успешно лосать противников на очень большом расстоянии. Но не увлекайтесь, помните, что хил входящий в бекон, чаще всего, на половину меньше директа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть еще одна интересная особенность, которая поможет при использовании частицы. Дело в том, что в катаклизме сменили механику работы бекона. Если раньше, любой хил в таргет, хилил столько же по другому таргету с частицей (тоесть частица имела 100% эффективность хила), то теперь этот захил был урезан на 50% для всех спелов, кроме одного - [Свет небес]. То есть, если вы хилите с помощью света то и бекон будет иметь при этом полную эффективность. Часто пользуюсь этим в 2v2, где, к примеру, можно выхилить и ДК и его пэта одновременно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отдельным пунктом, хотелось бы подчеркнуть следующий нюанс. Если играя арену, вам удалось получить прок таланта [Священная война], то используя частицу света, можно выхилить сразу два таргета с одинаковой эффективностью. Как пример, можно привести момент, когда вы добиваете валоковского пэта получая при этом бафф войны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возврощаясь к вопросам рейнджа, еще раз упомяну, что Частица - является способностью с самым большим рейнджем в 60 ярдов. Этим отлично можно пользоваться для входа в комбат. Ваши тиммейты бегут вперед, а вы находясь на очень большом по сути рейндже накидываете частицу на того, кто получит комбат первым. Тем самым, можно изначально оставаться на безопасном расстоянии от таких сетапов как RMP, RLS и других подобных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бекон можно использовать и для того чтобы экономить ману. Дело в том, что хотя непосредственное накидывание частицы на цель вводит вас в комбат, то сам эффективный отхил от нее - нет. Объясню подробнее - Предположим, вы играете 2v2 с варом и противники играют по нему. Однако, ваш персонаж при этом не в бою. Непосредственный хил в вашего тиммейта введет вас в комбат, а значит, урежет ваш мана-реген, потому что мана-реген вне комбата значительно выше. Тут приходит на помощь Частица. Если в подобной ситуации, начать захиливать себя (то есть персонажа находящегося не в бою), ваш тиммейт (вар, находящийся в комбате) будет получать захил исключительно от бекона, но вы сами останетесь вне комбата сохранив высокий мана-реген.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. Общие советы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тут собрана информация, которую я не стал делить на отдельные группы, но при этом также интересная для чтения и запоминания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фокус. Использование фокус-фрейма просто необходимо для паладина. С помощью фокуса, можно отслеживать кастующийся контроль, интерраптить касты противнику и следить за ситуацией в целом. Именно по этому, я использую специальные макросы, представленные выше в гайде, для быстрой смены фокуса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[Печать справедливости] - единственная способность, которая ограничивает скорость передвежения противников. Подчеркиваю, не замедляющая, а лишь ограничивающая до 100%. С помощью этой способности можно не позволить друидам убегать в кошке, паладинам на спринтах, не давать магу кайтить на баффе [Молниеносности].&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы играете вкачав талант [Священная война], то добив таргет, будь то игрок противника либо какой-нибудь пэт ДК вы получаете бафф [Воин Света], многократно повышающих хил Света небес. В этом случае, Свет небес выхиливает даже больше чем Божественный свет при этом экономя ману.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отслеживайте на вражеских ДК бафф [Перерождения], в момент его применения они становятся уязвимы для таких ваших способнсотей как [Изгнание зла] и [Гнев небес]. Их применение, не позволит противнику отхилиться и попросту введет его в контроль.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Старайтесь начинать арены под аурой на скорость передвижения - [Аура воина Света]. Это позволит вашей команде быстрее войти в комбат, а значит получить некоторое преимущество над командой противника и даже избежать сапа. Только не забудте сразу после выхода в комбат, свапнуть ауру обратно на [Ауру сосредоточенности].&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;By Gladiator Raits.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Арканид)</author>
			<pubDate>Wed, 08 Aug 2012 12:46:16 +0400</pubDate>
			<guid>https://wow.offtopic.su/viewtopic.php?pid=175#p175</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Хороший гайд для дуэлей в спеке Subtlety (4.3 +)</title>
			<link>https://wow.offtopic.su/viewtopic.php?pid=173#p173</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Часть 2&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;6. Тактики и триксы&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сразу скажу, что невозможно описать все варианты событий, которые могут произойти в дуэли. К примеру, я не буду рассматривать возможность промаха блайнда в ускользание, т.к. это скорее исключение, чем правило или когда дуэль перешла в кайт одного милишника другим, однако я постараюсь заострить внимание на ключевых моментах и описать их как можно подробнее. Напомню по поводу ядов, что против кастеров дд используем Дурманящий и Калечащий яд, против всех остальных классов Нейтрализующий и Калечащий. Начну, пожалуй, с самого любимого типа дуэлей – RvR.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Против Разбойника&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Дуэль RvR начинает по одному из стандартных сценариев: вы сапнули противника, противник сапнул вас, двойной сап. Начнем с первого варианта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Вы сапнули противника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первым делом вам нужно сделать грамотный, дамажащий оупен, в тоже время немного обезопасив себя на случай, если он использует тринкет и ему удастся использовать комбинацию гоудж + станлок через танец теней или исчезновение. Я рекомендую начинать бой следующим образом:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сап (ждем 100% энергии) – Умысел – Заживление ран (ждем 100% энергии) – Подлый трюк – Кровоизлияние – Удар в спину – Удар по почкам – Удар в спину х2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее схема этого оупена будет часто повторяться, условно назовём ее схемой Z.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При правильном исполнении с баффом от «Жетон Завоевания» или проком «Фиал Теней» вы опустите здоровье противника до чит деза или убьете его, поэтому он вынужден тринковать подлый трюк. В момент, когда противник снимает стан, вы должны его обезоружить. Вообще у долой оружие на мой взгляд 2 лучших варианта для использования в RvR:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Обезоружить противника инстантно после тринкета. В таком случае вы полностью берете инициативу в свои руки, т.к. у вас есть целых 4 сек, чтобы задефиться и не опасаться его станлока (например, включить лид от кровоизлияния) и после диминишинга добить его через блайнд c рестелсом.боевую готовность или просто скрыться в ванише, если вы успели повесить б&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Обезоружить противника во время действия/одновременно с активацией танца теней (ещё как вариант в момент ухода в ваниш), когда он ещё не успел использовать подлый трюк и далее продлить дизарм гоуджем, станом или залосить его.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конечно, второй вариант кажется лучше и эффективнее, разменять дизарм на бурст абилку, однако это в какой-то степени рандом и сделать этот трикс получается чисто интуитивно. Обезоружив противника {Если это не удалось, то включаем боевую готовность и как можно быстрее накладываем заживление ран с любого количества очков, следующие 5 очков также уходят на ЗР}, первым делом мы вешаем на него хемо блид, используем боевую готовность, на следующие 5 комбо очков используем заживление ран и спокойно танчим. Если он не уходит в жесткий кайт, то после диминишинга получает удар по почкам (даже если он тоже под боев. готовностью) – блайнд – сап х2 – схема Z c обезоруживанием после киднея (если оно перезарядилось), либо ванишим на последних мили секундах, включение полного заживления ран в стелсе – шаг сквозь тень + амбуш + ускользание. На его станлок через блайнд у нас остается тринкет. Далее добить противника уже не сложно, думаю это понятно. Теперь рассмотрим ситуацию, если противник удачно тринканул и успел использовать гоудж.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идеальный вариант для него, в этой ситуации примерно следующий – сделать по вам полный станлок через ваниш или танец теней, предварительно потратив кп от гоуджа и умысла на ЗР. Этот станлок иногда можно отстоять (тем более что на вас все ещё висит бафф Заживления ран) при условии, если вы знаете, что ваш противник использует «Жетон Завоевания» и не активировал его. Если же он использует «Фиал теней» или активировал жетон, то снимайте его стан и включайте ускользание (в данном случае ускользание лучше, поскольку диминишинг стана на противнике закончится раньше, чем на вас; скорее всего он ответит вам какой либо своей защитной абилкой). Набираете 4-5 кп (при необходимости Отравляющим уколом, если противник тоже включил ускользание), сливаете ещё один столб энергии и ослепляйте его, но не затягивайте, в идеале отдавайте блайнд не позднее чем за 8 сек до окончания диминишинга сапа на вас. Далее, поставив противника в блайнд идет сап - схема Z - ванишь, включение полного заживления ран в стелсе + шаг сквозь тень + амбуш + боевая готовность (если он каким либо чудом остался жив).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Противник вас сапнул.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы попали в сап и противник готовит жесткий станлок с ЗР. Теперь зная то, что описано выше можно сделать вывод: первый стан снимается и крайне нежелательно получить дизарм инстантно после нашего тринкета, поэтому играя много дуэлей подряд с одним и тем же противником выдерживайте различные по времени паузы между его станом и вашим тринкетом. Если, к примеру, вы будете постоянно пытаться тринкануть подлый трюк мгновенно, то противник будет отдавать дизарм сразуже после оупена, и это будет работать. Будьте оригинальнее. Выйдя из стана, инстантно дайте парализующий удар, не медля включайте танец теней, используете умысел, включаете ЗР и в конец гоуджа делаете схему Z (без жетона, если вы его используете). Если он использует тринкет, то нет смысла тратить дизарм, т.к. на вас все ещё диминишинг стана, оставьте его на будущее. Прожмите боевую готовность (противник должен тоже отдать какую либо защитную абилку) и на следующие 5 кп обновите лечение.В итоге мы получаем примерно следующую картину: вы оба разменяли тринкеты, у вас у обоих есть блайнд, вы оба использовали по одной защитной абилке, но диминишинг (на гоудж и станы) на вас кончится раньше, поэтому я предлагаю вам попробовать следующий вариант: блайнд – сап (если на вас нету блида, даже по диминишингу) – гаррота по блайнду/сапу – уходите в ванишь или делаете трикс с тучей (п. 7 в «Полезные советы и триксы против всех классов»), либо попробовать сделать рестелс через тучу, но тогда дуэль может затянуться и возможен резет. Дождитесь окончания диминишинга в стелсе и сделайте схему Z, продлевая ее дизармом и второй деф абилкой. Добивайте противника, если он выжил каким-то образом Оо&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дабл сап мы рассматривать не будем, т.к. он отличается лишь тем, что стан в начале дается через ваниш или танец теней и обычно с предварительным гоуджем, поэтому в принципе это почти тоже самое, что описано выше.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Против Магов&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Маг является одним из самых сложных и интересных противников на данный момент. В отличие от мили классов весь бой представляет собой кайт, поэтому в дуэли с этим классом не может быть 100% положительного результата, даже, казалось бы, при отсутствии ошибок разбойника, например из-за слишком частых проков «молниеносности». Все три спека мага играбельны в пвп и все можно довольно успешно использовать против нас в дуэли. Мы не будем рассматривать все три спека по отдельности, однако выделим основные сходства и отличия, т.е. ключевые таланты, способности и символы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основной идеей является выбить ледяную глыбу до плаща теней, однако совсем не обязательно. Конкретной тактики против мага нет, но начать бой можно двумя способами. Сейчас я постараюсь их описать:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гаррота + Удар по почкам&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бой начинается с сапа мага, обратите внимание на остаток времени ледяной преграды. Дождитесь, когда противник обновит ее и сразу же сапайте, это даст возможность избежать двух барьеров на оупене. Начальная комбинация выглядит так:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сап (ждём 100% энергии) – Гаррота с Умыслом (не сбивая сап, ждем 2 сек.) + активация жетона – Удар по почкам – спам Удара в спину&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот вариант хорошо подходит против всех трёх спеков мага. Как вы уже, наверное догадались, гаррота нужна для того, чтобы маг не мог использовать блинк, а стан для фиксации его на месте. Если маг использует тринкет на этот стан, то дождавшись следующего диминишинга вы можете дать полный станлок под заживлением ран через танец теней или ваниш, решать ему. {Если это аркан маг, то вас откинет сломанным щитом маны. Перед оупеном оцените рельеф и встаньте таким образом, чтобы не улететь с «горки», включайте спринт в полете и бегите обратно. Правильно оценивайте ситуацию: если вас откинуло слишком далеко, и вы уверены, что добежав не успеете слить всю энергию – используйте шаг сквозь тень, хорошо продамажив аркан мага в это время вы снимите ему 70 – 90% хит поинтов, после чего он вынужден использовать скачок + инстант полиморф, который тринкуется, либо невидимость. Если вы сохранили шаг сквозь тень, то отвечаете комбинацией шс + ваниш + амбуш + потрошение + удар в спину. Скорее всего после амбуша маг использует ледяную глыбу, после которой критично поймать его гоуджем и дать гарроту + стан через танец теней, не оставляя ему выбора кроме как использовать тринкет. После этого вы можете использовать плащ теней и по его окончанию использовать блайнд с дальнейшим добиванием через рестелс. Хорошие маги, чувствуя блайнд могут вызвать копии идеальано перед его использованием, будьте внимательны.} Фрост маг даст вам нову элементалем, после чего скорее всего поставит вас в глубокую заморозку. Используйте комбинацию ваниш + внезапный удар на фрост нову и тринкет + спринт на стан, продолжая наносить урон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скорее всего, выйдя из стана и поставив вас в нову маг использует блинк, т.к. на нем диминишинг стана и сайленса, которые дольше чем кд блинка. {Другой вариант это попытка зашипать вас через свою фрост нову или импрувнутый конус холода. Не позволяйте этого ему сделать используя пинок &amp;lt; дымовую шашку &amp;lt; блайнд &amp;lt; плащ теней в конец каста.} В этой ситуации вы можете сэкономить тринкет или даже сделать рестелс, используя дымовую шашку сразуже после блинка. В этом случае велика вероятность, что дип фриз уйдет в тучу, повесив на нас диминишинг на кольцо мороза и лишит необходимости использовать тринкет. Если же дип фриза не было, то стоим в дыму пару секунд и выбегаем из нее вбок, спамя рестелс. Поскольку снежная буря не сразу наносит урон/иногда ее урон совпадает со входом в стелс, то есть шанс сделать рестелс, т.к. отменить каст и сделать точечный айс ланс получается не очень быстро. {Этот трикс не работает против фаер магов из–за дотов и инстантных аое абилок, сразу же наносящих урон, однако против фаеров имеет смысл использовать плащ теней сразу после окончания удара по почкам, т.к. они ВСЕГДА оставляют ледяную глыбу для снятия дебаффа от прижигания. В идеале вы также можете поймать плащом теней дыхание дракона, таким образом, сохранив тринкет.} Однако будем считать, что нам пришлось тринкануть глубокую заморозку/мгновенный полиморф/дыхание дракона, но сохранив шашку отвечаем шаг сквозь тень на блинк и продолжаем спамить бекстабы, {Если маг поставит кольцо мороза и попытается использовать прилив сил помните, что в течении 3 сек. после установки кольцо не работает (формируется, при необходимости слейте плащ теней) и то, что сбить каст можно блайндом.} сняв первую же длинную фрост нову (короткую можно переждать в дыму) комбинацией ваниш + амбуш, скорее всего маг отдаст ледяную глыбу в этот момент. Далее дело техники: ловите мага гоуджем после глыбы, активируете танец тенец и даете гарроту + стан, после чего используете плащ теней. Поюзайте подготовку для того чтобы добить мага за гипертермию без плаша теней, грамотно использовав дополнительный шаг сквозь тень и ваниш. Теперь рассмотрим второй способ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гаррота&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сап (ждём 100% энергии) – Гаррота с Умыслом (не сбивая сап, ждем 2 сек.) + активация жетона – Кровоизлияние – Удар в спину – Заживление ран&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дальше повторяется схема выше {Фрост маг даст вам нову элементалем, после чего скорее всего поставит в дип фриз. Используйте комбинацию ванишь + внезапный удар на фрост нову и тринкет + спринт на стан, продолжая наносить урон.}, однако главное отличие в том, что вы ещё не использовали стан. Обычно маги немного теряются в такой ситуации и очень неохотно используют блинк без стана, однако вынуждены это сделать, на что мы им отвечаем шаг сквозь тень + удар по почкам. Маг будет вынужден использовать ледяную глыбу, после чего ловим его парализующим ударом и добиваем, используя огромный набор кулдаунов, который остался. Как избегать полиморф через фрост нову самого мага и конус холода описано выше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если у вас есть спек с ускоренным заживлением ран и активизацией можете попробовать ещё один вариант (как том числе и первые два, разница лишь в уроне):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Через элементалей&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сап - Подлый трюк (по элементалю, не дожидаясь 100% энергии) - Удар в спину – Потрошение – Удар в спину х2 – спам Кровоизлияния – Заживление ран (на следующие 5 кп)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этом варианте мы не будем подробно разбирать каждый шаг, однако ваша цель состоит в том, чтобы сохранить хотя бы один ваниш, убив всех элементалей (двух или трёх). Переждав хоть какие-то кд {Танец теней, плащ теней, спринт, возможно тринкет и блайнд. Сливайте длинные кд сразу, чтобы они перезарядились к убийству последнего элементаля.} и значительно восстановив свои хп в стелсе заживлением ран. Оставшись с магом на кд без пета вы находитесь в выгодном положении и должны без облем добить его.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь мы рассмотрим трудности, возникающие в дуэли с магами, которые значительно уменьшают наши шансы на быструю победу:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Вас выбили (или стопнули) из стелса или ваниша. Думаю все понятно, нормальный маг вполне может примозить вас конусом холода, если вы ушли в ваниш рядом с ним или фаер маг, находясь под молниеносностью может почти инстантно кинуть фаер нову в место вашего исчезновения. Потратив ваниш, вы находитесь под дотами и замедлением; скорее всего вы не успеете сделать шаг сквозь тень, если маг убежит в лос. Будьте осторожны и старайтесь избегать таких ситуаций.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Аркан маги с улучшенным скачком часто используют следующий трикс. Тринканув ваш оупен они отдают вам инстант полиморф и используют блинк. Вы снимаете этот шип, но маг под скоростью уже слишком далеко (и может использовать невидимость), а на вас накладывается слоу. Будьте внимательны, можно использовать блайнд инстантно в его тринкет, но делайте это как можно быстрее, чтобы он не успел вызвать копии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Вы не успели гоуджнуть мага после блока. Очень критичный пункт. Можно проиграть дуэль, делая все идеально, но не успев гоуджнуть в нужный момент. Тут нужна хорошая реакция, пинг и чутье спайдер мена. Грамотный маг будет выдерживать различные паузы перед выходом из блока, будьте на чеку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) Вас откайтили. Маг может инстантно отвечать блинком на шаг сквозь тень таким образом, что вы даже не успеете наложить калечащий яд (либо вас неудачно откинет щитом аркан мага, сэкономив ему блинк). Обычно это происходит после прока молниеносности и вам придется растягивать кд до следующего шс всеми возможными способами, получая урон или использовав подготовку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5) Вам не хватило урона. Это может возникнуть с фрост магами, которые в начале боя заабузили дабл айс барьер и вообще против любого спека, если у вас, к примеру, не было критических ударов в спину. Маг может использовать второй набор кд, чтобы спокойно заполиморфить вас и использовать прилив сил.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Против Друида (Сила Зверя)&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Поскольку друид является гибридным классом, спеки которого принципиально отличаются друг от друга, мне придется разобрать их по отдельности. Я хотел бы начать с ферал (сила зверя) друидов, потому что заметил почти на всех форумах темы с вайнами на этот спек и вопросами, касающимися их умерщвления, а также из-за того, что этот класс во многом схож с разбойником :blu&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сразу скажу, что мы будем рассматривать только тот вариант, когда друид делает оупен на нас, потому что это балансирует шансы на победу у друида (проиграть друиду с нашим оупеном довольно сложно) и сама тактика отличается лишь тем, что мы сохраняем тринкет и ваниш в начале боя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Друид делает оупен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как я уже писал выше, в дуэли с друидом мы отталкиваемся от того, какие кд он использует. Использовать тринкет на первый его стан или нет, зависит от двух основных факторов {Вообще в дуэли против друида можно тринкануть даже автокорни, если вы на 100% уверены что добьете его, однако самое эффективное использование тринкета – это снять стан, во время которого он включает берсерк + жетон}:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Он прожал берсерк и жетон завоевания, чтобы выдать мощный бурст, который снимет у нас критическое количество здоровья (хотя обычно его используют уже после нашего ускользания и плаща теней).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Он не повесил волшебный огонь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь разберем обе ситуации более подробно. Нашей целью является выбивание барскина и тринкета из друида, после чего он едет за следующий станлок. В первом случае тринканув стан и инстантно ответитив гоуджем {Использутей трикс Unmercey Instant Trinket, который особенно эффективен против ферал друидов, поскольку у них нет сапа. Этот трюк существенно уменьшает шансы на то, что он успеет повесить волшенбный огонь}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;мы даём станлок через схему Z {Если на нас висит волшебный огонь, то используем танец теней, если нет, то ваниш}, либо ваниш + чип шот (с умыслом) – заживление ран – кровоизлияние - удар в спину – удар по почкам – удар в спину. Таким образом друид вынужден либо снять наш стан тринкетом, чтобы не потерять оставшееся время бурст абилок и не получить много урона, либо использовать дубовую кожу (барскин), хотя в любом случае простояв наш стан мы снимем минимум 40% хп. Напомню что в кошке друид получает такое же количество урона что и в хуман форме, поэтому можно (и нужно) ловить друида станом в любом облике кроме медведя. Далее мы будем рассматривать самый обычный вариант развития событий – друид не прожимал со старта бурст абилки, а мы использовали трикс Анмерси и не получили волшебный огонь, таким образом поймав друида в станлок через ваниш, на который он использовал барскин {Если друид тринканул наш станлок, то мы спокойно доживаем до следующего диминишинга (например использовав ускользание) и убиваем его за станлок с жетоном + блайнд и сап при необходимости. Не очень интересная дуэль :crazy }.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После этого друид первым делом повесит на нас волшебный огонь и попытается откайтить через циклон или автокорни (также не забывайте обновлять блид от хеммо, не позволив ему нормально сделать рестелс), чтобы отхилиться хотами и попытаться повторить стан. Используйте дымовую шашку, если друид ушел в стелс между тактами блида; спринт с шагом сквозь тень, чтобы набрать дистанцию и дать станлок через танец теней или гоудж. Также дымовая шашка полезна чтобы избежать кастующегося циклона {К примеру, если друид использовавший барскин, пытается откайтить вас в форме гепарда через автокорни, вы можете использовать плащ теней + танец теней + шаг сквозь тень и поймать его в стан. Он будет вынужден использовать тринкет, в который получает блайнд и умирает через сап + новый станлок.} Форму медведя друид использует, чтобы использовать френзи регенерейшн и/или стан. Обычно он делает это не раньше чем через 18 секунд после оупена, иначе стан будет короткий из-за диминишинга. {Иногда друид пытается выйграть время в медведе и танчит нас под защитными кд, не забывайте шивать его, чтобы снять «Отмщение».} Если к примеру вы сдоджите оглушение, то друид может попробовать вас зациклонить за время рут эффекта от звериного рывка, поэтому как только он чарджится в вас спамьте гоудж. Некоторые друиды дают стан после звериного рывка, что ещё лучше и позволяет вам разменять его на парализующий удар. Хочу заострить ваше внимание на использовании ускользания. Если вы сохранили тринкет на берсерк, то используйте его + ускользание, чтобы избежать урона, предварительно шивнув друида, если он не замедлен, чтобы не дать ему наносить удары в спину, либо когда вы уверен что добьете противника, чтобы избежать ненужный стан. Вообще берсерк довольно легко законтрить, к примеру дать по нему станлок (если нет диминишинга), который тринканется и отдать в него блайнд, либо наоборот, сперва дать блайнд, что также заставит друида либо использовать тринкет, либо простоять свои бурст абилки в контроле.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь можно сделать вывод из всего что написано выше, вкратце бой выглядит так: первым станлоком через ваниш мы выбиваем дубовую кожу, пережив диминишинг под ускользанием либо кайтом самого друида, вторым станлоком мы выбиваем тринкет и добиваем друида через плащ теней + ослепление + сап с дальнейшим сильным станлоком, активировав жетон завоевания.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Против Рыцаря Смерти&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Рыцарь смерти (далее я буду использовать сокращение «Дк») является одним из самых простых противников для разбойника, однако в ветке «кровь» они могут доставить некоторые хлопоты, поэтому я сделаю акцент именно на этом спеке. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Переходим к тактике. Сразу отмечу, что наличие пвп тринкета против Дк в принципе не нужно, за исключением, наверное, анхоли, который может попытаться стопнуть наш бурст станом пета, поэтому можете смело одевать два дпс тринкета. Также мы будем рассматривать дуэль против Дк с руной сломанных мечей, что усложняет задачу. Общая тактика выглядит примерно также как и против друида: первым станлоком выбиваем тринкет, вторым незыблемость льда, третьим станлоком уничтожаем через блайнд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бой начинается схемой Z.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дождавшись окончания «смерть и разложение», бой начинается со станлока без предварительного сапа {Против блад Дк жёсткие станлоки нужно продлевать гоуджем (или дизармом), поскольку удар смерти хилит на огромное количество здоровья в течении 5 сек. после получения большого урона. Очевидно, что лучше сделать на один удар в спину меньше, чем позволить противнику отхилиться на гораздо большее количество хп. После гоуджа (или дизарма) шивните Дк, чтобы снять стаки венженса и повторяйте это каждые 20 секунд.}, чтобы не вешать диминишинг на гоудж. Анхоли дк будет управлять своим петом, стараясь завести его вам за спину перед станом, чтобы избежать доджа. В этом случае у нас два варианта:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Включить ускользание и встать к вурдалаку боком, чтобы попытаться сдоджить стан. Практикуйте этот способ, если хотите играть с двумя дпс тринкетами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Просто тринканите его.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Станлок с жетоном снимает Дк критическое количество здоровья (если не убивает его) и он вынужден тринковать его (за исключением бладов). Время до следующего диминишинга можно спокойно прожить, находясь под ускользанием (или даже без него, потеряв не критическое количество здоровья), либо используя череду гоуджа и дизарма, готовя следующий бурст, обновив заживление ран и запустив мясорубку. По окончанию диминишинга вы даете второй станлок через танец теней, который будет снят с помощью незыблемости льда. В это время Дк обычно использует анхоли френзи + лич борн и пытается отхилиться с помощью лика смерти. Находясь под танцем теней вы легко законтрите его комбинацией шаг сквозь тень + гаррота, продлив ее либо коротким станом, либо гоуджем. После включения незыблемости льда и анхоли френзи, Дк обычно использует жетон, тёмное превращение и вызовет гаргулью, чтобы забурстить нас. Прожимайте боевую готовность (она настакается от ударов вурдалака) и дымовую шашку, чтобы некоторое время не получать рейндж атак от гаргульи (которую он затем, скорее всего «съест» смертельным союзом, чтобы отхилиться). {Самый простой вариант: когда Дк включит анхоли френзи, незыблемость, жетон и вызовет гаргулью – дать блайнд (предварительно шивнув), использовать плащ теней + ваниш, ресапы и добить за станлок с дизармом}. Далее можно отдать дк блайнд и добить его станлоком через ваниш, продлённым дизармом. У фрост Дк слабые койлы, нет стана пета и анхоли френзи. Его заморозка тупо тринкуется\кикается\авойдится плащом теней – лёгкая добыча. Теперь более детально разберем стратегию, а точнее череду наших абилок против блад дк, чтобы как можно дольше избегать его ударов смерти и в конечном итоге убить его. Ваша главная задача выбить из него тринкет и незыблемость льда. Используйте примерно следующую схему, чтобы сделать это, а затем и убить Дк, когда он останется без ключевых сейв абилок:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Схема Z – Гоудж (продлеваете им станлок), отбегаете и прячетесь в дымовой шашке и по возможности делаете рестелс. Далее можно либо переждать диминишинг, либо открыться гарротой – спам удар в спину во время поиска слабости – Схема Z через танец теней – дизарм – блайнд, сап – Схема Z – ваниш в конец станлока, ждем диминишинг и т.д. Вы можете импровизировать и сами придумать свою цепочку контроля.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В конечном итоге Дк отдаст все свои защитные способности и умрет.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Против Охотника&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Охотник специализации «стрельба» (далее я буду использовать сокращение «ММ») наверно самый неприятный противник (если не антикласс) из всех существующих и по сложности где-то на уровне фаер магов или даже выше. С охотниками в ветке «повелитель зверей» («БМ») однозначно легче, однако они тоже могут доставить немало хлопот, однако я больше заострю ваше внимание на тактике против ММ хантеров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Переходим к тактике боя. Дуэль с охотником очень ситуационная, требует концентрации внимания и хорошей реакции. Мы будем рассматривать начало дуэли, при котором хантер находится в камуфляже и бегает по флаеру. Вариант, когда он стоит неподвижно рассматривать мы не будем, поскольку разбойнику не имеет никакого смысла рисковать и самому идти на флаер, чтобы быть обнаруженным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Охотник находится в камуфляже и передвигается по флаеру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сразу хочется сказать, что выстроить полную цепочку событий от начала дуэли до конца у нас не получится. Мы детально разберем оупен и первые ответные действия охотника, а вот дальше я просто выделю нюансы, которые нужно помнить, чтобы добиться победы. Бой начинается с того, что вы берете пета в фокус (если это макака) и дождавшись когда хантер подойдёт близко к радиусу флаера делаете по нему оупен:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подлый трюк (с умыслом) – Кровоизлияние – Удар по почкам – спам Удар в спину&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данный вариант самый лучший на мой взгляд, по той причине, что через 1.5 – 2 сек. после чип шота хантер попытается дать вам манки блайнд и в любом раскладе у вас будут комбо очки, чтобы наложить на себя Заживление ран.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Совет&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Как и в случае с магом, подойдя к хантеру в мили зону наносите максимальный урон и всеми способами не давайте ему уйти от вас, однако чувствуя его неминуемый отрыв оставьте 5 кп на заживление ран, чтобы нормально дожить до следующего диминишинга.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Каст блайнда 0.5 сек. и вы должны попытаться кикнуть его (макрос на кик по фокусу), что в случае успеха сильно облегчит задачу в дальнейшем, однако чаще всего это сделать не получается, особенно если скилованный хантер фэйкает петом {Если хантер поставил пета слишком далеко от себя, то используйте дымовую шашку.} Далее на выбор охотника (хорошего охотника, обычные хантеры не понимают что у них произошло с петом и получают урон весь станлок) есть два способа защититься от вашего станлока:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Использовать тринкет + скатер, сохранив манки стан.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Пережить ваш бурст под сакрофайсом, наложенным заранее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Напомню, что дуэль с охотником всегда идет по-разному и в ней нет конкретной схемы, оба класса могут контрить друг друга практически в ноль, если предугадывают и опережают действия противника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если хантер использует первый способ, то можете инстантно отвечать ему гоуджем, чтобы обломать бурст и законтрить скатер. Если вы не успеете это сделать, то хантер попытается влить в вас большой демедж. Если он делает это с бурстовыми абилками, включая рапид фаер, то вы можете тринкануть скатер и разлить тучу, либо сохранить тринкет и использовать ускользание, однако даже без его бурст абилок вы получите приличный урон. Далее хантер будет пытаться разорвать дистанцию, отдав манки блайнд или отрыв. На это мы вынужден использовать шаг сквозь тень. Если хантер разорвал дистанцию блайндом, то он может инстантно ответить отрывом на наш шс, пытайтесь ловить его гоуджем в этот момент и догнать его на спринте. Если хантер использовал отрыв сразу, то после шаг сквозь тень вы получите блайнд, а хантер уйдет под фридомом. Старайтесь закрывать все его фридомы гоуджем, чтобы не дать отцепиться от вас и продлевайте его дизармом, чтобы не получить скатер шот и продолжать наносить урон. Дождавшись диминишинга вам нужно дать следующий станлок, грамотный охотник будет стараться держать под вами флаер 100% времени боя, поэтому танец теней в данной дуэли ценнее, чем ваниш. Всегда используйте в первую очередь ваниш для станлока, если на вас нет флаера (в том числе для стана по блайнду, когда на вас сидит пет).&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Совет&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Танец теней лучше всего использовать сразу, после того как вы дали охотнику удар по почкам, поскольку если вы включите его заранее, он может прожать детеренс и вы зря потратите кд.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Главная задача в этой дуэли является пережить с минимальной потерей хп бурсты противника и, прицепившись к нему через шаг сквозь тень + станлок как можно дольше не отпускать его и продолжать наносить урон, продлевая стан дизармом и гоуджем. Ниже я выделю основные пункты, необходимые для победы и немного расскажу о триксах охотников:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Против ММ Хантера всегда держите в фокусе его пета (обезьяну) и пытайтесь (учитесь) кикать манки блайнд. Каждый кик в каст сильно облегчает вашу задачу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Активно используйте гоудж. Отвечайте им на скатер шот/отрыв/фридом/блайнд и используйте его для 100% попадания стана перед кидней шотом. Правильно оценивайте ситуацию и решайте какой из этих вариантов вам важнее всего законтрить в сложившейся ситуации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Боевая готовность или плащ теней? Все зависит от ситуации, если к примеру вы поставили в стан ММ хантера, у которого нет сакрофайса и тринкета, то прожимайте Clos, чтобы срезистить манки блайнд и влить мощный бурст демедж. Против БМа лучше использовать боевую готовность сразу после оупена и тринкануть его стан, т.к. у него нет магического контроля (манки блайнда), а стан имеет большое кд, которое привязано к кулдаунам самого охотника, а не его пета.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) ММ хантеры могут разрывать дистанцию во время любого контроля по вам, выходя из боя притворившись мертвым (или в детеренсе) и сев на маунта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5) Грамотные хантеры – дуэлянты имеющие к примеру двух обезьян и паука могут спокойно чередовать их прямо во время боя, начиная с одним петом и ресуммоня других во время детеренсов, имея таким образом ОЧЕНЬ много защитных кд (3 сакрофайса, блайнда и фридома) в дополнение к ним, чтобы выйграть нас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6) Основное отличие БМа от ММ в том, что он имеет дополнительный тринкет в виде Звериного гнева, который является одновременно его бурст абилкой, которую можно законтрить любым контролем, тучей и т.д., не имеет подготовки и возможности снять кд на стан ресуммоном пета.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Против Война (Оружие)&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Дуэль довольно простая, примерно на уровне дуэли против Дк, однако варриор имеет несколько сильных абилок с большим кд. Суть боя сводится к общей схеме против всех милишников – станлоки по диминишингу, дыры между которыми закрываются одной из наших сейв абилок. Мы будем рассматривать только армс спек, поскольку остальные два спека не играбельны, или в лучшем случае играбельны на РПБ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы разобрались с абилками и механикой варриоров. Думаю все разбойники хорошо знают, что воину необходимо застанить нас и прожать под бурст абилками, чтобы снять нам критическое количество хит поинтов. Наша цель не дать ему это сделать, грамотно законтрив его демедж серию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бой начинается со схемы Z&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Варриор начинает дуэль в защитной стойке со щитом, мы делаем оупен схемой Z без сапа, чтобы не вешать диминишинг на гоудж. Варриор стоит фулл станлок {К тому времени как варриор выйдет из станлока нам необходимо уже баффнуть себя Заживлением ран, это очень важно.} и далее мы следим за его действиями. После нашего станлока у варриора достаточно ярости и есть все кд, чтобы выдать ответный бурст. Он может сделать это двумя способами:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Выйдя из станлока сразу же использовать АоЕ страх и набрать нужную дистанцию для чарджа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Использовать комбинацию хероик лип + чардж.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После удачного чарджа варриор опрокидывает нас, вешает удар колосса и вжимает бурст абилки, например безрассудство с жетоном. Чтобы остаться в выигрыше и законтрить его дмг, у нас есть два простых способа:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Использовать боевую готовность сразу же после нашего первого станлока {Как вариант боевую готовность можно включить после того как мы ответили на стан варриора тринкетом и дизармом.}, спокойно пережив таким образом время до следующего диминишинга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Тринкануть опрокидывание варриора и дать гоудж. Если он использует берсерк рейдж, то сдиспелить его шивом и отдать блайнд. Варриор оказывается в невыгодной ситуации: он вынужден либо стоять все свои бурст абилки в блайнде и сапе, либо использовать пвп тринкет. Если он выбирает второй вариант, то можно дать ему дизарм и убежать в ваниш со спринтом на безопасное расстояние, спокойно переждав диминишинг, восстановив хп и сохранив боевую готовность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комбинация хероик лип + чардж контрится двумя простыми способами:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;инстантно разлитой тучей, которая не дает варриору использовать чардж и мы спокойно делаем рестелс, либо мгновенно ответвечаем ему шагом сквозь тень. В последнем случае обычно возникает одна из двух ситуаций: либо варриор не успевает сделать чардж и дальше продолжает получать урон, либо он меняется с разбойником местами и мы спокойно делаем рестелс, т.к. у него нет кд чтобы догнать нас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вернемся к тому моменту, когда мы пережили бурст воина. Будем считать, что мы использовали самый простой вариант и прожали боевую готовность сразу после нашего станлока, тринканув опрокидывание противника. Находясь под стаками БГ, мы спокойно можем дожить до следующего димишинга и готовим новый станлок, накладывая на себя заживление ран с мясорубкой.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Совет&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Я рекомендую вешать ослабление доспеха первым финишером после нашего станлока, т.к. время его действия очень большое, а оставшегося времени до следующего диминишинга вполне хватит, чтобы набрать комбо очки и запустить полное заживление ран и мясорубку. &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;На второй станлок скорее всего варриор использует тринкет, и просев по хп использует все свои способности увеличивающие здоровье с шилд воллом + лечение, чтобы восстановить как можно больше хит поинтов. После этого можете ещё некоторое время продолжать наносить ему урон, пока его стан на кд. Далее давайте жесткий станлок с жетоном через блайнд, который продлевается дизармом и ускользанием (чтобы избежать второго стана), если возникнет такая необходимость, что врятле.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Совет&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Помните, что разбойник является, наверное самой худшей целью для блейд шторма варриора, поэтому скорее всего он будет пытаться использовать его, чтобы заиммунить ваш блайнд или стан. Не будьте предсказуемым и используйте блайнд в неожиданный момент.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Против Паладина (Воздаяние)&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Паладин является одним из не очень приятных противников для разбойника. В первую очередь это связано с его высокой выживаемостью, поэтому нам тоже придется выживать и кайтить. В целом наша основная задача это выбить все его основные спас (В данном случае, я употребил именно этот термин, поскольку Длань защиты и Божественный щит наделяют паладина полным иммунитетом к нашим атакам и спасают его на любом количестве хит поинтов) абилки, а затем добить его. Важно правильно распределить свои кд и уйти от его бурста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изучив механику паладинов, напрашивается вывод, что наша начальная задача это выбить его защитные кулдауны и пережить бурст с минимальной потерей хит поинтов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бой начинается схемой Z.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как и против других мили классов мы начинаем бой со станлока без сапа, чтобы сохранить диминишинг на гоудж. {В конец удара по почкам важно запустить Заживление ран, обычно это удаётся сделать с трёх комбо очков. Это необходимо на тот случай, если паладин захочет выдать ответный бурст через стан.} Далее я хочу выделить основные нюансы, касающиеся боя против паладина:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; У паладина есть три мощные сэйв абилки, которые он может использовать с интервалом не менее одной минуты из-за дебаффа воздержанность.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Наш pvp тринкет мы оставляем исключительно на стан паладина, использованный вместе с основными бурст абилками. Обычный стан мы переживаем под заживлением ран.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Плащ теней обычно не нужен вообще, и в 90% случаев лучше использовать боевую готовность, но нужно делать это обдуманно и не включать в то время, когда паладин кайтит и почти не бьет нас.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Жетон завоевания можно использовать как на первом оупене, так и на добивающий станлок, однако многие паладины используют БоП в самом начале, поэтому я предпочитаю оставлять жетон на второй вариант.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, идем по порядку. Мы решили оставить жетон на добивание, поэтому наш первый станлок паладин может либо полностью отстоять, потеряв не более 50% здоровья, либо использовать БоП, сохранив репитенс {Репитенсы будут использоваться для хила кастующимися способностями и с целью попытаться развести нас на тринкет. Мы вынуждены стоять все контроли, чтобы не умереть за стан под крыльями.}. После схемы Z мы находимся под коротким рекупирейтом и продолжаем спам удара в спину. {Следующие 5 комбо очков мы используем на обновление Заживления ран.} Если паладин решает кайтить нас и бегает под фридомом, то он практически не наносит урона и мы продолжаем бегать за ним, не используя сейв абилки до тех пор, пока он не начнет атаковать нас. Если же он затянул с этим и диминишинг заканчивается через несколько секунд, то мы растягиваем это время гоуджем и даем станлок через танец теней, сохранив боевую готовность до следующего цикла. Если паладин сохранил БоП, на опене, то он использует его (или бабл) на этот станлок. В это время можно попробовать отбежать и попытаться сделать рестелс, если на вас по какой-то причине нет ДоТ’ов. Далее обычно наступает ключевой момент дуэли, от которого будет зависеть ваша победа, а именно стан паладина с использованием бурст абилок. Напомню, что во время бурста паладин наносит очень много магического урона, поэтому у нас не получится избежать его, включив ускользание или ответив только дизармом. Пытаться танчить его даже под 5 стаками боевой готовности также не рекомендую. Самые логичные и простые способы законтрить его демедж серию, это:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Станлок через танец теней (если нет диминишинга на станы) + гаррота и дизарм вместе в конец кидней шота либо гоудж.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Если на паладине висит диминишинг на стан, то можно ответить гоуджем и продлить его гарротой + дизармом, а уже на последней секунде танца теней использовать схему Z, накопив энергию, если конечно диминишинг закончится.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Отдать блайнд и поставить противника перед выбором: использовать свой pvp тринкет или отстоять время своих бурст абилок в контроле.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Убежать в ваниш и дождаться окончания бурстов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я обычно я выбираю третий вариант, включать плащ теней вместе с ванишем смысла нет. Используйте следующую комбинацию: убегаете от паладина в какую либо сторону одну секунду, заставляя его думать что вы собираетесь кайтить, далее ваниш – шаг сквозь тень – убегаете на спринте от шс в противоположную сторону, включаете спринт и убегаете ещё дальше. Паладину потребуется время чтобы понять где вы находитесь. В это время вы можете сесть на маунта и уехать ещё дальше (если, к примеру, он увидит вас в вдалеке и сам сядет на маунта), либо просто разлить тучу на последних секундах окончания дота от печати и спокойно сделать рестелс. Если вы все сделаете всё правильно, пережив бурст и оставите паладина с дебаффом воздержанности без тринкета, то он становится простым таргетом и&amp;#160; легко убивается, получая полные станы и другие контроли.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Против Шамана (Совершенствование)&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Мили шаман один из самых простых целей для разбойника 1 vs 1, возможно&amp;#160; немного сильнее Фдк. Не имеет классовых способностей, снимающих потерю&amp;#160; контроля над персонажем. Основная проблема это духи волка, которые лечат шамана и позволяют ему спокойно танковать нас, однако у шамана нет&amp;#160; кровотечений и время их жизни можно спокойно переждать в ванише, либо ответив боевой готовностью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, теперь мы знаем, что можно ожидать от мили шаманов, и строим логическую цепочку действий, которая приведет нас к победе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бой начинается схемой Z, через сап.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сап даётся в тот момент, когда до окончания щита от тотема каменного когтя осталось 8 или менее&amp;#160; секунд. Далее мы делаем оупен через схему Z, которую продлевает дизарм. Обычно на первый станлок шаман использует шаманистик рейдж и теряет примерно 40% хит поинтов, поэтому жетон завоевания лучше всего оставить на следующий станлок, либо на добивающий, т.е. третий. После этого шаману необходимо набрать 5 стаков оружия водоворота, чтобы влить себя инстантный грейт хил. По своему усмотрению вы можете использовать ускользание и продолжать танковать его под доджем, не давая ему тем самым получать стаки. Спокойно пережив время до следующего диминишинга и запустив заживление ран с мясорубкой мы даём второй следующий станлок через схему Z, использовав танец теней.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Совет&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Перед станлоком через шадоуденс, я рекомендую попробовать быстро сломать автоатакой опаляющий тотем, что далее возможно даст нам шанс уйти в ваниш, сохранив боевую готовность.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Теперь у нас есть две стандартные ситуации, а определяются они временем, в которое шаман вызвал волков:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Шаман вызвал волков во время диминишинга после первого станлока.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Шаман отдал pvp тринкет на второй станлок и вызвал волков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рассмотрим оба варианта более детально. В первом случае шаман будет пытаться кайтить нас под фридомом и нам придется бегать за ним, получая атаки в спину от петов, которые будет лечить шамана. На второй станлок после диминишинга он даст нам короткий стан волками в промежуток между подлым трюком и ударом по почкам, что дает ему возможность немного отбежать и испортить нам бурст. Не очень выгодное для нас развитие событий, поэтому мы просто уходим в ваниш {1)Возможно через плащ теней, предварительно повесив полный DoT от хеммо, чтобы его критическими тактами набрать 5 комбо очков, находясь в стелсе. 2) Как показала практика волков можно оттанчить, использовав боевую&amp;#160; готовность. Опробуйте оба варианта и выберете более подходящий для себя.} и ждем окончания времени жизни волков. Поскольку шаман рано использовал духов волка, до перезарядки ярости шамана ещё много времени, а у нас есть 5 кп и премедитейшн. Пользуясь этой ситуацией, мы делаем станлок через схему Z (без предварительного сапа, сломав опаляющий тотем на оупене) следующим образом: включаем заживление ран, запускаем мясорубку через умысел и открываемся. Шаман вынужден использовать свой pvp тринкет и получает ослепление. После блайнда идет серия сапов и шаман добивается через гарроту + удар по почкам с жетоном (как в случаем с магами), чтобы сайленс не позволил ему повторно использовать ярость шамана во время нашего бурста. Второй случай не сильно отличается от первого. Использовав свой pvp тринкет и волков шаман остается практически без ключевых кд, а у нас ещё есть жетон и блайнд. В этом случае добить его тоже не составляет труда.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Против Жреца (Тьма)&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;У шадоу приста нет возможности нормально кайтить разбойника и наносить урон, находясь под дурманящим ядом. Урон его ДоТ’ов спокойно перехиливается заживлением ран, а нормально прокастить он может лишь законтролив нас через ментальный крик, который имеет довольно большое кд (26 сек).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика против шп очень простая. Бой начинается с сапа, когда до окончания щита остается 8 сек. или менее. Делаете оупен гарротой с умыслом - удар в спину, продлеваете сайленс полным ударом по почкам и спамьте бекстаб. Обычно прист тринкует стан и смотрит, использовал ли разбойник плащ теней. Если нет, то обычно он обновляет щит и сдаёт АоЕ страх. Обычно жрец рассчитывает на наш pvp тринкет или wotf и готовится отвечать на него хоррором, поэтому используйте комбинацию тринкет + плащ теней, чтобы срезистить контроль и продолжайте наносить урон. {Даже если хоррор будет сделан после плаща теней времени этого контроля не достаточно, чтобы снять у нас критическое количество хп.} К следующему диминишингу у приста ещё не будет готов ментальный крик и мы спокойно дадим ему гарроту + полный удар по почкам через танец теней. Скорее всего, во время кидней шота он использует слияние с тьмой, но получит блайнд и серию сапов, после чего умрет за аналогичную сайленс – стан серию с жетоном, но в любом случае у нас уже пройдет общее кд на тринкет - wotf и мы спокойно переживём второй фир. Исчадие Тьмы атакует обычными мили атаками, поэтому если вы собираетесь минимизировать урон по себе – используйте ускользание.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Против Шамана (Стихии)&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Элем шаман вообще не имеет защитных способностей, кроме тотема каменного когтя и покорения стихий с соответствующими символами, поэтому он очень легко убивается разбойником.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бой начинается схемой Z, элем использует откидывание, и мы мгновенно отвечаем шагом сквозь тень, продолжая наносить урон. Земной захват диспелим pvp тринкетом и после диминишинга мы опять используем сайленс – стан серию. Шаман вынужден отдать свой pvp тринкет и получает блайнд, после чего умирает за станлок с жетоном. При активации шаманом покорения стихий (запомните изображение иконки этого спела) мы мгновенно используем плащ теней, чтобы попытаться срезистить инстантный выброс лавы.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Против Друида (Баланс)&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;По аналогии с элем шаманом сова имеет единственную защитную способность ( Дубовая кожа с Символ дубовой кожи ), и поэтому легко расщепляется :D&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если сова начинает бой без стелса, то мы не сапая, делаем оупен через гарроту с умыслом + удар по почкам. Скорее всего друид использует дубовую кожу на первый же стан. В конец удара по почкам мы отдаем ослепление и делаем серию сапов, чтобы переждать диминишинг. Следующий станлок он вынужден тринкануть, после чего он остается вообще без защитных кд, а у нас ещё есть ваниш, плащ теней и жетон завоевания. Этих способностей вполне хватит, чтобы добить его. Напомню, что плащ теней лучше оставить до следующего диминишинга и использовать перед ванишем, поскольку сова как и все друиды будет стараться держать на вас волшебный огонь. Звездопад можно контрить&amp;#160; станом/сайленсом или гоуджем/блайндом.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Против Чернокнижника&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Чернокнижник (далее «варлок») один из самых сильных классов на арене, однако в дуэлях всё наоборот. Все три спека варлока играбельны в разной мере 1 vs 1 и мы кратко разберем особенности каждой ветки.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Совет&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Перед началом боя с варлоком заранее обратите внимание, где он установил демонический круг, чтобы его телепортация не дезориентировала вас.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Против Чернокнижника (Колдовство)&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Очень простой таргет, бой начинается с комбинации гаррота с умыслом – удар в спину - удар по почкам. Варлок вынужден стоять все станлоки, кроме того, на который он использует pvp тринкет. Чтобы повесить весь пакет DoT’ов на разбойника варлок должен сначала зафирить его, это удается сделать через инстантный АоЕ страх, либо через лик смерти, но поскольку один из этих контролей можно снять тринкетом, а пакет DoT’ов наложенный через второй контроль можно снять плащом теней у аффликшен варлоков нет никаких шансов чтобы выжить.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Против Чернокнижника (Демонология)&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Наверное, самый сложный спек из всех. Обычно варлок ставит стража скверны на расстояние, необходимое для чарджа пета, поэтому мы начинаем бой с сапа по пету. {Сап по пету будет прерван соул линком, т.е. как только варлок получит какой либо урон. Он нужен для того, чтобы сделать схему Z: подлый трюк (не нанося урона, как при гарроте по сапу) – дымовая шашка – продолжаете станлок как обычно, не получив чардж от стража скверны.} Далее мы продолжаем наносить урон {Обычно страж скверны пешком заходит в тучу – дизармим его, чтобы не получить стан.}, запустив полное заживление ран. Потеряв приличное количество здоровья, варлок использует метаморфозу {Если он затянул с превращением и кончился диминишинг, то можно провести ещё одну комбинацию гаррота + удар по почкам, предварительно задизармив стража скверны, чтобы не получить от него стан и блейдшторм. Если он использует тринкет, то уходим в ваниш до следующего диминишинга, скорее всего сохранив плащ теней} и другие бурст кд, на что мы отвечаем ванишем и плащом теней, если на нас есть DoT’ы. После метаморфозы мы опять проводим комбинацию гаррота + удар по почкам (запустив полное заживление ран в стелсе, получив комбо очки от критических тактов блида хеммо) с жетоном.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Против Чернокнижника (Разрушение)&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Бой начинается схемой Z с жетоном, без сапа. Суккуба находится в Простая невидимость , и мы должны уделить ей особое внимание в начале боя.&amp;#160; Если суккуба стоит далеко, то мы прерываем каст ее&amp;#160; Соблазн разлитой тучей. Если суккуба находится рядом, то мы кикаем ее по фокусу со спринтом и продолжаем наносит урон варлоку.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Совет&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Собираясь использовать тринкет или wotf на страх или лик смерти обратите внимание на каст варлока, не кастует ли он уже новый фир, иначе потратив антиконтроль способность вы тут же побежите в новом фире.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Совет&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Сбивать каст суккубе, которая находится около нас лучше всего в самый конец каста. В этом случае у нас есть шанс, что она получит интерапт в уже начавшееся соблазнение. Таким образом, вы сможете продолжать наносить урон, и повесите на себя диминишинг на страх.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;В конец схемы Z можно включить плащ теней и с большой вероятностью мы поймаем им лик смерти или АоЕ стан. Далее варлок скорее всего использует портал, отвечаем шагом сквозь тень и можно активировать танец теней для использования амбуша. Лик смерти тринкуется, в идеале на последней секунде танца теней используем гарроту и продлеваем ее ударом по почкам. На тринкет варлока у нас остается блайнд и ваниш.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Против любого Лекаря&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Дуэль против хиллеров в принципе заранее бессмысленна, поскольку лекарь не может вас убить, однако у вас есть шансы, если вы сделаете все правильно и будут небольшие ошибки у противника. Для победы нам понадобится максимально дамажущий эквип и два дпс тринкета (Медальон Орды или Альянса не нужен). На мой взгляд лучший тринкет для этой цели это Кироптировая печать из-за кулдауна в 1.5 минуты, что меньше чем кд pvp тринкета на 30 секунд. Второй тринкет на ваш выбор, это может быть жетон завоевания или любой другой pve тринкет. В качестве примера рассмотрим дуэль против холи паладина.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бой начинается с гарроты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гаррота (с умыслом) – удар в спину – удар по почкам – спам удара в спину.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее, следующие 5 кп используются на ослаблении доспеха (данный дебафф висит на цели 50 сек. и максимально увеличивает наш урон), след. 5 кп на заживление ран, след. 5 кп на мясорубку и далее мы набираем 100% энергии и проводим жесткую комбинацию с активацией тринкета: гаррота – удар в спину – удар по почка – спам удара в спину. Данный станлок при достаточном везении может убить паладина и он вынужден использовать свой pvp тринкет (к примеру, я знаю что сперва лучше использовать БоП, потом тринкет, а затем бабл). Через полторы минуты (если второй тринкет без активации) мы повторяем тоже самое что описано выше, однако у паладина уже нет тринкета и мы можем дать ему ослепление, продлив его серией сапов и повторно использовать комбинацию сайленс – стан. Если мы одеваем два тринкета на юз, то следующий жеский станлок с активацией идет после первого диминишинга. После удара по почкам используйте плащ теней, чтобы не получить стан от паладина, АоЕ страх от приста и т.п. Думаю, общая идея понятна, нужно повторять этот цикл до смерти хиллера, однако без соответствующего PvE эквипа и ошибок хиллера, убить, к примеру, рестор шамана с 5к ресайленса просто невозможно.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;br /&gt;7. Полезные советы и триксы против всех классов&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Приоритет ваших завершающих способностей: Заживление ран &amp;gt; Мясорубка &amp;gt; Потрошение. Использовать потрошение без ЗР и Мясорубки не рекомендуется. Исключение, если вы на 100% уверены что добьете противника, в любом другом случае лучше обновить спадающий бафф.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Используйте комбинацию шаг сквозь тень + удар по почкам для 100% попадания стана по противнику.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) В RvR, если вы нашли противника можно попробовать сделать следующий трикс – открывшись подлым трюком сразу же отвернуться спиной к противнику, чтобы он не смог использовать гоудж и далее, к примеру, уйти в ваниш, однако если он не клюнет на эту уловку вы потеряете время.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) Перед тем как уйти в ваниш для отхила или дождаться окончания диминишинга на цели обновите блид кровоизлияния. Это не даст цели уйти в стелс, а критические такты наберут вам 5 комбо очков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5) Используйте дымовую шашку для дополнительного рестелса. Загоуджите замедленный таргет в тот момент, когда на вас нет дотов (либо вы имеете возможность отдать плащ теней, чтобы снять их), разлейте тучу через ~1 сек. таким образом, чтобы таргет оказался примерно на линии ее радиуса и убегайте от цели под спринтом через центр тучи, рестелситесь. Чтобы ввести вас в комбате замедленному противнику придется пробежать через весь диаметр тучи, что обычно невозможно или требует каких либо кд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6) Если вы решили заблайндить цель и продлить его сапом учитывайте один момент, если на вас есть доты. К примеру, на вас висит гаррота, вы дождались такта, ушли в стелс и сапнули. Вас выбьет из стелса через 3 сек. и повесит кд на стелс 6 сек., что дольше сапа на 1 сек. Это даст противнику возможность ввести вас в комбат и т.п., поэтому сразуже после сапа сами отменяйте действие стелса (как вариант делайте это инстантным прожиманием бинтов и подхильтесь на пару тактов).&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;By Higt Warlord Sinister.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Арканид)</author>
			<pubDate>Sat, 28 Apr 2012 12:52:08 +0400</pubDate>
			<guid>https://wow.offtopic.su/viewtopic.php?pid=173#p173</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд для Рестор Друидов 4.0.6</title>
			<link>https://wow.offtopic.su/viewtopic.php?pid=171#p171</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://img31.imageshack.us/img31/4079/arenaservicesdruidguide.png&quot; alt=&quot;http://img31.imageshack.us/img31/4079/arenaservicesdruidguide.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://img535.imageshack.us/img535/9058/lifebloomdeck.png&quot; alt=&quot;http://img535.imageshack.us/img535/9058/lifebloomdeck.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Содержание:&lt;br /&gt;1. Билд и глифы.&lt;br /&gt;2. Экипировка (камни, чанты, рефордж).&lt;br /&gt;3. Макросы.&lt;br /&gt;4. Интерфейс и аддоны.&lt;br /&gt;5. Игра друидом.&lt;br /&gt;6. Топовые 3х3 сетапы для рдруида.&lt;br /&gt;7. Игра друидом против определенных сетапов.&lt;br /&gt;8. Вопрос - ответ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Привет всем! Я играю друидом первый сезон, но уже добился не плохих успехов - играю на ~2700 циклона в различных сетапах, больше всего конечно в шадоукливе, тем не менее решил написать гайд - во имя комьюнити!&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;В ВОТЛК, хоть я успел поиграть только в конце сезона, друиды мне нравились больше, чем щас т.к. можно было вешать лайфблумы на много таргетов, хоты висели дольше и был адекватный директ хил в виде нуриша. Тем не менее друиды и в Катаклизме остаются вполне востребованными на арене и РБГ (ХПС друида на РБГ самый большой среди всех хилов), тем более что ожидаются патчи (ну я надеюсь на адекватность Близзарда), которые заметно улучшат друидов!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я использую такой билд:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://img19.imageshack.us/img19/4656/rdruidbuild.jpg&quot; alt=&quot;http://img19.imageshack.us/img19/4656/rdruidbuild.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот билд на максимальный мана-сейв и выживаемость. Взят талант &amp;quot;Терпеливость&amp;quot; -6% демага от магии, &amp;quot;Защиты природы&amp;quot; хватает 1/2 для постоянного прока, обязательным талантом является &amp;quot;Баланс сил&amp;quot; из баланс ветки - он дает необходимый кап меткости, но его так же хватает 1/2 т.к. спирита у рдруида много.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://img710.imageshack.us/img710/3905/rduidgliphs.jpg&quot; alt=&quot;http://img710.imageshack.us/img710/3905/rduidgliphs.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные:&lt;br /&gt;Символ быстрого восстановления&lt;br /&gt;Символ жизнецвета&lt;br /&gt;Символ омоложения&lt;br /&gt;Других &amp;quot;основных&amp;quot; хороших и нужных глифов для 3х3 нет, ставьте именно эти. Под 2х2 можно поменять Символ жизнецвета на Символ роя насекомых&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большие:&lt;br /&gt;Символ волшебного огня&lt;br /&gt;Символ гнева деревьев&lt;br /&gt;Символ дубовой кожи&lt;br /&gt;Символ дубовой кожи является обязательным, остальные можно менять. Символ волшебного огня берется для игр против тим с рогой, бывают такие ситуации, когда рога убегает на спринте далеко от тебя и что бы он не ушел в стелс, надо кинуть огонек.&lt;br /&gt;Как вариант,вместо большого глифа на файри файр можно юзать глиф на ласт стенд. (+30% входящего хила по поюзавшему ласт стенд медведу,и рейдж не конвертируется в хп),юзабельно на рбг,и временами на арене. под взрыв блумов или под фулхотами,иногда неплохо сейвит. блумки на 50к критуют (спасибо Бирка за совет).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Малые:&lt;br /&gt;Символ безграничного возрождения&lt;br /&gt;Символ водного обликаи&lt;br /&gt;Символ древня&lt;br /&gt;Ну тут все ясно и просто. Для себя считаю Символ древня обязательным - он превращает убогую модельку огромного дерева в олдскул дерево.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Экипировка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Почти все рестор друиды, включая меня играют в фул спирит гире, т.к. щас идет первый сезон контента и собрать нужное количество хасты сложно - для дополнительного тика реджува нужно 1600.71 хаст рейтинга, если вы не можете собрать такое количество хаста (не забываем про бафф от шп +5% хаста или варлока +3% (дарк интент)) - то одеваться в хаст гир мало пользы. Следовательно берём весь шмот на ДУХ и рефорджим мастери, хаст и крит в дух.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мои статы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://img153.imageshack.us/img153/2990/statsilx.jpg&quot; alt=&quot;http://img153.imageshack.us/img153/2990/statsilx.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Иногда под сетапы я меняю тринкеты. Например, против сетапов, которые пытаются убить именно меня я одеваю Эмблема упорства яростного гладиатора вместо цунами и у меня становится 4158 ресайленса, а против сетапов, которые не играют меня я одеваю Медальон медитации яростного гладиатора вместо обычной инсигнии на ресайленс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Камни:&lt;br /&gt;мета сокет - Угасающий мглистый алмаз&lt;br /&gt;красные сокеты - Сверкающий инфернальный рубин или если вы ювелир - Сверкающий глаз химеры&lt;br /&gt;синие сокеты - Очищенное око демона&lt;br /&gt;желтые сокеты - Неподатливый угасающий топаз&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кап спел пенетрейшена (проникающая способность заклинаний) набирается 1 эпическим плащем или некой: Пелерина рассеивания яростного гладиатора или Подвеска рассеивания яростного гладиатора&lt;br /&gt;Кап хита (меткость) берётся талантами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чанты: вы можете посмотреть у меня в армори &lt;a href=&quot;http://eu.battle.net/wow/ru/character/s&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://eu.battle.net/wow/ru/character/s&lt;/a&gt; ... i/advanced на мой взгляд это наиболее эффективный набор чантов. Для оружия силовой поток &amp;gt; песня сердца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мой интерфейс:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://img291.imageshack.us/img291/9361/myuioa.jpg&quot; alt=&quot;http://img291.imageshack.us/img291/9361/myuioa.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лично я сторонник использования аддонов по минимуму, но это кому как :)&lt;br /&gt;Использую:&lt;br /&gt;Gladius - показывает аренафреймы.&lt;br /&gt;Icicle - отображает КД противника над его неймплейтами.&lt;br /&gt;InteraptBar - настроеный лично под меня.&lt;br /&gt;LoseControl - показывает контроль на вас, ваших напарниках, ваших врагах, используется для более быстрого диспела.&lt;br /&gt;SpellAlerter - показывает какие спелы использует противник против вас или ваших напарников, так же используется для более быстрого диспела.&lt;br /&gt;OmniCC - отображает КД ваших абилок на екшен барах цифрами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Эффективный хил.&lt;br /&gt;Основной хил у друида сейчас это естественно лайфблум, первым гкд, если ваша цель не просажена вешаем именно блумы, если цель просажена, то вешаем реджув и разряжаем свифтменд. Единственный нормальных кастящийся хил у друидов щас это регроу - используем его в тех ситуациях, когда ваш тартег сильно просажен (стоит много маны), так же желательно использовать его, когда у вас прокает клиркастинг (следующий каст не будет стоить маны):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://img340.imageshack.us/img340/9578/clearcasting.jpg&quot; alt=&quot;http://img340.imageshack.us/img340/9578/clearcasting.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В целях экономии маны и если ваш тартгет слабо просажен, можно использовать старый добрый нуриш, надоеюсь близзард одумается и изменит этот спел, что бы он стал более юзабелен на арене.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Циклон&lt;br /&gt;Главный инструмент друида. Используется как оффенсив (для контроля противников с целью убить) так и дефенсив (сложно отхилить демаг - циклоним одного из вражеских демагеров). Скилл друида в основном определяется в умении пользоваться циклоном.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Диспел напарников.&lt;br /&gt;На арене у вас должены быть отдельные макросы на диспел каждого напарника такого вида:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#showtooltip Снятие порчи&lt;br /&gt;/cast [@Невер] Снятие порчи&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И забиндины они должны быть на удобные кнопки т.к. быстрый диспел напарников огромный плюс для вашей команды, у меня, например, они забиндины на боковые кнопки мыши:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://img340.imageshack.us/img340/4026/mouset.png&quot; alt=&quot;http://img340.imageshack.us/img340/4026/mouset.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Soothe.&lt;br /&gt;В патче 4.0.6 близзард убрали каст тайм с абилки Soothe тем самым сделав её юзабельной на арене. Это огромный бонус, если вы играете с варлоком в команде, т.к. вы можете снимать с вара берсеркер рейдж и варлок может дальше фирять вара, главное сообщайте своему напарнику, о том что вы его сняли. Вот список того, что можно снимать с врагов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Анхоли френзи с ДК&lt;br /&gt;Берсеркер рейдж с варов&lt;br /&gt;Простой энрейдж с варов&lt;br /&gt;Дез виш с фури варов &lt;br /&gt;Энрейдж с друида в мишке&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для того, что бы видеть использование этих абилок я использую аддон Spellalerter.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Транквилити.&lt;br /&gt;Особое внимание стоит уделить абилке транквилити - нужно её использовать, когда вся ваша тима сильно просажена (до 50-60% хп), так же если вы боитесь получить КС или контроль, а выхилить напарника хотами не можете, можно уйти за колонну и прожать транквилити. Ещё транквилити хилит вашего напрника, даже если он в смок бомбе от роги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Начало арены.&lt;br /&gt;Против большинства сетапов нужно начинать игру в стелсе (особенно против тим с рогами, что бы избежать сапа) - это позволяет без опасности получить контроль или интерапт зациклонить кого нить из ваших врагов. Так же советую добавить лайфблум на панель в кошке, что бы если не удалось зациклонить - первым же нажатием кнопки начать хилить:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://img9.imageshack.us/img9/8894/catbar.jpg&quot; alt=&quot;http://img9.imageshack.us/img9/8894/catbar.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Форма дерева.&lt;br /&gt;Форма дерева - самый сильный КД друида, используется только в случаях, если выхилить напарников другими способами нельзя (очень сильный входящий демаг) или используется при свитче в вас, когда у вас мало ХП.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Скул баш.&lt;br /&gt;Скул баш это интерапт школы врагу на 4 секунды, используется в форме кошки/медведя, лучше использовать из формы кошки, т.к. зайдя в медведя нужно сначала прожать энрейдж, что бы была рага, а потом только можно использовать скул баш. Используется как дефенсив так и оффенсив. Например когда вы получили интерапт от мага/лока заходим в кошку и сбиваем следующий каст врагу, или оффенсив - когда нужно заткнуть чужого хила, а зациклонить нельзя (ДР или вас могут интераптнуть) можно сбить ему каст.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Ласт стенд в медведе.&lt;br /&gt;Ласт стенд - очень полезная абилка, используется, если уже не осталось других КД или если вы получили интерапт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. Шип и хекс.&lt;br /&gt;Маг или шаман могут вас законтролить шипом/хексом, но они могут это сделать только в &amp;quot;хуман&amp;quot; форму. Так что следим за их кастами и заходим в форму кошки/мишки (самые дешевые по мане) или тревел под каст контроля. Для этого я использую аддон SpellAlerter.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самые простой для друида сетап - это миликлив, но играть в нем не советую, потому что научиться там чему то сложно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начинающим игрокам не советую играть в РЛД и Героик РЛД т.к. это довольно сложные сетапы, где для успешной игры нужен высокий личный скилл каждого из игроков, лучше поиграть сетапы по проще, например шадоуклив&amp;#160; или героик шадоуклив.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После патча 4.1.0 все сетапы с ШП, кроме Героик Шаттерплей, скорее всего потеряют актуальность из-за того, что у ШП отбирают дефенсив диспел (который и является причиной замены варлока на ШП).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Миликливы.&lt;br /&gt;Против миликливов (особенно с варами) друиду приходится очень не сладко из-за гигантского демага, секрет успеха удачной игры против них это постоянный контроль демагеров, так же очень важно как можно быстрей определять свитч противников, что бы быстрей навесить хоты, пока твой напарник не просел. Для определения свитча я беру в фокус самого сильного демагера (обычно это вар) и смотрю на его таргет - как только он его меняет, сразу нужно начинать хотать новый таргет, но нужно не забывать дохилить предыдущий таргет, иначе могут вернуться на него и быстро убить т.к. он просажен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. РМП.&lt;br /&gt;Против РМП обязательно нужно начинать бой в стелсе, что бы не получить сап от роги, но ходить нужно не по центру арены, а аккуратно, по краям - так шанс того, что рога вас найдет меньше. Как только кто то из ваших напарников входит в комбат хотаем его, тем самым тоже войдя в комбат. Если напарники не смогли войти в комбат и рога вместе с магом открылись и пошёл опенер - стараемся зациклонить кого нить из них (кто ближе) - но это не всегда получается, т.к. хорошие рмп контрят это, ставя смок бомб роги. Внимательно следите за рогой, если вдруг увидели, что он бежит к вам - сразу хотайте себя, так же старайтесь держать на роге фаери фаер. Форму дерева старайтесь не тратить на напарников, только в крайнем случае, если другого способа выхилить напарника нет, т.к. РМП очень любят убивать друида и одного барскина, что бы их пережить мало, так что держим форму дерева на свитч в вас. Фейкаем КСы мага и стараемся как можно больше циклонить рогу (в рогу обычно не играют из-за большого количества деф кд), что бы &amp;quot;развязывать руки&amp;quot; вашим напарникам и переходить на агрессивную игру. Против РМП, обычно, если вы пережили две смок бомбы и два ринг оф фрост - то это скорее всего победа и нужно начинать брать игру в свои руки и давить их.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Виззард кливы.&lt;br /&gt;Сейчас визард кливы не такие сильные, как в ВОТЛК из-за отсутсивия БЛа и малого количество хасты. Но все равно они встречаются и порой бывают довольно не приятными. Друид против них должен получать как можно меньше контроля, стоя у лоса и как можно быстрей диспелить своих напарников. Демаг у них не такой сильный, как у миликливов и все отлично выхиливается хотами, свитч легче всего определяется по дебаффам на ваших напарниках/вас. Циклонить нужно только тогда, когда у противников нет КСов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Хант-ферал-хил.&lt;br /&gt;Довольно не приятный сетап, демаг средний. Всей вашей тиме нужно держаться ближе к лосу и в опасных ситуациях лосать хантера. Циклонить много хорошая тима вам не даст (особенно с шаманом хилом), тем не мение пробуем циклонить, но аккуратней, есть опасность получить интерапт от ферала, даже если он вас не бьет и на расстоянии с вами (у ферала ренж интерапта 13 метров). Так же ваши напарники должны ловить трапы хантера, которые идут в вас, но т.к. мы жмемся у колонн - обычно это легко сделать, если во время озвучить входящий в вас скатер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Шадоуклив.&lt;br /&gt;Лично я не вижу особых трудностей при игре против них, единственное нужно сильно консервить ману и садиться пить при первой возможности. Шадоукливы тоже любят свитчить в друида, так что стараемся держать форму дерева на этот момент. У шклива много аое демага, поэтому по КД используем буйный рост, так же если вся ваша тима сильно просажена - используем транкилити или на крайний случай дерево и обвешиваем всех блумами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тут я буду писать вопросы, которые задают мне - и мои ответы на них.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1)Ты не используеш стрейфы (Q E) на арене? Как ты бегаеш заживая 2 клавишы мыши или через W на арене?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Нет, не использую стрейфы. Бегаю и через W и двумя кнопками мыши (от ситуации зависит), даже не обращаю внимание на это обычно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;2)Обязательно ли иметь 3 макроса на диспелла: себя и 2х напарников на арене? У меня грид(не проще ли по гриду по &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;маусоверу диспеллить или всеже прописать 3 макроса?)	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для наиболее быстрого диспела лучше иметь 3 таких макроса. Маусовер диспел я использую для диспела петов на арене и игроков на РБГ/БГ.&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3)Как убрать драконов в стандартом интерфейсе как у тебя?)	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я использую аддон NoGryphons, но можно обойтись без аддона - есть стандартный скрипт.	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4)Какими клавишами ты переключаешся между напарниками/врагами? В мувике Нарки он нонстоп каждую секунду меняет цели, значит ты тоже быстро переключаешься&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Переключаюсь колесиком мышки (вверх-вниз), только недавно привык к этому.&lt;br /&gt;Так же пользуюсь макросами переключения фокуса по аренафреймам или гладиуса: &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;/focus arena1&lt;br /&gt;/focus arena2&lt;br /&gt;/focus arena3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5)Удобнее стандартные фреймы для рейда на арене чем грид?	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;До катаклизма использовал грид, сейчас стандартные - их вполне хватает на арене.&amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6)Перечисли пожалуйста список баффов которые ты забиндил в спелл алерт (чтоб не было ненужных и не получать ненужной &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;информации).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://img845.imageshack.us/img845/5753/spellalerter.jpg&quot; alt=&quot;http://img845.imageshack.us/img845/5753/spellalerter.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7)Что за адон затемнены все спелы ?	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ButtonFacade + ButtonFacade_Dek + BlizzFacadе	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8)Что за фигню показывает Icicle на рогах и на многих кд 2 минуты и выглядит как диспел у приста, и вобще возможно его как нибудь настраивать?	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это кд тринкета. Можно добавлять спелы и редактировать размер иконок в Icicle.lua (папка с аддоном).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;By Gladiator Never.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Арканид)</author>
			<pubDate>Mon, 05 Dec 2011 17:47:38 +0400</pubDate>
			<guid>https://wow.offtopic.su/viewtopic.php?pid=171#p171</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Официальный FAQ по системе поиска рейдов</title>
			<link>https://wow.offtopic.su/viewtopic.php?pid=169#p169</link>
			<description>&lt;p&gt;Официальный сайт World of Warcraft пополнился FAQ по новой системе поиска рейдов, введенной в обновлении 4.3. Девелоперы рассказали о целевой аудитории системы, формате рейдов, правилах распределения трофеев, ожидаемом уровне сложности, доступных в рамках данной системы инстансах и иных сопутствующих вопросах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Q. Для кого предназначена система поиска рейдов?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;A. В основном эта система рассчитана на игроков, которые пока не участвуют в рейдах регулярно. Например, некоторые игроки ранее не имели возможности постоянно рейдить из-за расписания рейдов, ограничений по времени, которое они могут тратить на игру, отсутствия сыгранного рейд-состава или просто по причине недостаточного освоения нового рейдового контента. Возможно, они тоже захотят познакомиться с рейдами и сюжетом World of Warcraft, не имея при этом возможности тратить на игру дополнительное время, которого требуют рейдящие гильдии. Система поиска рейдов также позволит игрокам одеть своих дополнительных персонажей, не беспокоясь при этом о блокировании рейдов.&amp;quot;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Арканид)</author>
			<pubDate>Mon, 05 Dec 2011 17:11:11 +0400</pubDate>
			<guid>https://wow.offtopic.su/viewtopic.php?pid=169#p169</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Разъяснения по трансмогрификации</title>
			<link>https://wow.offtopic.su/viewtopic.php?pid=168#p168</link>
			<description>&lt;p&gt;«Трансмогрификация», позволяющая изменять внешний вид предметов функция, стала доступна с выходом патча 4.3 для MMORPG World of Warcraft: Cataclysm. Нововведение вызвало много вопросов, на которые ответили представители Blizzard Entertainment на официальных американских форумах игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;High-End экипировка и трансмогрификации. «Зачем вам нужно трансмогрифицировать самую сильную рейдовую экипировку? – ответил сотрудник. – Пройдите соло какой-нибудь контент и поменяйте внешний вид вашей брони. Новшество создано как противоположность системы кастомизации, требующей больших затрат времени. Проходите то, что можете, соберите комплект из того, что можете, и пусть ваш персонаж выглядит так, как вы захотите».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PvP-броня 60-го уровня (Marshal, Grand Marshal, High Warlord и т.п.) недоступна для трансмогрификации. В Зоне 52, однако, есть вендоры, которые продают новые трансмогрифицируемые версии классической брони тем, у кого в «Великих подвигах» значится получение званий «Legionnaire/Knight-Captain» или выше в старой PvP-системе. Blizzard решила ограничить выдачу этих предметов, позволяя их получать лишь тем, кто заслужил ее тяжелым трудом в прошлой системе очков чести. Однако выдача этих наград в виде «реплик» и другим людям в будущем не исключена.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Использовать предметы, лежащие в Хранилище Бездны, для трансмогрификации нельзя. Они должны быть в сумках персонажа, поскольку в хранилище они считаются «заблокированными». Затраты золота на него оправданы, считает Blizzard – разработчики хотят, чтобы игроки подходили взвешенно к размещению и изъятию предметов в нем. Хранилище Бездны – не новая система банков, а отдельное долгосрочное хранилище для особых видов предметов.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Арканид)</author>
			<pubDate>Mon, 05 Dec 2011 17:10:05 +0400</pubDate>
			<guid>https://wow.offtopic.su/viewtopic.php?pid=168#p168</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд для Фералов (Cataclysm)</title>
			<link>https://wow.offtopic.su/viewtopic.php?pid=167#p167</link>
			<description>&lt;p&gt;Оглавление:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Вступление&lt;br /&gt;1.1) Термины&lt;br /&gt;2) Эквип&lt;br /&gt;3) Таланты&lt;br /&gt;4) Символы&lt;br /&gt;5) Сетапы&lt;br /&gt;6) Интерфейс&lt;br /&gt;7) Макросы&lt;br /&gt;8) Как шпилить то?&lt;br /&gt;9) Дуэли&lt;br /&gt;10) Бонус&lt;br /&gt;11) Вопросы и ответы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.Вступление:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прошло уже много сезонов, с каждым последуйщим сезоном котам в основном упрощали задачи, и делали всё более играбельным и востребованным классом, были те кто играли только в легких сезонах, были те кто играли всегда, лично я никогда не изменял этому спеку.&lt;br /&gt;В катаклизме котами занялись намного лучше, теперь у нас есть и сбивание каста, и шв, и ластенд.&lt;br /&gt;В с10 коты в полной мере могут заменить как вара, так и рогу, поэтому все сетапы где были эти классы могут быть с котом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.1 Термины практически не изменились, перечислю их снова.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Мангл(от англ. Mangle) - Увечье&lt;br /&gt;2. Шред(от англ. Shred) - Полоснуть&lt;br /&gt;3. Рейк(от англ. Rake) - Глубокая рана&lt;br /&gt;4. Дестракт(от англ. Destruction) - Ветка талантов разрушение у чернокнижников&lt;br /&gt;5. Дескоил(от англ. Death coil) - Лик смерти от чернокнижников.&lt;br /&gt;6. Шадоуфиенд(от англ. Shadow fiend) - Пристовский пет который регенит ману.&lt;br /&gt;7. Зайти в лос(от англ. Line of sight - los) - Уйти вне зоны видимости врага т.е за ящик, колонну, столбик.&lt;br /&gt;8. Натур грапс(от англ.) - Хватка природы&lt;br /&gt;9. Скаттер(от англ.) - Дизорентирующий выстрел от охотников.&lt;br /&gt;10. Кайтить - Всячески замедлять врага, и уходить от него, не допускать нанесение дамага по себе.(Это касается мили дамагеров)&lt;br /&gt;11. Свичить - Начинать резко бить другую цель&lt;br /&gt;12. Фулл блиды(от англ. Full bleeds) - все кровотечения такие как Глубокая рана и Разорвать.&lt;br /&gt;13. Кп(от англ. Combo points) - Приемы (те красненькие точечьки у иконки врагов, 5 штук максимум)&lt;br /&gt;14. Барскин(от англ. Barkskin) - Дубовая кожа&lt;br /&gt;15. Шв(от англ. Shield Wall у варов) - Инстинкты выживания &lt;br /&gt;16. Ластенд(от англ. Last Stand у варов) - Неистовое восстановление&lt;br /&gt;17. Кик(от англ.Kick) буду называть так нашу сбивалку - Лобовая атака&lt;br /&gt;18. Агилити(От англ.agility) - Ловкость.&lt;br /&gt;19. Рип(от англ. Rip) - Разорвать&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.Эквип:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 3х3 играю в 3600+ реза, в 2х2 3400(одеваю пве посох под хил+дд)&lt;br /&gt;В начале 10 сезона 3725 реза выглядит так:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Характеристики:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ловкость:~4720&lt;br /&gt;Выносливость:~5741&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ближний бой:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Урон:~1542-1825&lt;br /&gt;УВС:~1719&lt;br /&gt;Сила атаки:~13700&lt;br /&gt;Скорость атаки:~0.98&lt;br /&gt;Критический удар:~35%&lt;br /&gt;Искусность:~13&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особо сильно по-поводу эквипа заморачиваться не стоит, запомните главное:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Искусности много не наберёшь, да и потом она будет хуже скейлится, поэтому больше 14-15 набирать её не стоит.&lt;br /&gt;Сейчас для хорошей выживаемости надо около 3600+ устойчивости.&lt;br /&gt;Набираете 5% меткости.&lt;br /&gt;Набираете 170 проникновения заклинаний(2камня+энчант на плащ)&lt;br /&gt;Красные дырки - 40 ловкости.&lt;br /&gt;Жёлтые дырки - 20 исскусности+20ловкости.&lt;br /&gt;Синие дырки зависит от того чего вы не добрали, соответственно туда:&lt;br /&gt;2 камня на проникновение заклинаний.&lt;br /&gt;3-4 камня на меткость+исскусность.&lt;br /&gt;Если при этом у вас всё набрано и есть синие дырки, то можете всунуть туда выносливость+исскусность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие:Разницы между пикой и посохом нету никакой, т.к на наш дамаг влияет статы и дпс оружия, верхние и нижние планки дамага не важны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Энчанты:&lt;br /&gt;Голова - 60аги+35хасты Или же пвпшный аналог.&lt;br /&gt;Плечи - 50 агилити+25 искусности &lt;br /&gt;Плащ - 70 спелпенетры&lt;br /&gt;Грудь - 20 всех стат&lt;br /&gt;Запястья - 50 агилы&lt;br /&gt;Перчатки - 65 искусности&lt;br /&gt;Штаны - 190 ап+55 критрейт&lt;br /&gt;Ботинки - 50 искусности, если не хватает меткости то 50 меткости&lt;br /&gt;Оружие - 130 ловкости&lt;br /&gt;Так же я обязательно бы заабузил вот этот тринкет - Жидкая смерть&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.Билд:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Касаемо арены:&lt;br /&gt;У меня такой билд - &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/talent#0ZfrMfRzrdbczMcd&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ru.wowhead.com/talent#0ZfrMfRzrdbczMcd&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Но на деле под разные сетапы можно брать разные таланты, изначально билд вот такой - &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/talent#0ZfrMcRzrdbczMcz&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ru.wowhead.com/talent#0ZfrMcRzrdbczMcz&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;У вас остается 4 свободных таланта на выбор.&lt;br /&gt;Хотите дамажить - вкладывайте в Нескончаемую резню или Звериную Агрессию.&lt;br /&gt;Хотите жить против мили - вкладывайте в Плотную шкуру.&lt;br /&gt;Хотите жить против кастеров - вкладывайте в Терпеливость.&lt;br /&gt;Касаемо бгшки/аутдора:&lt;br /&gt;Лучший из предложенных билдов: &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/talent#0ZfrMcRzrkrczMcu:qM0sricm0&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ru.wowhead.com/talent#0ZfrMcRzrkrczMcu:qM0sricm0&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/talent#0ZfrMcRzrkrczMcu:qM0sricm0Отличный&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ru.wowhead.com/talent#0ZfrMcRzrk &amp;#8230; m0Отличный&lt;/a&gt; спек для большой живучести и мобильности.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Символы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Символов много, но по-моему особых споров какие взять тут не должно быть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Символ берсерка&lt;br /&gt;2. Символ разрывания&lt;br /&gt;3. Символ полосования&lt;br /&gt;4. Символ увечья&lt;br /&gt;5. Символ тигриного неистовства&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я использую первые 3.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большие&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Символ свирепого укуса&lt;br /&gt;2. Символ звериного рывка&lt;br /&gt;3. Символ дубовой кожи&lt;br /&gt;4. Символ волшебного огня&lt;br /&gt;5. Символ наскока&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я использую так же первые 3.&lt;br /&gt;Маленькие&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Символ порыва&lt;br /&gt;Остальные всё равно какие.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.Сетапы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2х2 Брейкет:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тут можно играть почти в любом сетапе т.к в катаклизме нету таких ваншотов как в вотлке, поэтому можно играть хоть с афлилоком, хоть с хантером.&lt;br /&gt;Перечисляю те в которых легче всего достичь приличных рейтингов.&lt;br /&gt;ферал+холи паладин&amp;#160; &amp;#160;- Довольно долгие игры против маг+хил и варлок+хил, но сетап всё ещё играбельный, паладин должен быть с талантами на экзорцизм(невозможность критовать под дебафом)&lt;br /&gt; ферал+рестор&amp;#160; &amp;#160;- Хороший сетап, но в виде апа хила, шаманам немного нехватает асиста, поэтому сложновато забирать цели.&lt;br /&gt; ферал+рога&amp;#160; - 2 дд сетапы с фералом в 4.2 не сильно актуальны, но с рогой стоит попробовать забирать пацанов за сап и тучку.&lt;br /&gt;ферал +дц прист&amp;#160; &amp;#160;- Отличный сетап для 4.2, но небольшие проблемы с хорошими мили(вар или дк)+хиллер.&lt;br /&gt; ферал+БМ хантер - Нереальный дамаг, большое количество контроля, и в принципе неплохая выживаемость, отличный сетап для прожатия большого рейтинга и быстрых игр.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3х3 Сетапчеги:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тут тоже возможны почти любые вариации. &lt;br /&gt;Наиболее перспективные:&lt;br /&gt; ферал+вар+холи паладин&amp;#160; - После 4.2 такой сетап стал только лучше за счёт бафа паладинов, умея играть можно взять хорошие рейтинги.&lt;br /&gt; ферал+анхоли ДК+холи&amp;#160; - В 4.2 сетап неплохой, но у дк не очень хорошая выживаемость, с фростами не очень удобно из за кастуемой томбы, а с анхоликом нужны довольно долгие игры.&lt;br /&gt; ферал+маг+дц прист&amp;#160; - Отличный сетап с агрессивной игрой, с шаманом такой сетап тоже будет неплохо смотреться. &lt;br /&gt;Можно играть в любых сетапах, главное найдите желающих играть в странных сетапах и не злитесь при лузе, т.к скорее всего проблема в тактике, или же нарабатывайте личный скилл.&lt;br /&gt; ферал+БМ хантер+хил - Сейчас довольно актуальный сетап, наиболее актуальное это с шаманом, из за хорошего прохила и авойда контроля, с пристом тоже неплохо, но нехватает отхила, с паладином же наоборот, нехватает контроля.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Интерфейс:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По поводу интерфейса можно много всего написать, например кучу аддонов и биндов, но изменение этих вещей не сильно повлияет на вашу игру.&lt;br /&gt;Главное что бы вам было удобно и быстро нажимать на нужный спелл.&lt;br /&gt;Я играю на стандартном интерфейсе, без аддонов, и играется вполне нормально.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Макросы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Почти аналогично что написал выше про интерфейс, но для удобности макросы действительно помогают, т.к нам дали кик то без следуйщих макросов не обойтись.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кик(один на обе формы)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/cast [stance:1] Лобовая атака(Облик медведя); &lt;br /&gt;/cast [stance:3] Лобовая атака(Облик кошки)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну и соответственно&lt;br /&gt;Кик по фокусу&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/cast [target=focus]Лобовая атака(Облик кошки)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Циклон по фокусу&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/cast [target=focus] Смерч&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Актуальные после 4.2 патча макросы на спринт&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одиночный спринт&lt;br /&gt;/cancelaura Тревожный рев(Облик кошки)&lt;br /&gt;/cast Порыв(Облик кошки)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аоеспринт&lt;br /&gt;/cancelaura Порыв(Облик кошки)&lt;br /&gt;/cast Тревожный рев(Облик кошки)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну и старые макросы на решифты которые вы прекрасно знаете.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Как шпилить то?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Канал на ютубе, где можно увидеть как шпилю я:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/user/fritterus&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.youtube.com/user/fritterus&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Котам всё намного упростили, и (к сожалению) сделали один даминишинг на все наши станы, поэтому давать Калечение с 5кп, после вашего наскока пойдёт всего на 3 секунды, делать так лучше только против рог при наличии берсерка, или же когда у цели мало хп.&lt;br /&gt;Ну и общее вскрытие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Звериный рывок&lt;br /&gt;2. Наскок&lt;br /&gt;3. Увечье&lt;br /&gt;4. Тигриное неистовство&lt;br /&gt;5. Глубокая рана&lt;br /&gt;6. Накинуться&lt;br /&gt;Итог у вас будет 4 кп если ничего не кританёт, что почти невероятно, поэтому у вас стабильно будет 5кп, ими вы и разряжаетесь.&lt;br /&gt;7. Разорвать&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Почему такая?&lt;br /&gt;Потому что за увечье вы не снимите 20% хп, и у вас останется бонус на Накинутся где даётся +50% крита, так ещё и тигриное неистовство на +15% дамага к рейку и рипу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Задачи остались теми же:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Наказывать, жестоко наказывать.&lt;br /&gt;2. Спасать зад напарникам циклонами, корнями, станами, и киками в каст.&lt;br /&gt;3. Не забывать нажимать вовремя шв, давать те же кики кастерам, кайтить играющих в вас, по возможности циклонить и давать корни. (Хоть хп и много, дамаг тоже большой, не увлекайтесь тунелингом).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 4.2 мы стоим все фиры и новы, так что наберитесь терпения, и держите спринты на нужный момент.&lt;br /&gt;Если играют по вам,а вы стоите в нове, то при наличии таланта на уменьшение урона в медведе, заходите в него. Если таланты не взяты, то накидывайте 3 лайфблума на себя и циклоньте ближайщего дамагера.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Дуэли:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я не стану расписывать подробные тактики против каждого класса, сейчас вариантов игры очень множество, поэтому распишу основные моменты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Анхоли&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•Открытие стандартное, основная тактика это повесить блиды и откайтить его.&lt;br /&gt;•Вешаете на дк все кровотечения, после разрядки с разорвать начинаете отходить, всаживаете в себя хт, и накидываете лайфблумы, если он вас притягивает юзаете Хватку природы, и после этого можете спокойно отойти и прохилится(Делаете так когда вы просадились по хп).&lt;br /&gt;•Когда он призывает горгулью, обязательно кикните ей в каст хотя бы 1 раз.&lt;br /&gt;•Барскин юзается почти сразу, так же после того как у вас пройдёт даминишинг на стан, можно дать ему сразу баш что бы он прожал незыблемость льда, если же он её проюзал на ваше открытие, то лучше дайте ему стан под смерть(20-30% хп).&lt;br /&gt;•Если дк начинает спамить оковы, кайтить вас и швырятся койлами, сразу начинайте вешать лайфблумы на себя и отхиливатся, не гонитесь за ним, вам же будет лучше если вы отхилитесь на фулл)&lt;br /&gt;•Шв юзается на гаргулью, либо под его проки и тринкеты.&lt;br /&gt;•С дк обычно проблем не бывает, просто правильно юзайте свои станы, автокорни, циклон и вовремя отхиливайтесь.&lt;br /&gt;С фростом и бладом будет позже, но блады это грёбаный ад.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рестор&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•Хорошего друида вы врядли убьёте, но потренироватся в дпсе и борьбы против него очень полезно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•Убить друида можно когда у него нету тринкета, барскина и формы дерево, именно под этот момент нужно хранить берсерк.&lt;br /&gt;•Если у вас нету энергии и ваш бурст закончился, а у друида 20-30% хп и 3 лайфблума, то зациклоньте друида так что бы 3лайфблума &amp;quot;взорвались&amp;quot; в циклоне, тем самым не отхилив друида на большое количество хп.&lt;br /&gt;•В дуэли можно спокойно тринковать корни, на арене же лучше подождать диспела(за исключением редких случаев).&lt;br /&gt;•Я обычно убиваю друидов через лайфблмы), т.е фулл зерг, после обновления лайфблумов когда у друида 40-50% хп дают ему фулл стан и дальше шреды + байт с 5кп, часто они умирают и блумы тупо не успевают &amp;quot;взорватся&amp;quot; :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бумкин&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С ним в дуели довольно просто.&lt;br /&gt;•На весь зерг(деревья старфол старсудж) юзаете шв, старфол пытаетесь закрыть циклонами/станами.&lt;br /&gt;•Кик в звёздный поток заблочит пингвину обе школы, и он станет совсем беззащитным)&lt;br /&gt;•За первый опен как правило проходит сильный дамаг по нему, если до опена он заюзал натур грасп то можно давать опен с последуйщим станом, а затем циклон, что бы первые корни тупо продамажить, зациклонить и оставить тринкет на следующие 8секундные корни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ферал&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не советую вам дуелится с друг другом, слишком много.&lt;br /&gt;•Не забываете про разрядку с 5кп станом, и если идёт тринкет то слипаете его.&lt;br /&gt;•Убить его можно когда барскин закончился, у него нету тринкета, и дать под ваш зерг с тф/берсеком стан на 5сек когда у него 30-40% хп и заршредить досмерти)&lt;br /&gt;•Когда у вас хп то юзаете хватку природы и пытетесь отхилится, так же вам придётся отойти минимум на 20 метров что бы тот друид вас не зациклонил.&lt;br /&gt;•Ну и в обратную сторону, когда вас поставили в корни и он пытается отхилится, то либо закорнюйте его что бы он не отбежал дальше 20 метров, либо циклоньте его)&lt;br /&gt;Рандом всё остался такой же, поэтому я не очень люблю дуелся зеркалами.&lt;br /&gt;У кого то попадёт баш/кошачий стан, кто то сдоджит.&lt;br /&gt;У кого то прокнет инстант с 4кп, у кого то нет.&lt;br /&gt;Что уже говорить просто о додже 3-4 увечий подряд, или тех же станов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хантер&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•Сейчас камуфляж у хантеров багнут, так что я незнаю как толком его открывать, думаю можно начинать глупо в медведе.&lt;br /&gt;•Тринковать не стоит ничего кроме одного из скаттер/трапы которые ханты могут дать для разрыва дистанции.&lt;br /&gt;•После первой же сеточки/корней от трапы юзаете спринт, главна задача навешать блидов, так же когда вы у них в мили то старайтесь по ситуации накидывать 3 лайфблма.&lt;br /&gt;•Барскин юзаетеся под самое начало, простаивать в сеточке бесполезно, поэтому лучше накидывать лайфблумы, либо если у вас взять деф билд под медведя то можете зайти в него.&lt;br /&gt;•Основная задача просто дожить до второго стана, т.е фактически мы убиваем ханта за 5секундный стан, первый он тринкует, второй он умирает, либо же получается бегать в мили зоне ханта под спринтом и вешать постоянно блиды, стараясь отхиливатся лайфблумами.&lt;br /&gt;•Если вы попали первым 5секундным станом по ханту и он тринканул, можете сходу его зациклонить и накидать лайфблумчиков.&lt;br /&gt;Вообще бывают очень неприятные ханты, но с ними вполне реально драться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маг&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С магами очень сложно, и адекватный маг вас разнесёт.&lt;br /&gt;•Открываемся с наскока(без чарджа), стараемся повесить глубокую рану или увечье.&lt;br /&gt;•Спринтом или аоеспринтом снимать надо самую долгую нову(7сек).&lt;br /&gt;•Старайтесь неожиданно кикнуть фростшколу мага(спринт+кик), это очень помогает.&lt;br /&gt;•Один дипфриз тринкуется, на следуйщий нужен шв, но не стоит тринковать сразу первый, зависит от ситуации, он может начать фейкать пока вы в дипфризе т.к ожидает тринкета+кика.&lt;br /&gt;•Не стойте без дела в нове, либо кидаете лайфблумы либо пытаетесь зациклонить, если у вас взяты таланты на деф в медведе то можно находится в нём.&lt;br /&gt;•Самая дамажущая абилка по магу это разорвать с 5кп и глубокая рана, первым делом доходя до мага вешайте именно это.&lt;br /&gt;•Надейтесь на удачу и кривые руки мага.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Холи&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень хорошая мишень для тренировки киков в каст)&lt;br /&gt;•Фулл блиды, дамажите сохраняя энергию на кик в каст, при этом у вас на пале 5кп.&lt;br /&gt;•Если вы промахнулись киком то даёте стан в следуйщий каст) и тогда он почти наверняка сильно просядет.&lt;br /&gt;•Почти вся задача сводится к тому что бы попасть ему в каст на 50-60% хп, после попадания, через секунды 3 даёте стан с 5кп и он точно что то тратит(тринк/боп/бабл) таким образом паладины и убиваются, берсерк юзать лучше после ангела т.к с ангелом у них очень сильный отхил.&lt;br /&gt;•Тренируетесь заходить ему за жопу, если и кик на кд и стан на даминишинге/кд то можно сбивать касты инстант циклонами прокающими с рипа(делать естественно это стоит на 30-40% хп паладина, на фулл хп это бессмысленно).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ретри&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Почти не дуелился с такими посонами, но почти ничего не изменилось,&lt;br /&gt;•Все блиды, после фридома разряжаете в него стан с 5кп.На первый молоток юзается барскин, если он под крыльями то тогда к барскину добавить тринкет, ежели совсем плохо то можно шв но скорее всего это будет лузом.&lt;br /&gt;•Так же после стана с 5кп если он тринканул то сразу циклон и отхил.&lt;br /&gt;•Берсерк юзать после бабла, шв надо оставлять под кд второго стана, и быть в шв на момент стана, либо к тому моменту вы уже забьёте паладина досмерти.&lt;br /&gt;•Если паладин начинает кайтить(но печать какая то щас печальная пока не разбирался когда и как она работает, видел что висит 4 сек дебаф, но редко он был на мне) то так же как в игре с дк начинаете отхиливатся.&lt;br /&gt;•Как обычно нс касты отдаёте либо хт, либо циклоном и отхилом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С протами примерно так же, при этом можно снимать баф на ап(если он уж сильно настакается)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дц Прист&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В данный момент нормальный и одетый дисциплин тупо не даст себя убить.&lt;br /&gt;•Задача сводится так же как и с паладином, только кастовать присту почти ничего не надо, это и печалит.&lt;br /&gt;•Обычный пве цикл, стан под мастерауру(бафф на иммун к прерыванию каста выглядит как ластенд у варов), тринквать фир когда вы будете уверены что скорее всего убьёте.&lt;br /&gt;•Собственно добавить почти нечего) молитесь на дуплизм приста и на свои проки, адекватный прист будет вас фирять по кд, и кидать на себя щит по кд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ШП&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С ними довольно легко, намного легче чем было в вотлке.&lt;br /&gt;•Точно так же стабильно открытие, первый фир если он начинает всаживать сразу то юзаете барскин, если же обновляет на себе щит, вешает дотки, то можно чуток подождать с ним.&lt;br /&gt;•Под фиенда заюзать хватку природы, и можно отдать ближайщий инстантциклон.&lt;br /&gt;•Скорее всего прист прожмётся за пару станов, берсерк юзать можно после первого фира, тринковать фир когда вы уверены что щас прожмёте приста(а он стоит на 30-40% хп и начинает спамить флешки в себя) либо когда идёт сильный прожим с фиендом по вам.&lt;br /&gt;•Как правило прист живёт 2-3 фира, сейчас хпс у шадоуприста не особо сильный, и у меня часто бывало что шадоупристы играли более в защиту, и тупо оомнились в дуели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;мути/шд&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С шд и мути игра почти идентичная, с ними 50/50, имено тут роляет ваше умение кайтить/дамажить/вовремя дефатся.&lt;br /&gt;•Убиваются роги так же за 5секундный стан без тринкета, я как правило начинаю дуели оба со стелса, и чаще нахожу рог, чем они меня.&lt;br /&gt;•Если мути рога пытытается вас кайтить, то так же начинаетесь отхиливатся.&lt;br /&gt;•Против шд роги надо следить за кд шадоустепа, т.к они могут поймать вас в хуман форме и насувать амбушей под шадоуденс.&lt;br /&gt;•Если рога шд и открыватеся с гароты и на нём танец теней, то сразу юзайте шв(как правило следующим гкд после гароты пойдёт чипшот, так что тут решает ваша реакция, как и реакция роги).&lt;br /&gt;•Барскин юзается в одном из первых полных станах(если вы до этого не прожали шв).&lt;br /&gt;•В принципе тактика не отличается от вотлковской, надо прождать роговский эвейжен и шв, и затем затунелить его, но в шв можно бить и отхиливатся(т.е дать стан с 5кп, потунелить рогу, зациклонить, и начать отхил).&lt;br /&gt;•Тринковать что то кроме блайнда крайне опасно, т.к если вы тринканёте не его, в один из ключевых моментов на 30-40% вашего хп он даст блайнд, затем сапнет, и потом с опена вас сразу заберёт(Даже если у вас будет шв то вы не успеете его прожать, эта одна из самых обидных вещей в дуели против них)&lt;br /&gt;•Короче всё зависит от ситуации. Если у вас хороший шмот, я бы посоветовал вам подуэлится с рогами что бы потренироваться кайтить их, следить за их/своими кд, вовремя юзать отхил и прожимать их.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рестор&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сразу говорю что нормальный рестор шаман врядли умрёт под вами, он может заомнится, но и что бы его убить когда у него нету маны придётся потрудиться)&lt;br /&gt;•Собственно играетеся по аналогии с паладином, пытаетесь кикнуть, если не кикнули в каст то застанили.&lt;br /&gt;•Тренируете умение заходить ему за жопу, заодно можете потренироватся сбивать граундинг и кидать циклоны ему в хил(когда у вас кик на кд и стан на даминишинге), либо под ластенд.&lt;br /&gt;•Собственно хитростей почти никаких нету, кроме как ластенда, который срабатывает у шамана, когда у него мало хп, после его окончания у шамана это хп спадает(10-15к), под конец это бафа вы можете застанить и добить шамана если у него с ластендом было 20-25к хп, то скорее всего он поедет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С элемами всё ясно, тринкануть можно корни, но сейчас элемы печальны, так что убить их не составит труда.&lt;br /&gt;С энхами чуть попозже распишу, но с вотлка почти ничего не изменилось.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Афли&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Практически так же как с шп, я думал после нерфа берсерка будут с ними проблемы, но с ними всё нормально.&lt;br /&gt;•Тринковать стоит 9секундный фир, барскин юзать почти в самом начале.&lt;br /&gt;•Кикать стоит фиры, либо же можно сбивать похищение жизни.&lt;br /&gt;•Умирает варлок так же как шп за пару станов, главное грамотно распорядите свое хп и сбейте нужные вещи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Попозже чуть дополню это и добавлю остальные спеки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Армс&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всё придельно просто, но тут довольно много рандома в виде большого дамага вара)&lt;br /&gt;•Открытие обычное, барскин можно юзать почти сразу как вар выходит из стана.&lt;br /&gt;•Тринковать стоит только 3секундный стан с чарджа, или же сбивание с ног(стан на 4 сек).&lt;br /&gt;•Шв юзаете под его кд, старайтесь это сделать во время его тунель дамага, иначе он может вас фирнуть в шв а потом затунелить.&lt;br /&gt;•Я стараюсь вешать 3 лайфблума в дуели с ним и почти не терять их.&lt;br /&gt;•Играть можно по разному, но сейчас я предпочитаю их просто передамагивать и чуток подхиливатся, нежели что то мутить с корнями и циклонами.&lt;br /&gt;•Как обычно стан с 5кп на 30-40% хп вара обеспечит ему поездочку, если он его тринкует то циклон и лайфблумы.&lt;br /&gt;•Когда он в шв то не стесняйтесь сразу выходить и накидывать 3 лайфблума.&lt;br /&gt;•Всё сводится к простому передамагиванию вара+свои защитные кд+небольшой отхил.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. Некоторые фичи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•Не забывайте что если вы попадёте киком(в каст) в фрост школу мага или в холи школу пала то он не сможет уйти в блок, а пал уйти в бабл.&lt;br /&gt;•При игре против кастеров, в критической ситуации вы можете начать кастовать циклон, и это будет выгодно в любом случае.&lt;br /&gt;-Если вам не дают КС в циклон то цель оказывается в циклоне, тем самым вы убираете 1 дамагера от себя или напарников.&lt;br /&gt;-Если вам дали кс в циклон, то этого КСа не будет в вашего хиллера, что поможеть ему вылечить вас не фейкая.&lt;br /&gt;•При игре против ферал друида, вы не вешая глубокой раны, набиваете 5кп, и разряжаетесь станом, если вы попали то он стоит 5 сек и вы можете его побить это время, а затем дать циклон.&lt;br /&gt;Если же он тринкует то вы даёте ему сон.&lt;br /&gt;•Свичить в рог стоит когда у него нету тринкета и эвейжена, при попадании баша вы можете за этот баш навесить все блиды, и уйти дамажить хила, и тогда вы сможете сбивать все касты хилу, просадить его, и при этом рога может чуть ли не умереть(уже много невнимательных рог в 3х3 умерло именно таким способом).&lt;br /&gt;•Обязательно берите хиллера в фокус и старайтесь кикать в каст(многие не ожидают таких штук от фералов уж точно), вся игра может сложится из за 1 кика в каст.&lt;br /&gt;•В 2х2 против мили+хил, заводите милишника в лос и старайтесь убивать его там, если он не хочет уходить за колонну то ваш хиллер отопьётся, если таки пошёл то скорее всего его хиллер прибежит ближе к напарнику, что даст возможность кика.&lt;br /&gt;•Если видите что сетап против вас долгоиграющий(афли лок+ршам например), то не забывайте кидать иннервейт почти сразу(как никак хотя бы 4.5к маны).&lt;br /&gt;•Против игры с дк, который сидит на вас, старайтесь замечать этот дебаф &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://ru.wowhead.com/spell=77606#comments&quot; alt=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=77606#comments&quot; /&gt; - как только он появится, лучше дайте обычный мунфаер, что бы он своровал его, а не циклон, который может стать решающим в бою.&lt;br /&gt;•Против протваров, протпалов или фералов которые засиделись в медведе есть Умиротворение этот спелл уберёт бафф исступление, который может добавлять им по 10-11к ап.&lt;br /&gt;Когда у вас закончилась энергия, выгодно зайти в мишку, использовать Исступление (наносимый урон увеличивается на 15% на 10 сек) и жахнуть Увечьем, которое при критическом повреждении нанесет под 20к урона.&lt;br /&gt;При игре против дк, под свой бурст он скорее всего заюзает &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://ru.wowhead.com/spell=4901&quot; alt=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=4901&quot; /&gt; эту штуку мы умеем снимать &amp;quot;Умиротворением&amp;quot;, поэтому следите за этим бафом и снимайте его, значительно снизит их бурстовый дамаг.&lt;br /&gt;•Не забываем что теперь у нас есть 2 спринта которые выводят из замедлений, юзайте их с умом.(Нельзя юзать один спринт пока весит второй, поэтому делайте макросы на канселспринт или же снимайте руками.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;By Gladiator Fritterus&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Арканид)</author>
			<pubDate>Wed, 14 Sep 2011 18:36:32 +0400</pubDate>
			<guid>https://wow.offtopic.su/viewtopic.php?pid=167#p167</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по локам и сетапу РЛШ</title>
			<link>https://wow.offtopic.su/viewtopic.php?pid=164#p164</link>
			<description>&lt;p&gt;И так представлю вашему вниманию небольшое руководство по чернокнижникам, а также по сетапу, в котором я играю – РЛШ(рога-лок-шаман).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Содержание: &lt;br /&gt;1. Основные разновидности билдов&lt;br /&gt;2. Глифы &lt;br /&gt;3. Экипировка, чанты, камни и общий обзор статов&lt;br /&gt;4. Макросы&lt;br /&gt;5. Аддоны&lt;br /&gt;6. Актуальные сетапы для лока на арене 3х3&lt;br /&gt;7. РЛШ как сетап, преимущества и недостатки&lt;br /&gt;8. Билды роги и шамана&lt;br /&gt;9. Основные тактики РЛШ против различных сетапов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. На данный момент у варлока есть 2 вида пвп билдов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;а) 31/7/3 или его вариация 31/9/1 – в этом билде взят талант «Тьма и пламя» в дестро ветке (он дает 5% крита на цели, на которой висит дебаф от шадоуболта), но в результате приходится жертвовать либо «Перерождение демона», либо «Демоническая эгида» в демо ветке. &lt;br /&gt;Сам я в этом билде немного побегал и он мне не понравился, так как ты жертвуешь либо 10% входящего хила по себе, либо инстант пета на халяву раз в 2 минуты, и надо намного реже и осторожней использовать шарды. Также потеря пета против миликлива, когда у тебя шард на кд может быть смертельной. Какого либо значительного увеличения демага я не заметил в этом билде от 5% крита. Также для ШД РЛШ талант «Тьма и пламя» является фактически бесполезным, так как влияет только на варлока, у роги же урон физический весь в ШД билде.&lt;br /&gt;Но вообще билд полезен для многих сетапов с варлоком. Вот что думают про него некоторые топ варлоки:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Shurko Wrathful Gladiator:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;талант на шэдоуболт(«Тьма и пламя») очень хорош не только тем что дает 5% крита, но и тем что дает бонус на дмг шэдоуболта (ну а найтфоллов за арену прокает немало). Ну и шэдоуэмбрейс все же стакается до 2-3 не так уж редко, так что я бы его тоже взял на полную.&amp;quot; &lt;br /&gt;Армори Shurko, таланты и глифы: &lt;a href=&quot;http://eu.battle.net/wow/en/character/s&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://eu.battle.net/wow/en/character/s&lt;/a&gt; ... nt/primary&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дрейндуде Гладиатор:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;я предерживаюсь билда для макс выживаймости !Не Танкинга!&lt;br /&gt;у меня 4к реса,но потери статов как таковой нету.&lt;br /&gt;в своём билде я беру глиф на портал , ШФ и свап (из больших глифов я беру хаунт вместо агонии) &lt;br /&gt;мой билд &lt;a href=&quot;http://eu.battle.net/wow/en/character/%&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://eu.battle.net/wow/en/character/%&lt;/a&gt; ... /secondary&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;б) 32/9/0 – мой любимый билд в котором все есть. Сам я перепробовал много вариаций этого билда и в конце концов остановился на такой разновидности:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/talent#IrGrRGkGczhrM:cMRmVqm0z&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ru.wowhead.com/talent#IrGrRGkGczhrM:cMRmVqm0z&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;Теперь объясню почему взял/не взял некоторые таланты:&lt;br /&gt;&amp;#61485;	Не взят талант «Пандемия», это связано в главной мере с тем, что дрейн соул убитый на данный момент спел. Недавно тестил его со своим рогой, тики его идут раз в 5 секунд, у меня с учетом хасты раз в 4.7 сек, тикает он по 7.5-8к не критом по 3.6к реса и редкие криты в районе 16к, что является просто смехотворным демагом при таких количествах здоровья и с тиками раз в 5(4.7) сек(например в ВотЛК этот спел тикал раз в 3 секунды и бил не критами по 8к, криты были по 12к и это при 30-36к хп в среднем на то время). Сейчас вместо дрейн соула выгодней добивать дрейн лайфом. Тратить 2 очка талантов ради уменьшения гкд курсы на 0.5 сек считаю не целесообразным.&lt;br /&gt;&amp;#61485;	Взят 3/3 талант «Объятия смерти». Во-первых когда цель просела ниже 25%, то при обновлении дот свапом/фелфлеймом/дрейнлайфом их демаг вырастает на 12%, также если вы добиваете цели дрейн соулом/лайфом, то они тоже сильнее бьют на 12%. Но главная фишка таланта в том, что можно за считанные секунды отхилится почти с 0 до 30-40к хп. Бывают такие ситуации когда у вас 10-20% хп вы портуетесь далеко за колонну а ваш хил ловит в этот момент какой нить долгий контроль и у него нет тринкета. На вас сидит пет лока/ДК/ханта/мага или вместе 2 пета сразу. С этим талантом вы будете отхиливать по 8200 хп за 1н тик дрейн лайфа, то-есть за все время действия ДЛ (3 тика) вы отхилите себе порядка 25к хп и останетесь живы. Также можно на низких хп, когда вы не можете убежать или портанутся, стоять и спамить ДЛ и выживая под 1м дд, если у того нечем сбить вам каст.&lt;br /&gt;&amp;#61485;	Талант «Объятия тьмы» взят у меня на 1/3, потому что настакать его даже 2 раза очень сложно на арене, поэтому считаю потерю 2% шадоу демага в обмен на 2 свободных очка талантов вполне рациональной и не вижу необходимости вкачивать 3/3 ради 2% лишнего шадоу демага.&lt;br /&gt;&amp;#61485;	Взят талант «Ледянящий страх» - в принципе опциональный талант, но полезный, 30% замедления после фира напрягает не кисло, знаю по себе. Также если вы отфирили милишника от себя/напарников то у вас появится пару сек дополнительного времени чтоб убежать. Тем кому талант не нравится могут вкинуть эти 2 очка в «Объятия тьмы» о котором я писал выше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Символы(Глифы)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;а) Основные:&lt;br /&gt;&amp;#61485;	Символ порчи &lt;br /&gt;&amp;#61485;	Символ нестабильного колдовства&lt;br /&gt;&amp;#61485;	Символ бича агонии &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Считаю самым оптимальным набором основных глифов, были споры еще насчет [Символ блуждающего духа] вместо [Символ бича агонии], но я затестил оба символы и пришол к выводу, что символ на агонию лучше, так как агония с глифом наносит существенно больше демага и ее надо перевешивать раз в 28 секунд а не раз в 24, урон по одной цели стака дот с символом на блуждающий дух (+3% демага от дот когда на цели БД) фактически не отличается от урона с символом агонии, а если брать в учет то что БД вы можете повесить только на 1ну цель, то очевидно что [Символ блуждающего духа] полностью проигрывает так как вы всегда дотаете минимум 2 цели.&lt;br /&gt;б) Большие:&lt;br /&gt;&amp;#61485;	Символ обмена душ - этот символ является обязательным, остальные 2 символа уже зависят от того с какими напарниками вы играете и против каких команд попадаетесь. Распишу некоторые символы:&lt;br /&gt;Символ воя ужаса - сокращает кулдаун вашего мас фира на 8 секунд. Очень часто эти 8 секунд могут стать решающими. Сам его предпочитаю еще с ВотЛК, некоторые обходятся и без него.&lt;br /&gt;&amp;#61485;	Символ демонического круга – нужен если на вас часто сидят/часто свитчат и вы не любите танчить, очень полезен как против кастеров так и против милишников.&lt;br /&gt;&amp;#61485;	Символ родства душ – тут наоборот, его ставят те кто любит танчить или те кому не хватает выживаемости. Но учтите что лишние 5% урона которые вы не будете получать будет получать ваш демон и от этого быстрее умирать, так что придется внимательнее следить за ним.&lt;br /&gt;&amp;#61485;	Символ пламени тьмы – многофункциональный символ, позволяющий как снять на некоторое время милишников с ваших напарников дав им возможность откайтить, так и вам откайтить немного какого нить вара/рогу/ДК, или же помочь напарнику замедлить цель которую вы убиваете.&lt;br /&gt;Сам я долго бегал с символом на портал, но уже как пару дней бегаю с символом пламени тьмы, из за частых свитчей по нашему шаману миликливов, а также из за замедления вражеских ддшников когжа мы идем в хила. Хотя признаюсь против некоторых команд 25 сек кд на портал кажется вечностью. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;в) Малые:&lt;br /&gt;Тут стоит отметить пожалуй только символ проклятия изнеможения и символ канала здоровья, оставшиеся на пвп никакого влияния не имеют вообще.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Экипировка, чанты, камни и общий обзор статов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;а) Статы:&lt;br /&gt;В общем виде статы должны выглядеть так по-моему: 4% хита, 10% хасты, 200 проникающей способности заклинаний(пенетрейшна), 3500+ реса и все остальное в интеллект и спелдемаг и где есть возможность еще в рес.&lt;br /&gt;Вот для примера мое армори, собран весь топ пвп шмот: &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://eu.battle.net/wow/ru/character/%&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://eu.battle.net/wow/ru/character/%&lt;/a&gt; ... %B0/simple&lt;br /&gt;Теперь распишу по каждому стату как надо набирать и чем.&lt;br /&gt;1)	Хит, его должно быть 4% - это 410 рейтинга меткости, чтоб сократить фактически до нуля промахи ваших абилок, а также вашего пета. Набирать эти 4% легче всего взяв брасы, одно кольцо и пояс на хит, сделав перековку на этих шмотках в хаст.&lt;br /&gt;2)	Пенетрейшн – его должно быть в районе 200, и как показывает практика легче всего его набрать взяв пвп плащ на 201 пенетрейшна, всякие камни и чант на 70 пенетры менее эффективны.&lt;br /&gt;3)	Хаст – нужно 10%, это 1280 рейтинга скорости, все что выше переделываем камнями/чантами в интеллект или ресайленс. Во-первых у вас будет более быстрая скорость каста именьшее гкд, а во вторых и это самое главное на 9% хасты у вас появится дополнительный тик порчи, а на 10% - дополнительный тик нестабильного колдовства(УА), что увеличит ваш демаг, который фактически не будет уступать урону со шмотом, заточенным полностью на искусность, но у вас в придачу к этому еще будет быстрее каст заклинаний и меньший глобал кулдаун. &lt;br /&gt;4)	Ресайленса(устойчивости) у вас должно быть не менее 3500, по крайней мере в такой боевой группе как Шквал, где тотальное доминирование миликливов. Если же у вас все выше перечисленные характеристики(хит, хаст, пенетрейшн) подобраны до нужных значений, то можете еще вложится в рес и подогнать его значение до 3700-3800+. Но не стоит сильно увлекатся чтоб не потерять много интеллекта, который является нашим главным статом.&lt;br /&gt;5)	Интеллект – при наборе реса, хасты, пенетрейшна, хита до оптимальных значений вкладывайте все в интеллект, так как от него зависит урон всех ваших способностей, а также он дает немного крита вам. Желательно чтоб в фул пвп мшоте ваша сила заклинаний доходила до 6800-7000 без каких либо бафов на вас.&lt;br /&gt;6)	Крит – самый не нужный стат для афлика, который полностю перековывается в нужные вам статы. В полном комплекте у вас его будет 11%, но с учетом таланта «Беспрерывное колдовство» на ваши доты у вас еще добавится 15% крита и в сумме лично у вашего варлока будет 26% крита без учета ваших напарников, что вполне достаточно я считаю. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;б) Чанты:&lt;br /&gt;Голова – &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=68770&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ru.wowhead.com/item=68770&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Плечи – &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=68772&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ru.wowhead.com/item=68772&lt;/a&gt; , если у вас нет 10% хасты, то &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=68715&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ru.wowhead.com/item=68715&lt;/a&gt; (для него необходимо превознесение с Терезан)&lt;br /&gt;Плащ – &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=74240&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ru.wowhead.com/spell=74240&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Грудь – &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=74214&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ru.wowhead.com/spell=74214&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Браслеты – &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=74256&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ru.wowhead.com/spell=74256&lt;/a&gt; или &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=96262&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ru.wowhead.com/spell=96262&lt;/a&gt; если у вас собрано 10% хасты&lt;br /&gt;Перчатки – &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=74198&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ru.wowhead.com/spell=74198&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Штаны – &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=75309&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ru.wowhead.com/spell=75309&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ботинки – &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=74189&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ru.wowhead.com/spell=74189&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Оружие – &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=74242&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ru.wowhead.com/spell=74242&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Оффхенд - &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=74235&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ru.wowhead.com/spell=74235&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;в) Камни:&lt;br /&gt;Мета камень - &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=68780&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ru.wowhead.com/item=68780&lt;/a&gt; , думаю лучшее из того что есть на данный момент.&lt;br /&gt;&amp;#61485;	Красные камни – если у вас нормально реса, то ставим кругом 40 интеллекта, если же не хватает, то ставим 20 интеллекта и 20 реса во все красные слоты &lt;br /&gt;&amp;#61485;	Синие камни – все(а их у нас 3) ставим 20 интеллекта+20 хита(меткости), в сумме с браслетами, кольцом и поясом у нас получится 414 рейтинга (на кап 4% надо 410), то-есть у нас выходит кап хита за счет 3х шмоток нонсетов, перчаток и 3-х камней без единого чанта на хит.&lt;br /&gt;&amp;#61485;	Желтые камни – если у вас очень очень мало реса, то ставите на 40 реса, если реса прилично то лучше 20 интеллекта+ 20 реса; если очень мало хасты – по 40 хасты, если немного надо ее добрать то 20 интеллекта+20 хасты.&lt;br /&gt;Главное камнями подогнать статы до примерных значений, которые я описывал в начале этого раздела.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;г) Экипировка:&lt;br /&gt;В этом сезоне для варлока тут все просто – фулл пвп. Исключение можно сделать только для каких нить крутых 372 тринкетов, но придется подганять ресайленс камнями. &lt;br /&gt;Вобщем шмот наш будет выглядеть так:&lt;br /&gt;&amp;#61485;	голова, плечи, грудь, штаны, перчатки – перековываем все на хаст, кроме штанов, они с хастой и так;&lt;br /&gt;&amp;#61485;	шея – на хаст берем;&lt;br /&gt;&amp;#61485;	плащ – на проникающую способность заклинаний;&lt;br /&gt;&amp;#61485;	браслеты – на меткость, перековываем на хаст;&lt;br /&gt;&amp;#61485;	пояс – на меткость, перековываем на хаст;&lt;br /&gt;&amp;#61485;	сапоги на хаст;&lt;br /&gt;&amp;#61485;	1-е кольцо на меткость, перековка – хаст;&lt;br /&gt;&amp;#61485;	2е кольцо на крит, перековка – хаст;&lt;br /&gt;&amp;#61485;	1-й тринкет – медальон берем на устойчивость без вариантов;&lt;br /&gt;&amp;#61485;	2-й тринкет – тут уже надо выбирать из доступных нам. Если есть возможность то лучше всего брать конечно же 372 тринкеты с хардмодов, конкретно я увидел только один стоящий тринкет для пвп: &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=65110&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ru.wowhead.com/item=65110&lt;/a&gt; . Очевидно что большинству пве тринкеты с хардмодов будут еще долго не доступны, поэтому обратим взор на довольно приличные в сравнении с прошлыми аддонами пвп тринкеты.&lt;br /&gt;Из пвпшных есть такие разновидности:&lt;br /&gt;1) &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=61035&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ru.wowhead.com/item=61035&lt;/a&gt; – тринкет полезен для бурста, врубаете его и накастовываете под ним доты/свапите их или же вливаете дрейн лайфом по задотанной цели. Например в ситуации когда вы свитчите во вражеского дд, хилер бегает фул фир/жабу без тринкета, свапите доты с того на ком были, врубаете тринкет, Душу демона и свапите в того кого будете убивать, урон получится очень не кислый.&lt;br /&gt;2) &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=61045&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ru.wowhead.com/item=61045&lt;/a&gt; – на мой взгляд более лучший чем предыдущий вариант, из за того что бои идут довольно долго сейчас в 3х3, и в сумме у вас с проковым тринкетом выйдет гораздо больше урона за бой. Прок у тринкета раз в 45 секунд. Также если вас проконтролят на прок тринкета, то вы особо ничего не потеряете и через 45 сек у вас о5 будет прок и так весь бой, если же вас проконтролят на юз первого тринкета, то вы ничего не сделаете, не сможете пробурстить как захотели и будете опять ждать 2 минуты. Еще из плюсов, что для данной тринки не нужно бинда, одел ее и забыл. Так что в 3х3 для такого дотающего класса как варлок, у которого на данный момент нет фактически бурста прковый тринкет будет гораздо лучше.&lt;br /&gt;3) &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=61032&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ru.wowhead.com/item=61032&lt;/a&gt; – батлмастер с ресайленсом, если у вас много очков доблести/завоевания и один из двух выше перечисленных тринкетов у вас есть, то можете его взять и иногда одевать против некоторых команд которые весь бой вас тунелят. Но это ситуативный тринк и очень редко используется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Макросы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1)	Бич агонии - по цели и фокусу:&lt;br /&gt;#showtooltip Бич агонии&lt;br /&gt;/cast [mod:alt,@focus]Бич агонии; Бич агонии&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2)	Нестабильное колдовство - по цели и фокусу:&lt;br /&gt;#showtooltip Нестабильное колдовство &lt;br /&gt;/cast [mod:alt,@focus]Нестабильное колдовство; Нестабильное колдовство&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3)	Порча - по цели и фокусу:&lt;br /&gt;#showtooltip Порча&lt;br /&gt;/cast [mod:alt,@focus]Порча; Порча&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4)	Блуждающий дух - по цели и фокусу:&lt;br /&gt;#showtooltip Блуждающий дух &lt;br /&gt;/cast [mod:alt,@focus]Блуждающий дух; Блуждающий дух&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5)	Проклятие стихий(КоЕ) - по цели и фокусу:&lt;br /&gt;#showtooltip Проклятие стихий&lt;br /&gt;/cast [mod:alt,@focus]Проклятие стихий; Проклятие стихий&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6)	Проклятие изнеможения (КоЕх) - по цели и фокусу:&lt;br /&gt;#showtooltip Проклятие изнеможения&lt;br /&gt;/cast [mod:alt,@focus]Проклятие изнеможения; Проклятие изнеможения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7)	Лик смерти(Дезкойл) - по цели, фокусу и маусоверу:&lt;br /&gt;#showtooltip Лик смерти&lt;br /&gt;/cast [@mouseover,exists][mod:alt,@focus]Лик смерти; Лик смерти&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8)	Проклятие слабости(КоВ) - по цели, фокусу и маусоверу:&lt;br /&gt;#showtooltip Проклятие слабости&lt;br /&gt;/cast [@mouseover,exists][mod:alt,@focus]Проклятие слабости; Проклятие слабости&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9)	Проклятие косноязычия(КоТ или тонга) - по цели, фокусу и маусоверу:&lt;br /&gt;#showtooltip Проклятие косноязычия&lt;br /&gt;/cast [@mouseover,exists][mod:alt,@focus]Проклятие косноязычия; Проклятие косноязычия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10)	Страх(Фир) - по цели, фокусу и маусоверу:&lt;br /&gt;#showtooltip Страх &lt;br /&gt;/cast [@mouseover,exists][mod:alt,@focus]Страх; Страх&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11)	Пламя Скверны(ФелФлейм – ФФ) - по цели, фокусу и маусоверу:&lt;br /&gt;#showtooltip Пламя Скверны &lt;br /&gt;/cast [@mouseover,exists][mod:alt,@focus]Пламя Скверны; Пламя Скверны&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12)	Обмен душ(Соул Свап) - по цели, фокусу и маусоверу:&lt;br /&gt;#showtooltip Обмен душ&lt;br /&gt;/cast [@mouseover,exists][mod:alt,@focus]Обмен душ; Обмен душ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;13)	Изгнание (Баниш) - по цели, фокусу и маусоверу:&lt;br /&gt;#showtooltip Изгнание &lt;br /&gt;/cast [@mouseover,exists][mod:alt,@focus]Изгнание; Изгнание&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;14)	Горящая душа+ Камень здоровья(ХС):&lt;br /&gt;#showtooltip Камень здоровья&lt;br /&gt;/cast Горящая душа&lt;br /&gt;/cast Камень здоровья&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;15)	Горящая душа+ Ожог души(Соулфаер):&lt;br /&gt;#showtooltip Горящая душа&lt;br /&gt;/cast Горящая душа&lt;br /&gt;/cast Ожог души&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;16)	Каст Дрейнлайфа и через модификаторы хилки пета/дрейнсоула:&lt;br /&gt;/cast [nomod] Похищение жизни&lt;br /&gt;/cast [mod:alt] Похищение души&lt;br /&gt;/cast [mod:shift] Канал здоровья&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;17)	Универсальный макрос на кс собаки по цели, фокусу и маусоверу, а также диспел себя и напарников для 3х3:&lt;br /&gt;/cast [@mouseover,exists][mod:alt,@focus] Запрет чар; Запрет чар&lt;br /&gt;/cast [nomod, @Донникимо] Жгучая магия&lt;br /&gt;/cast [mod:ctrl, @Адэма] Жгучая магия&lt;br /&gt;/cast [mod:alt, @Эшлихех] Жгучая магия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;18)	Универсальный макрос для вызова всех видов демонов:&lt;br /&gt;/castsequence [nomod]Горящая душа, Призыв охотника Скверны&lt;br /&gt;/castsequence [mod:alt]Горящая душа, Призыв беса&lt;br /&gt;/castsequence [mod:shiftl]Горящая душа, Призыв суккуба&lt;br /&gt;/castsequence [mod:ctrl]Горящая душа, Призыв демона Бездны&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;19)	Макрос на сбитье тотемов, сейчас почти не используется:&lt;br /&gt;/petattack [@mouseover,exists,harm,nodead]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот и все макросы, которые я использую при игре за афли лока!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Аддоны&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Gladius - арена фреймы. &lt;br /&gt;OmniCC - показывает цифрами КД абилки. &lt;br /&gt;LoseControl - показывает в какой контроль и на сколько попали вы или ваш напарник.&lt;br /&gt;Doom_CooldownPulse – отображает нужные кулдауны ваших способностей по центру экрана.&lt;br /&gt;Afflicted_3 – отображает все что хотите, от бафов до кулдаунов противника, интераптов и прочего. У меня настроены ток интерапты и нужные мне кулдауны.&lt;br /&gt;Plate Buffs – для отображения бафов/дебафов над полосками хп(кнтр-в которые включаются). У меня включены ток мои дебафы, а именно доты на всех целях пказываются сверху над полосками хп, что удобно и позволяет их легко обновлять на различных петах и игроках, которые не взяты ни в фокус ни в цель и на которых висят доты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Актуальные сетапы для лока на арене 3х3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шадоукливы:&lt;br /&gt;&amp;#61485;	Друид-ДК-Лок(&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;) – сильный сетап, который может играть как и на изматывание противника, сливая его по манне и убивая, так и на довольно хороший контроль (ДК-шное сало, фиры, циклоны, корни, станы медведя и дк) и за этот контроль убивать кого то. Обладает очень сильным аое-пресингом&lt;br /&gt;&amp;#61485;	Шаман-ДК-Лок(&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;) – более сильная версия шадоуклива, которая с патчем станет еще сильнее(когда шаманам дадут новый имба тотем). Вместо циклона и корней у нас тут жабы-шоки-граундинги, более крутой хил и самое главное жестокий диспел всех дот противника от вашего шамана, который вас еще и похилит. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шадоуплей:&lt;br /&gt;&amp;#61485;	Шаман-Лок-ШП (&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;) – один из не многих на данный момент спелкливов, способных вести борьбу за топ1 и конкурировать с милишниками. Из преимуществ – двойной диспел, при грамотной игре ваш шаман фактически не будет стоять в контролях, также когда ваш шаман будет диспелить анстейбл афликшн, то ШП сможет с него снимать сайленс от УА, что очень решает. Также шп хорошо асистит щитами, хилом, да и еще притянуть может лока/шамана в нужный момент. ШП с локом создают хороший прессинг дотами, имеют кс и сайленс, а также аое фиры с небольшыми кд, что в дополнении с жабой, шоками и тотемами шамана делает не выносимой игру вражеских хилеров и кастеров. &lt;br /&gt;Только есть единственное НО! В патче 4.1 у шп заберут диспел с напарников, также диспел по врагу будет снимать как и у шамана только 1-н бафф. Эти изменения сильно пошатнут этот сетап против многих команд и скорее всего он сдаст позиции после патча. Так что если хотите, то лучше врывайтесь до 4.1.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вар+Лок+Хилер:&lt;br /&gt;&amp;#61485;	Вар-Лок-Шам(&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;) – популярный нынче сетап во многих бг, лок раскачивает дотами, ксит и фиряет, вар свитчит по дотам. Готовится серия контроля с фира и жабы, под которую вар юзает свои кд, лок кидает койл и цель умирает. С патчем 4.1 сетап станет еще сильнее за счет нового тотема.&lt;br /&gt;&amp;#61485;	Вар-Лок-Дру(&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;) – олд скул сетам, берущий свое начало еще со 2-го сезона БК. Все также, лок раскачивает дотами, фирит и ксит, вар свитчит по нужной цели, друид асистит корнями и циклонами. Когда хилер законтролен и без тринкета, то вар с локом проводят свою комбу и кого то убивают. Хотя возможны и варианты убийства хила с контролем ддшников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рога+Лок+Хилер:&lt;br /&gt;&amp;#61485;	Рога+Лок+Друид(&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;) – хороший сетап, с большим числом контроля на разных димишингах. Лок продотывает, фирит и ксит, друид асистит циклонами и корнями с диспелом, рога свитчит в нужную цель и прожимает ее. В итоге за чреду контролей убивается один из противников. Из плюсов здесь – это возможность циклонить просевшего противника, когда вражеского хила попросту уже нечем контролить.&lt;br /&gt;&amp;#61485;	Рога+Лок+Шаман(&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;) – по моему мнению более сильная вариация на данный момент(в 4.1 еще станет сильнее) из за через чур сильного диспела шамана, а также шоков граундингов и тремора, который очень сильно зарешает против команд с варлоками и пристами. Задачи варлока и роги те же что и в РЛД, шаман же по максимуму асистит и дает в нужный момент жабы. Не забывайте что они на одном димишинге с сапом и гауджем!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хант+Лок+Шаман(&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;):&lt;br /&gt;&amp;#61485;	Не популярный, но думаю очень даже сильный сетап, в котором при высоком уровне всех троих можно брать глада или даже топ1. Из плюсов – хорошая выживаемость всех в команде, наличие фридома от ханта, который не раз спасет любого из вас. Также можно делать хорошие цепочки контроля по типу скатер-трап потом фир по хилеру, однуму дд жабу, а по третьему вливать. Также этот сетап будет устраивать настоящий ад для всех хилеров и кастеров засчет тонны сбиваний каста от ханта, лока и шамана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сетапы с магами для варлока на данный момент рассматривать не буду, так как из за засилья хантеров, фералов, ретриков они будут не очень играбельны, потому что все будут сидеть на маге не давая ему ничего сделать, в то время как варлок соло на данный момент никого не просадит адекватно. Для мага лучше подойдет ШП с его асистами и бурстом в нужный момент.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;РЛШ как сетап, преимущества и недостатки:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На данный момент мути РЛШ играбельна, особенно неплоха против миликливов, но все же будущее за ШД РЛШ, из за того что урон в ШД скалируется от пушек, а в мути же оружие фактически не влияет на демаг. Также в шд больше возможностей для контроля и свитчей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Преимущества ШД РЛШ:&lt;br /&gt;&amp;#61485;	Длительные серии контроля, по типу фир-жаба, фир-сап, кидней по хилеру и ресап(правда такое довольно сложно сделать и не всегда эффективно).&lt;br /&gt;&amp;#61485;	Сильный контроль кастеров за счет шоков, граундинга и кса локовской собаки, возможность долго интераптить хилера после выхода с ваших контролей.&lt;br /&gt;&amp;#61485;	Самый лучший защитный диспел, который неплохо хилит и является очень неприятным для всех команд с варлоками и шп, также в арсенале еще тремор тотем, который поможет против всех у кого есть фир.&lt;br /&gt;&amp;#61485;	Отличная мобильность, быстрые и четкие свитчи – вы свапаете доты, рога шсится к цели.&lt;br /&gt;&amp;#61485;	Возможность рогой выключить на долго одного кастера из игры.&lt;br /&gt;&amp;#61485;	Возможность иметь дабл диспел засчет импа против некоторых команд(в основном с хантерами, иногда рмп).&lt;br /&gt;&amp;#61485;	Хорошая выживаемость против большинства сетапов всех троих участников команды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Недостатки ШД РЛШ:&lt;br /&gt;&amp;#61485;	Слабый туннельный демаг, в отличии от мути РЛШ, тунелить возможно только тряпок, и то не так успешно. Весь демаг в ШД билде – физический, то есть адекватно пробивать милишников и хилеров можно только под дебафом на -70% брони, который можно повесить при наличии шд и ванишей. Как итог – сильная привязка в кулдаунам роги.&lt;br /&gt;&amp;#61485;	Плохая защищенность от диспела дот варлока на данный момент, все команды с шаманами будут причинять много неприятностей своим диспелом.&lt;br /&gt;&amp;#61485;	Отсутствие различного рода фридомов как у хантеров, паладнов или ДК, которые бы помогали любому бы из вас убежать при свитче или же роге догнать нужную цель после какого-нить физического замедления или импрув хармтринга, которые не возможно снять диспелом.&lt;br /&gt;&amp;#61485;	Отсутствие защитных кд у шамана(в патче 4.1 это исправится) по типу бабла/ПСки/барскина/бопа/дерева, которые могли бы коренным образом вытащить себя/напарников в критический момент. Есть НС-ка, но она сильно уступает этим способностям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Взвесив все достоинства и недостатки сделаем выводы какой должна быть игра ШД РЛШ:&lt;br /&gt;1.	Игра должна строится восновном на кулдаунах жабы и димишингах фира. То есть вы выходите профириваете хилера, потом накрываете фир жабой и вливаете во одному с дд(тому что более уязвим к вашему урону). Выбили тринкеты и защитные кд – лучше отходите назад, ждите димишингов и выходите снова, когда у них нет тринкетов и защитных кд. Не ломитесь добивать цель, если хилер вышел с контроля и начинает отхиливать, а то в итоге лок отойдет от портала далеко и не сможет портанутся в нужный момент, или рога за колонну и его там застанят и примут. Вышли продемажили и выбили кд/тринкеты за фир, жабу, заходите назад и ждите/отпивайтесь.&lt;br /&gt;2.	Правильно используйте такие ключевые кд роги как тучка, и шд. Тучку давать стоит по двум схемам:&lt;br /&gt;а) Для выбивания тринкета, то есть даете кидней цели, накрываете ее тучкой, она тринкает и выбегает, если не тринкает то можно по ней влить, проконтролив хила/других дд.&lt;br /&gt;б) Для убивания дд/хилера, когда тот без тринкета и немного просел, рога ловит его киднеем, тут же накрывает тучкой и делает ШД по нему, в того кого бьют смогут засейвить только вбежав в тучку. Даже если цель выживет, то сольет защитные кулдауны, камни и прочее.&lt;br /&gt;3.	Чередовать интерапты роги и шамана по кастеру и варлока и шамана по хилеру. Например вы сидите на варлоке, рога кикает, а шаман сбивает шоком ему каст, когда у роги кд. Надо выстроить ротацию когда сбивает шаман, а когда рога, чтоб не отдать вместе оба сбивания в никуда.&lt;br /&gt;4.	Варлоку против команд, где сильно диспелят его доты, нужно свапить УА сразу после каста, а не кидать агонию и корапшн, так как УА уже отдиспелят к этому времени. Свапаете УА, кидаете его в нужную цель и добавляете 2 доты сами. Если так делать, то хилеру довольно сложно успеть все отдиспелить, даже шаману.&lt;br /&gt;5.	Шаману ставить замедляющий тотем при игре в него и кайтить в волке воруг колонны, но таким образом чтоб выходить на своего лока и рогу. Не забывать также про тотем на абсорб, 16к абсорба как никак но решают.&lt;br /&gt;6. Когда видите что вот-вот убьете цель и вражеский хилер выходит с контроля, то можно шаману пожертвовать НС и кинуть инстантную жабу по хилу, и есть огромная вероятность что вы добьете при этом нужную цель.&lt;br /&gt;7. Варлоку желательно дотать не только 2 цели, а если есть время вообще все что движется – все виды петов, 3-го игрока. Так вы создадите огромный прессинг по вражеской команде, а также у вас будет постоянно прокать инстантный шадоуболт + вы сможете легко свитчить любую цель когда вся вражеская команда просевшая и хилер пытается отхилить одного, а вы уже убиваете 2-го.&lt;br /&gt;8. Шаману при любой возможности, если у него не полная манна следует отпиваться. &lt;br /&gt;9.	Против всех команд с варами варлоку нужно держать койл на реклу(Безрассудство), роге дизарм или чипшот тоже нужно приберечь. Если ее не законтролить, то вар может соло убить или выбить вообще все кд с вас и вашего хилера.&lt;br /&gt;10. Против всех команд с ретриками варлоку нужно профирить/закойлить(если в команде нет еще вара) или роге задизармить/застанить ретрика в момент включения крыльев, а вашему шаману как можно быстрее их сдиспелить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Билды роги и шамана&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для шамана в РЛШ самый оптимальный билд на данный момент такой:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/talent#hZbhMZcGbGsdfoGo:dbMdcrMmc&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ru.wowhead.com/talent#hZbhMZcGbGsdfoGo:dbMdcrMmc&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;В патче 4.1 билд изменится с вводом нового тотема, я обновлю его.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для роги в РЛШ самый оптимальный билд на данный момент такой:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/talent#fMhcZbZsGf&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ru.wowhead.com/talent#fMhcZbZsGf&lt;/a&gt; ... :azmiksmVz&lt;br /&gt;В патче 4.1 с учетом нерфа таланта «Ускоренное заживление ран» вместо него все роги будут брать талант «Активизация».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Экипировку и статы смотрите в армори нашей команды, если вопросы есть задавайте. Армори команды:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://eu.battle.net/wow/ru/arena/%D1%8&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://eu.battle.net/wow/ru/arena/%8&lt;/a&gt; ... %80%D0%B0/&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Основные тактики РЛШ против различных сетапов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДК-Лок-Шаман(&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;)&lt;br /&gt;Популярнейший нынче вид шадоуклива. Игра против них строится так: в начале сапается шаман(если возможно) и вскрывается тот дд на ком нет эрс шилда. Того кто с ерс шилдом следует прожабать, шаману же под конец сапа дать блайнд. Если шаман тринкует, варлок должен свапнуть доты и когда рога будет готов, свапнуть их в шамана, но только после вскрытия роги по шаману гарротой. Локу в это время надо профиривать ДК и лока и дотать все что возможно, также желательно кинуть хаунт шаману по фул стаку. Когда шаман отхилится/откайтит нужно свитчить в лока, если лок еще и без тринкета, то давать ему кидней тучку и зергать по максимуму. В ДК рекомендую свитчить только когда он без зеленки или же сильно просел, чтоб выбить с него все кд. Весь бой нужно строить на постоянных свитчах лок-шаман с контролем жабами и фиром по ДК или локу/шаману в зависимости от свитча. Шаману вашему нужно сразу диспелить все появляющиеся анстейблы на вас и шокать их постоянно не давая локу кастить. Варлоку нужно если идете в шамана – ксить лока, если в лока идете – ксить шамана. Если ДК свитчанул по вашему шаману и на него кинули стак дот, то варлоку надо сфиривать ДК, а роге если ДК поюзал зеленку бежать станить ДК, замедлять, давать гаудж, чтоб шаман смог откайтить и отхилиться. Да и еще, нужно постоянно роге и локу находится недалеко с шаманом и локом врага, а то если вы растягиваетесь и шаман у них стоит за 40 ярдов и хилит, а ДК и лок с вами в центре, то вы окажетесь в проигрыше как по манне так и прессингу, не сможете нормально просвитчить – вам это никак не выгодно. ДК обычно передамагивает рогу в 2-3 раза за бой, вы быстро сольете. Нужно приходить к ним и прессовать, шаману стоять чуть подальше и возле колон/гробов чтоб можно было убежать.&lt;br /&gt;Если вы правильно свитчите лок-шаман, сейвите в нужные моменты вашего шамана и хорошо контролите жабафми/фирами/шоками то проблем у вас с этим сетапом не должно быть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДК-Лок-Друид(&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;)&lt;br /&gt;Почти все тоже самое, свичить надо между друидом и локом. Только тут игра строится на выбивании дерева, барскина и тринкета с друида и потом его убийство под фул стаком дот и всеми кд роги. Но барскин и ШД имеют одинаковый кд – 1 минута. Поэтому вам надо выбивать барскин желательно не тратя шд, а потом как он кончится вливать под тучкой по киднею шд, дальше делать кош и добивать друида. Под стаком дот и ШД рогой без барскина он просто рассыпается. Можно убивать лока, если удачно его пробурстили а друид словил фир и потом жабу или фир,сап.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вар-Лок-Хил(&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Хил)&lt;br /&gt;Играется также как и против шадоукливов, то-есть лок-хилер и изредка свитчи в вара если тот просел. Начинаете с сапа хила а потом блайнд или наоборот, если не вышло сапнуть на старте. Дальше в лока, вару жабу, и подфирить потом чтоб берс рейдж юзал. Как хил тринканул, сразу в него со свапом дот, выбили кд – назад в лока. За варом следите и законтрольте его когда прожмет реклу(Безрассудство) койлом/дизармом/станом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;РМП(&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;)&lt;br /&gt;Начинайте по магу, присту кидайте блайнд, после блайнда – сап, если он не тринкует. В начале лучше дотайте рогу, и потом свапте с него доты в мага, а рогу фиряйте или масс фиряйте даже, если не можете прокастить. На приста кидайте замедляющую курсу, когда играете в мага чтоб он не мог добежать до шамы нормально, шаману убегать от приста, но не на открытую местность. При первой удобной возможности свитчите по присту если он вылез на открытую – рога вскрывает его гарротой, а вы в этот момент делаете в него свап дот. Мага нужно прожабать в это время, рогу фирнуть, или наоборот можно даже. Вобщем бой строится на свитчах маг-прист, в итоге кто то умирает у них. Также если рога просел и слил кош, можно спокойно сделать в него свитч и забрать за кидней в тучке. Еще, если маг стал в блок, роге желательно кинуть тучку, чтоб прист не отхилил и не притянул, а вам или проконтролить приста, или если уже димишинг на нем то свитчануть в него вместе с вашим рогой, не забыв потом назад свпануть доты в мага после блока. &lt;br /&gt;С петами мы сами пока не определились еще, что лучше имп или собака, так как встречали РМП за все время после патча 4.0.6 2 раза всего. Если вы с собакой, то нужно кидать бланкет магу, когда тот дает дипфриз шаману, чтоб не было кольца по шаману(но у нас самих пока с этим еще беда, не успел я еще научиться за пару игр). Если имп, то диспелите фиры/овцы/кольца с шамы, и следите чтоб имп не попадал в фир.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ШП-Лок-Шаман(&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;)&lt;br /&gt;Сапайте шамана, начинайте на том кто без эрс шилда, а 2го дд жабайте, шаману блайнд после сапа. Дальше дотайте всех троих, не ловите вместе масфиры и свитчите по очереди шп-лок и если подвернется возможность в шамана еще, законтролив при этом главное ШП(чтоб не притянул, не похилил, не дал дизарм роге). Если не вышло – назад в шп/лока в зависимости кто больше просел. Если хорошо свитчите, ваш шаман хорошо диспелит их доты и не попадает часто в фиры, то в итоге вы заганяете их в дэф, шп и шаман сливаются по манне и кто-то любой из их команды в итоге умирает. У нас нет ни одного проигрыша такому сетапу на Шквале.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мункин-Лок-Шаман(&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;)&lt;br /&gt;Встречали уже этот чудный сетап. В начале чуть не слили, в итоге поняли что играть нужно весь бой мункин-лок, отдавая весь контроль шаману. Бьете варлока, фиряйте мункина, жабайте шамана, выхиляли лока – идите в мункина, фиряя лока и сбивая касты шаману а потом фиря шаму. Главное когда идет аое от них, по максимуму законтролить мункина, а также на АОЕ сайленс мункина нужно придерживать сейв абилки и побыстрее с него выбегать. Если все делать правильно то бой сведется к игре как и с ШП-Лок-Шам и в итоге у них умрет кто-нибудь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ШП-Маг-Друид(&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;)&lt;br /&gt;Сетап довольно простой для РЛШ. Играете в мага сначала, блайнд можно дать друиду, потом ресапнуть если не тринкает. Рога на маге, дотаете мага и свапите доты в шп, фиряете его же, когда маг откайтил/в блоке – свитчите по шп, фиряя друида с дотами, магу можно дать жабу. Просадили шп, моежет свитчить в друида. Вообще в друида тоже желательно свитчить при первой возможности и выбивать дерево/барскин, потом назад в мага/шп выбивать блоки/тучку. Лок все дотает и фиряет, ксит циклоны/шипы/майнд бласты. Главное сберечь тринкеты и защитные кд на сайленсы/дизармы от шп и кольца и шипы от мага. В итоге бой сводится к тому что вы выбьете все кд с них и маг/друид/шп умрет в конечном итоге.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ретрик-Вар-Хил(&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Хил)&lt;br /&gt;Против всех видов таких сетапов нужно играть только в ретрика и хилера, без разницы какой хилер. Вара вы никогда не убьете, так как что ретрик, что хилер все отхилят. На вара кидайте КоВ(проклятие слабости) и отдавайте ему жабы/блайнды и можно фирить его еще, чтоб сливал берс редж и как пройдет димишинг на фир, фирять его на фул с стаком дот. Начинаете с сапа хила, и вскрытия ретрика, вару блайнд, под конец блайнда прожабать. Бьете ретрика, свапите доты и как ток хилер вылез – рога в него шс-гаррота и вы свапите весь стак, по ретрику и вару масфир(на ретрике должен быть стак дот с УА) и вжимаете хила, выбили кд с хила и он откайтил или ретрик вышел с фира похилил/дал боп – назад в ретрика, и так пока не упадет ретрик/хилер. Ретрика на крылья законтролить фиром/станом/дизармом а шаману побыстрее отпуржить их, койл держите на тот момент когда вар поюзает реклу(Безрассудство). Пет в этом бою – имп, для диспела репитенса и станов ретрика с вашего шамана и фиров, в случае если хилер прист.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ретрик-Хант-Хил(&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Хил)&lt;br /&gt;Встречается редко. Также по приоритету играете в хилера и ретрика, но дотаете еще и ханта, и если он проседает до 70% хп или ниже, то свитчите его, дав жабу хилу и фир ретрику или наоборот. Пет нужен ипм, для диспела трап, рипитенсов, станов и фиров в случае приста. В итоге если диспелить контроль с хила и делать хорошие свитчи а также все продотывать, то кто то у них отваливается через пару минут. Ретрика на крылья законтролить фиром/койлом/станом/дизармом а шаману побыстрее отпуржить их.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ретрик-ДК-Хил(&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Хил)&lt;br /&gt;Аналогично как и с хантом все 1в1. ДК свитчить только после сильной просадки и при законтролености хилера и ретрика жабой и фиром. Ретрика на крылья законтролить фиром/койлом/станом/дизармом а шаману побыстрее отпуржить их.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вар-Ферал-Хил(&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Хил)&lt;br /&gt;В мутилейте не было проблем с такими сетапами(с Фритом у нас стата 6-1). В ШД все сетапы с варами очень неприятны. Пробовали играть вар/ферал, но как показала практика не очень удачно с 50/50-статой. Пришли к выводу что будем играть так: хила сап по возможности(если нет так нет), вара вскрываем, ферал обычно вскрывает рогу, я делаю масфир по фералу, а рога кидает блайнд хилу, только масфир после блайнда обязятельно и свапнуть стак дот в кота, который вы повесили на вара когда его вскрыл рога в начале боя. Дальше если тринкует хилер, и пытается продиспелить ферала, то ваш рога свитчит по хилу и вы дотаете хила, вару надо дать жабу в это время, ферала перефирить. Если свитч в хила хороший, то вы выбьете бабл/ПС/НСку, дальше вам надо играть в ферала и выбивать с него барскин, а хилера профирить. Также следить за варом, чтоб он не включил кд, его тоже подфиривать чтоб юзал берс рейдж. Дальше как хил высунулся и ферал прожал барскин – назад в хила и фиряйте под дотами ферала, если за 20-30 сек не убили хила(хотя в идеале должны), то идите в ферала с кидней+тучка по фул стаку дот, а лок пусть фирит хила пока ферал в тучке. Друид без барскина очень хорошо отьезжает. Сливайте в хила все контроли и в итоге без барскина ферал умрет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вар-Энх-Пал(&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;)&lt;br /&gt;Тут все больше строится на игре в хилера. Так как вменяемого энха и вара тут никак не убить. Начинаем игру с сапа а потом блайнда по энху, или наоборот если не сапнули, то после вскрытия вара - блайнд энху. Дальше дотаем вара, и свапим доты, если хилер в зоне досягаемости то свапим по нему и рога дает шс-гарроту. Энха жабаем в это время и следим за кд вара. Ели энх бопается на сап/блайнд и тринкает жабу, то танчим вара и энха и ждем димишинга, если просели до 50-60% или ваш шаман словил хекс, то лучше портуйтесь. Рога если выбил с пала бабл(должен выбить под стаком дот соло, если энх и вар не пойдут в него) то идет на энха и дает ему тучку+кидней и начинает вливать по дотам. В это время вы можете прожабать вара и лок бежит фирить пала. Энх должен хорошо просесть, и тогда вам надо свапнуть с него доты в паладина и роге пойти на пала и все проюзать и убить, вам же сделать масфир по энху(на нем должен быть стак дот чтоб не снял пал) и если тремор – перефирить, вара прожабать. В идеале пал умрет. Но вообще это антисетап. Команде Быблока/Стилера/Толи мы слили все игры, пробовав играть вар-энх, последний раз когда встретили играли как я описал, выбили бал с пала и уже готовы были его убивать, но вар меня просадил, я портанулся и пока шам меня выхиливал роге дали стан и он умер за стан с фул хп и 3.6к реса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вар-Энх-Дру(&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;)&lt;br /&gt;Также как и с Вар-Энх-Пал игра строится на убийстве хилера. Начинаем в вара, энха сап-блайнд или наоборот, если не тринкает, то с вара свапим доты в друида и вара хексаем, энха как пройдет димишинг на блайнд фирим/масфирим, рога выбивает с друида барскин и желательно бы дерево. Потом возвращается на энха. Так продолжаем свитчить энх-дру пока друид не упадет. Энха убить там маловероятно, но возможноесли он потратил тринкет и шаманистик рейдж(ярость шамана) на -30% демага, то за тучку+кидней по дотам и профир и/или жабу по друиду может полуится убить, если свитч резкий и нет хот на друле. Следим за варов и реклой от него и контролим/портуемся от нее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;by Гладиатор Адэма&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Арканид)</author>
			<pubDate>Sun, 20 Mar 2011 22:33:00 +0300</pubDate>
			<guid>https://wow.offtopic.su/viewtopic.php?pid=164#p164</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Nutty</title>
			<link>https://wow.offtopic.su/viewtopic.php?pid=162#p162</link>
			<description>&lt;p&gt;Nutty:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://warcraftmovies.com/movieview.php?id=73513&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://warcraftmovies.com/movieview.php?id=73513&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Nutty 2:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://warcraftmovies.com/movieview.php?id=94867&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://warcraftmovies.com/movieview.php?id=94867&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Nutty 3:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://warcraftmovies.com/movieview.php?id=170233&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://warcraftmovies.com/movieview.php?id=170233&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Арканид)</author>
			<pubDate>Wed, 15 Dec 2010 18:06:00 +0300</pubDate>
			<guid>https://wow.offtopic.su/viewtopic.php?pid=162#p162</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд как доить козу))))</title>
			<link>https://wow.offtopic.su/viewtopic.php?pid=161#p161</link>
			<description>&lt;p&gt;Привет, крестьяне!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коза — одно из первых прирученных животных. Нетребовательное, довольствуется скудными пастбищами, прекрасно лазают, могут пастись в местах, недоступных для другого скота. Продолжительность жизни 9—10 лет, а средний срок хозяйственного использования 7—8 лет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многие из вас задаются вопросом: а как правильно и максимально эффективно ее доить?&lt;br /&gt;В сегодняшнем гайде я отвечу на основные вопросы, который должны будут облегчить вам жизнь&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Валентина СЕРОВА (Ставропольский край) писал(а):&lt;br /&gt;У некоторых коз и коров молоко удаётся выдаивать с большим трудом. Что делать?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тугодойкость - это врождённая особенность вымени, точнее сосков, которая не только сохраняется на протяжении всей жизни козы, но и передаётся по наследству. Вот почему, покупая молодую козочку, важно самому подоить её мать.&lt;br /&gt;Если же вам попалась коза с тугими сосками и заменить её нет возможности, то остаётся лишь положиться на время. С каждой новой беременностью и родами под действием гормонов в вымени и сосках будут происходить изменения. Нередко к седьмому-восьмому окоту проблема тугодойкости отпадает сама собой.&lt;br /&gt;Не следует усиленно массировать соски, втирать в них мази. Мало того, что это бесполезно, так ещё и можно травмировать нежные ткани, вызвать кровотечение, спровоцирововать образование множественных кист.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Антонина Кузьминична (Тамбовский Край) писал(а):&lt;br /&gt;Можно ли раздаивать кзочку в &amp;quot;девичестве&amp;quot;? Говорят, что коза, раздоенная до первого окота, потом дает больше молока. Правда ли это?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нет, на удои такое раздаивание не влияет, а вот на здоровье животного сказывается не лучшим образом.Во-первых, сразу же замедляется рост козочки и в дальнейшем она может остаться мелковатой. Из-за нарушения развития у козочки формируется узкий таз, и впоследствии могут возникнуть серьезные трудности при родах и в послеродовом периоде. Во-вторых, вымя формируется неправильно становится отвислым и растянутым. Происходит это потому, что из-за раннего, преждевременного раздоя растягиваются еще неокрепшие связки, поддерживающие вымя. Кроме того, растягивается и нежная ткань самого вымени, в результате чего образуется мешкообразная, низкоопущенная молочная железа, неудобная для дойки. От окота к окоту рано раздоенное вымя отвисает еще больше, настолько, что начинает сильно болтаться, травмироваться при ходьбе, тогда в молоке появляется кровь, а в ткани вымени часто возникают хронические воспалительные процессы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Афанасий Никитич (Краснодарский край) писал(а):&lt;br /&gt;Почему во время дойки коза ведет себя беспокойно - прыгает, сбрасывает руку с вымени, не дает доиться?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запомните главное -здоровая коза всегда стоит спокойно. Если во время дойки она стучит ногой, прыгает и т.д., скорее всего, у козы мастит -хроническое воспаление вымени, очень болезненный процесс, из-за которого коза не дает притрагиваться к вымени. Мастит обязательно нужно лечить. Сам по себе, без лечения, он не проходит никогда. Мастит нельзя вылечить только наружными средствами - смазывая вымя камфорным маслом, жирами и т.д. Их используют только как дополнительное средство, в комплексе с основным - антибиотиками. Мастит - это упорное, опасное и очень заразное заболевание. Он встречается часто у первородящих коз, тем более в тех хозяйствах, где был мастит у других коз и его не вылечили. О том, что ваша коза больна маститом, скажут: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;плотное вымя или отдельные неравномерные уплотнения его тканей;&lt;br /&gt;казеиновые &amp;quot;пробки&amp;quot;, закупоривающие соски между дойками;&lt;br /&gt;сгустки или хлопья, остающиеся на марле после процеживания молока;&lt;br /&gt;скисание свежего молока при кипячении;&lt;br /&gt;прокисание молока в первые сутки хранения;&lt;br /&gt;осадок на дне посуды с молоком после отстаивания (6-12 часов) в виде сливок или хлопьев;&lt;br /&gt;густое, как паста, молозиво (при очень сильном мастите молозиво иногда вообще невозможно выдоить из пораженной доли).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Любой из перечисленных признаков свидетельствует о том, что в вымени идет активный воспалительный процесс и необходимо лечение. Более точно определить наличие мастита и подобрать правильное лечение, необходимое именно вашей козе, поможет специальный анализ (бактериологический посев молока на микрофлору и определение чувствительности к антибиотикам), который проводится в бактериологической лаборатории обычной районной поликлиники.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Людмила Алксеевна писал(а):&lt;br /&gt;Что делать, если за несколько недель до родов вымя наполнилось молоком и затвердело?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Срочно доить, не дожидаясь окота! Если вымя плотное, его распирает от молока, тем более если вымя покраснело или приобрело синеватый оттенок - сдаивать молоко нужно обязательно, иначе начнется мастит. В моей практике был случай, когда только потому, что хозяева оттягивали выдаивание переполненного вымени до окота (оставалось 2 недели), у козы развился такой сильнейший дородовый мастит, что она потеряла долю вымени (из нее перестало выделяться молоко), и саму козочку удалось спасти с большим трудом - она оказалась в крайне тяжелом состоянии из-за интоксикации. &lt;br /&gt;Доят козу до родов по мере наполнения вымени - раз в 2-3 дня. Сдоенное молозиво разливают маленькими порциями в целлофановые пакетики (по 50-100 мл) и замораживают. А потом, когда козлята родятся, молозиво постепенно размораживают и добавляют к свежесдоенному материнскому молоку в течение первых трех дней жизни козлят. &lt;br /&gt;Чтобы уменьшить молокоотдачу, из рациона беременной доящейся козы исключают молокогонные корма, оставляют только сено, веники и воду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И помните: доить надо козу, а не козла!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;by Gladiator Unclefedor&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Арканид)</author>
			<pubDate>Thu, 02 Dec 2010 20:53:45 +0300</pubDate>
			<guid>https://wow.offtopic.su/viewtopic.php?pid=161#p161</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Карта прокачки персонажей по локациям в Катаклизме</title>
			<link>https://wow.offtopic.su/viewtopic.php?pid=160#p160</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://gallery.pub.goha.ru/gals/games/2010/11/27/wow/2711102/norm/faec1116a6a544e8867cd60ab0df64dc.jpg&quot; alt=&quot;http://gallery.pub.goha.ru/gals/games/2010/11/27/wow/2711102/norm/faec1116a6a544e8867cd60ab0df64dc.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Арканид)</author>
			<pubDate>Mon, 29 Nov 2010 23:12:47 +0300</pubDate>
			<guid>https://wow.offtopic.su/viewtopic.php?pid=160#p160</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд для пристов(ДЦ),(Бета Катаклизма)</title>
			<link>https://wow.offtopic.su/viewtopic.php?pid=159#p159</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://img23.imageshack.us/img23/1060/wowscrnshot110810075944.jpg&quot; alt=&quot;http://img23.imageshack.us/img23/1060/wowscrnshot110810075944.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этой статье я обращу внимание на самый skill-based спек в WoW - discipline priest.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Практически каждая иконка в нашем спеллбуке заслуживает небольших пояснений в связи с заметно изменённой механикой игры пристом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dispel Magic.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На лайв серверах мы уже наблюдаем массово уходящие вникуда диспелы - не все ещё привыкли к тому, что каст может уйти вникуда. Теперь, если на вражеской/дружественной цели нет меджик баффов/дебаффов соответственно, диспел всё равно пройдёт и съест свои законные 3.2к+ маны (именно такова его базовая стоимость в Катаклизме на данный момент). Ну, зато диспел резистанс убрали у всех классов (кроме нашего Pain Suppression). У меня даже барскин с ресто друида сдиспелился с первого раза, хотя может он просто лось такой был&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Inner Fire.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не стоит маны, на лайве баффался по дефолту и висел до смерти, теперь у него появился достойный конкурент. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Inner Will.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тот самый &amp;quot;второй аспект&amp;quot; у пристов. Если IF давал бонус к броне и силе заклинаний, то IW на 15% уменьшает manacost всех инстант кастов, коими у дисц приста являются Power Infusion, Pain Suppression, Dispel Magic, Psychic Scream, Cure Disease, Power Word: Shield, Devouring Plague, Prayer of Mending, Renew, Shadow Word: Death, Shadow Word: Pain, Fear Ward, Holy Nova, Levitate, Power Word: Fortitude, Shadow Protection, Fade.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тут я нашёл 2 бага. Во-первых, можно заметить, что в списке нет нового Power Word: Barrier, хотя это самый натуральный инстант каст.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во-вторых, манакост PI и PS при включённом IW сокращается аж на 30%. Возможно, ошибка тултипа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ещё одной особенностью Inner Will&#039;a является повышение скорости бега на 10%. К сожалению, оно не стакается с энчантом на ботинки, поэтому в PvP никакого интереса не представляет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mana Burn.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Талант на уменьшение скорости каста убрали, базовая - 2.5 секунды. Как оказалось, в реалиях Катаклизма это не так и много. Один удачный манабёрн может критично повлиять на исход боя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mass Dispel.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоит чуть ли не 8 кусков маны, поэтому подумайте хорошо, прежде чем использовать. На спелле появилось ограничение в 10 дружественных и 10 враждебных целей. Талант на уменьшение скорости каста убрали, зато появился аналогичный глиф. Для игры на БГ обязателен, на арене - в зависимости от сетапа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Pain Suppression.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не могу говорить с полной уверенностью, но по-моему это единственный способ в игре прикрыться от диспелов теперь. КД 3 минуты, талант на его уменьшение убрали&amp;#160; Ещё важное изменение: цель, на которую повешен PS, создаёт на 5% меньше угрозы! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Penance.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самый лучший по отношению цена/качество спелл у пристов. Причём не только как хилящий, но и как дамажащий. 1 тик пенанса наносит примерно на 20-25% меньше урона, чем смайт, при этом за один и тот же промежуток времени мы выбираем между тремя тиками пенанса или одним смайтом. Шикарный ассист дамагом, рекомендую&amp;#160; К слову, базовый КД пенанса сейчас увеличен на 2 секунды, с глифом получается 10 секунд. Единственный способ его уменьшить - взять талант в дисциплин ветке, о котором я скажу ниже, и спамить смайты нонстопом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Power Infusion.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Никаких изменений по сравнению с ВотЛК эта абилка не претерпела, но использовать её стоит теперь с бОльшим умом. Если раньше частенько было выгодно прожать инфужен прям на старте и под ним продиспелить всех побыстрее, а так похуй, хасты-то всё равно вагон, то теперь надо точно знать, для каких целей вы будете PI прожимать: проспамить бёрны под стан, выхилить много хп без больших затрат маны или же закинуть товарищу-кастеру, чтобы он вдавил педаль в пол и закончил уже бой на арене. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Power Word: Barrier.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наш новый талант, отличная ой-говно-кнопка. При залезании на маунта пропадает. На лайве КД 3 минуты, на бете сейчас 2. Барьер визуально висит либо 25 секунд, либо пока не проабсорбит все свои 90к+ дамаги. При этом учтите, что на одного человека там 18-20к абсорба, то есть вы можете стоять под куполом, но получать урон. Из приятных плюшек - под барьером касты не прерываются пушбэком, с глифом на него все тиммейты, стоящие внутри, получают на 10% больше хила. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Power Word: Shield.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тут стоить отметить, что развешивать &amp;quot;на всякий пожарный&amp;quot; щиты на всю группу уже не всегда выгодно, хотя в начале, конечно, лучше так делать. Пушбэк от дамага в Катаклизме очень мешает кастовать, так что, если на вас какой-нибудь пет сидит, то придётся щит постоянно обновлять, и про друзей-кастеров не забывать. В плане манаэффективности щит хуже пенанса, но лучше многих. Если учесть, что он ещё и регенит ману от таланта, то, как и раньше, на цель, которую фокусят, кидается по КД.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В остальном всё по-старому - после щита ловим вкусный бафф на +14% хаста до первого кастуемого спелла (пенанс не в счёт). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Binding Heal.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стал очень юзабельным спеллом в силу своей манаэффективности. При моём СП хилит по 9к две цели, кастуется как флешка, которая хилит 11600, по мане стоит как она же. ГХ при почти такой же стоимости по мане хилит 15500. В общем - нраица! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Desperate Prayer.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Инстант флешка в себя за 0 маны! Что может быть прекраснее ^,^ Кулдаун 2 минуты, не стесняемся пользоваться. Напомню, что спеллы, не требующие затрат маны, не вводят кастера в правило 5 секунд, то есть если до DP вы ничего не кастовали 5 или более секунд, то после инстахилки продолжите регенить ману с тем мп5, которое у вас в статистике указано как &amp;quot;Mana Regen&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Divine Hymn.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не шибко прибавил в манакосте, в отличие от всех своих собратьев-хилинг спеллов, посему является самым эффективным хилом, если работает на максимальный КПД. Как и раньше, отличный оушит баттн. Бонусы к хилу от барьера и гимна стакаются. Не забывайте, что иннер фокус уже не работает на гимн. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Flash Heal.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самый хуёвый хил на данный момент, спам которого остался уделом всяких нуров. Отвратительное соотношение манакост/эффективность. Конечно, когда жёстко зергают, нельзя пренебрегать ничем, однако по моим наблюдением даже против 2дд тим в двойке можно частенько выкрутиться более полезными спеллами. Время покажет, короче. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Greater Heal.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За скромные ~25 арен на бете чаще всего зажимал именно его. Хилит много, стоит как флешка, кастуется долго. При грамотном позиционировании и разводе врага на интеррапты вполне себе юзабельный спелл на арене. Рекомендую&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Heal. &lt;br /&gt;Новичок в ряду лечащих пристовских кнопок, лечит мало, но по мане стоит ОЧЕНЬ мало. 3 Heal&#039;a хилят чуть больше, чем один ГХ, по мане стоят чуть меньше. Но по-моему вместо того, чтобы кастовать 3 хила, проще прожать один ГХ и выйти из правила 5 секунд =). Скорее ПвЕшный спелл, чем ПвПшный. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Holy Fire.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как и раньше, дешёвый по мане, но мощно бьющий ассистящий спелл, в реалиях Катаклизма эта его особенность играет важную роль.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Holy Nova.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прежде чем зааоешить всю арену в поисках очередного роги, задумайтесь, как вы будете отхиливать его дамаг с оставшимися 50к маны ;d &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Leap of Faith.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наша новая игрулька, кулдаун полторы минуты, притягивает с 40 ярдов, работает ВСЕГДА, хоть ваш тиммейт в стане, хоть в айсблоке. При хорошо работающей фантазии спеллу можно найти тысячу применений, как оффенсив, так и дефенсив. Экспериментируйте! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Prayer of Mending.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Один тик PoM&#039;a хилит как Heal, стоит чуть ли не в 2 раза дороже маны. Использовать только тогда, когда он гарантированно хотя бы пару раз прыгнет, либо когда ну совсем уже всё плохо. Близзы, к слову, не разделяют мои суждения, раз уж они сделали минус 2 секунды КД на PoM в качестве сет бонуса на гладиаторском мунклоз сете. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Renew.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тики теперь могут критануть (и с них может прокнуть Divine Aegis), по мане очень даже достойно и выгодно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Smite.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для дисц приста самый мощный ассист спелл, когда Penance и Holy Fire на КД. Прошли те времена, когда выгоднее было засадить майнд бласт в те моменты, когда с цели спадал дот от холифаера, а новый ещё не отКДшился (речь о билде со взятым глифом на смайт, естесственно). Тем более, от смайтов теперь прокает много всего вкусного, о чём мы поговорим в обсуждении талантов. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Devouring Plague, Shadow Word: Pain.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дотики как дотики, маны стоят прилично, дамагают в принципе тоже. Вешаются, когда есть планы убить, просто так держать 100% времени все доты на цели невыгодно, прист соло никого напрячь не может, вливать надо только вместе с напарниками. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mind Blast, Mind Spike.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если залочили холи школу, можно популяться майнд спайками, они не имеют КД и неплохо дамажат. Про майнд бласт забудьте, он дамажит меньше, а стоит больше. Разве что после трёх спайков можно разрядить критовый, но там уже скорее всего холи школа отлипнет. Вообще, конечно, я бы предпочёл манабёрн просунуть в таком случае, нежели дамагом ассистить, но ситуации бывают разные ведь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Shadow Word: Death.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как им пользоваться для доджа крауд контроля, вы и без меня знаете. Кстати, фидбэкающий дамаг выбивает из контроля на бете, даже если на вас висит щит. Из нового - ШВД дамажит в 3 раза больше по целям, у которых ХП меньше 25%. До этой отметки ассистить дамагом при помощи ШВДшки не эффективно по мане. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Shadowfiend.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По-моему он стал ещё тупее, чем раньше, готовьте хорошие макросы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сегодня, надеюсь, мне удастся ещё побегать арену, если не будет лагов - то со стримом. Определюсь окончательно с талантами и распишу, что я о них думаю. Так же ожидайте рассказа про айтемизацию и геймплей в целом, ну и старайтесь не пропускать мой стрим! &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.xfire.com/live_video/eminencex&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.xfire.com/live_video/eminencex&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;На данный момент мой спек представляет из себя следующее: &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://cata.wowhead.com/talent#bfGorosbcRroMuM:qcmVrazmV&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://cata.wowhead.com/talent#bfGorosb &amp;#8230; :qcmVrazmV&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Leap of Faith.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наша новая игрулька, кулдаун полторы минуты, притягивает с 40 ярдов, работает ВСЕГДА, хоть ваш тиммейт в стане, хоть в айсблоке. При хорошо работающей фантазии спеллу можно найти тысячу применений, как оффенсив, так и дефенсив. Экспериментируйте! &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таланты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После вчерашних игр на арене и вообще мыслей о вечном пришёл к выводу, что подобранный мной спек на данный момент оптимален, по крайней мере под мой плейстайл.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Improved Power Word: Shield.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По сути +4 к мастери (но только на щит), что нифига не мало. Конечно, берём!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Twin Disciplines.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+6% ко всему дамагу и хилу (абсорбы тоже считаются). Отличный талант, в силу того, что сейчас каждая единичка маны на счету, и надо выжимать максимум из каждого скастованного спелла. Тем более, достойных альтернатив нету.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mental Agility.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минус 10% манакоста всех инстант кастов. Список инстантов у пристов можно найти в описании абилки Inner Will &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Evangelism.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Крайне приятный талант для всех вламывающих пристов. Прокает с каждого смайта, накладывает до 5 стаков, один стак увеличивает дамаг холи школы на 4% и в качестве бонуса уменьшает манакост дамажащих холи спеллов на 6%. Разогнанный пенанс трахает по 6к за тик, смайты тоже выглядят очень грозно. Не в каждой игре удаётся нормально настакать евангелизм, но ради тех арен, где это удаётся - талант стоит брать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Archangel.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кастрированная на бете разрядка евангелизма, регенит всего 1% маны за стак. В дополнение каждый за каждый стак вы получите +3% ко всему исходящему хилу. Спамить смайты ради того, чтоб нажать Архангела, в ПвП невыгодно, но после каждого ДПС-цикла стоит не забывать об этой абилке. Как раз выходит примерно следующая картина для, например, РМП: Удачный опенер, роге удаётся кого-нибудь сапнуть, магу зашипать, и вся команда втроём начинает раскачивать цель. В один прекрасный момент вражина выползет из контроля и начнёт отмахиваться от вас, попутно просаживая (к примеру) мага. Юзаем Архангела и получаем халявные +15% к хилу на целых 18 секунд. Вообще, как я уже говорил, даже +6% к хилу могут оказаться критичными в плане манаконсерва, поэтому Архангелом не стоит пренебрегать и после 1-2 смайтов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Inner Sanctum.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Талант, баффающий одновременно оба наших &amp;quot;аспекта&amp;quot;. Inner Fire в дополнение к броне и силе заклинаний уменьшает ещё и урон от заклинаний по вам на 6%. Inner Will даёт на 6% больше бонуса к скорости передвижения. Теперь объясняю, почему этот талант у меня не взят. Представим 4 модели ситуации на арене: &lt;br /&gt;1. Нас бьёт милишник(и) (и) кастеры. &lt;br /&gt;2. Нас бьёт кастер(ы) (без милишников) &lt;br /&gt;3. Нас никто не бьёт, но надо любой ценой вытянуть напарника. &lt;br /&gt;4. Нас никто не бьёт и вообще бой вполне размеренно так идёт, явно на аутласт. &lt;br /&gt;В первом случае, надеюсь, не надо объяснять, почему 100% времени должен висеть Inner Fire. Мечты об &amp;quot;откайтить под бонусом к скорости за колонной&amp;quot; оставьте при себе - догонят и снимут полстолба в станлоке. Минус спелллдамаг тоже погоды не сделает, разве что против ДК, но бонус от Twin Disciplines всё равно более полезен и универсален. &lt;br /&gt;Во втором случае можно побегать под Inner Will&#039;ом , поэкономить ману, против кастеров у приста есть лос и ассист тиммейтов. Талант на + к скорости особой погоды не сделает, мы и так либо облизываем колонну, либо стоим в фрост нове. &lt;br /&gt;В третьем случае используем Inner Fire ради бонусного СП, нас никто не трогает, бонус от таланта бесполезен. &lt;br /&gt;В четвёртом случае используем Inner Will для экономии маны. Если бой идёт неспешно и выхиливать напарника не слишком тяжко - то и очень быстро бегать вовсе не обязательно =) &lt;br /&gt;Я допускаю, что сейчас арены не сформировались до конца, и в конечной версии Катаклизма пристов, возможно, будут бить первыми. Тогда Inner Sanctum может оказаться маст-хэв талантом. Сейчас же я и так ношу не слишком много реса (2500). Иногда бывают неприятные моменты, когда очень тяжело выжить, но по-моему +6% ко всем хилящим спеллам ничуть не хуже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Soul Warding.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уменьшение КД щита на 2 секунды, то есть приравнивание его КД к минимальному возможному ГКД в игре (без читов!). На самом деле, при нынешнем положении дел не такой уж и must, развесить щиты на всю группу махом надо только в самом начале, и то эти 2-4 секунд ничего не решат. Вполне возможно, что откажусь от этого таланта в пользу пары очков в Inner Sanctum для 2х2, для 3х3, думаю, не стоит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пока всё, я пошёл поиграть в рогопристе &lt;a href=&quot;http://www.xfire.com/live_video/eminencex&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.xfire.com/live_video/eminencex&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;Решил выложить, что успел написать, т.к. по т1-т2 талантам больше всего вопросов в треде. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Продуктивно пошпилили сегодня в рогопристе, возможно, всё-таки имеет смысл брать минус минуту КД на финда - чаще можно делать тайминговые пуши (тьфу, не та игра) с смоук бомбой, вендеттой, ПИ и финдом. Да и маны как раз эти крапали не помешают. Осталось подумать, откуда лучше выцепить эти два таланта. В общем и целом рогоприст выглядит не таким мощным компом, каким был в WotLK, хотя какая разница, если гладов за 2х2 не вернут.... Жаль, конечно, что нет возможности нормально поиграть 3х3, ибо слишком мало команд играет. &lt;br /&gt;Ситуация по балансу сейчас такова - роги дамажут слишком мало, варры, анхоли ДК, фрост маги и демо/аффли локи многовато. &lt;br /&gt;Пристам надо чутка баффнуть хил, в плане манасейва лично меня всё устраивает, было бы слишком имбово, если б при таком исходящем дамаге присты имели манаконсерв как у паладинов. С шаманами и друидами я в принципе наравне держусь. &lt;br /&gt;Попробовали пару игр в холи, спек неиграбелен, как я и предполагал, я слился по мане быстрее приста, который хилил только флешками. К тому же, чакры, по-моему, багнуты - не активировалась ни разу ни одна, кроме чакры от смайта. &lt;br /&gt;Насчёт описания спеллов забыл упомянуть, что шадоуфинд невероятно мощно дамажит, криты доходят до 10к. Фиров в молоко у меня сегодня ушло, наверное, больше, чем за всю карьеру приста, бесячий пинг очень раздражает. Ещё обидно, что большинство играющих на арене - американцы, у которых проблем с пингом нету. :( &lt;br /&gt;quote] &lt;br /&gt;вчера пришли к выводу что возможно спеллы приста на бете багнуты, тики пейна по 1300 (лал) и пенанс которых хилил на лайве в среднем 15к при 30к хп, хилит те же самые 15к только хп уже 120к, явно что то не так, смысла вешать доты вообще нет, может это конкретно у меня что то багнулось хз но очевидно что развешивать доты которые тикают по полторы тыщи глупо &lt;br /&gt;Кроме паладинов, у всех хилеров нет сейчас возможности раз и поднять полный столб хп. Для палов это логично, т.к. кроме хила они, по сути, ничего полезного не могут. То, что им при этом надо резать манаконсерв - это да, очевидно. Про доты я уже писал, что развешивать их просто так нет смысла, только в моменты, когда есть реальная возможность сделать килл. Если рассматривать не отдельные тики, а полный период - там выходит овер 10к дамага с каждого дота, за 4к маны и один гкд это очень неплохо. С учётом того, что никто сейчас не убивает за 2 гкд, а убивают за чейн контроль - доты вполне спокойно протикают свой full или close-to-full duration. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что в магопристе, что в рогпристе, что в рмп у приста есть моменты, когда можно хорошо влить, и с каждым смайтом ты начинаешь ебашить всё сильнее и сильнее, при этом в качестве дополнительной плюшки дипиэс спеллы стоят подешевле. Повторюсь, рассчитывать на смайты, как на манареген абилку, уже не приходится, но всё равно архангел выглядит как приятный бонус. Если смоделировать ситуацию, в которой мы с Девилом вчера играли, то выходит так: раз в 3 минуты проходит КД на смоук бомбу, вендетту, инфьюжен и иногда ещё финд подъезжает. То есть, раз в 3 минуты мы делаем попытку убить вражеского ДД (чаще всего это варр, за жопой которого стоит нахиливает пал с бесконечной маной). Примерно получается, что раз в 3 минуты я юзаю 5-стакового архангела просто чтоб зазря не терять стаки после неудачной разрядки (к сожалению, там очень подфартить должно, чтобы убить с одного захода). 5000к маны раз в 180 секунд = 138 мп5. Чо, лишнее что ли?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;by Гладиатор Эминенс&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Арканид)</author>
			<pubDate>Mon, 15 Nov 2010 17:37:15 +0300</pubDate>
			<guid>https://wow.offtopic.su/viewtopic.php?pid=159#p159</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд для магов(Аркан)</title>
			<link>https://wow.offtopic.su/viewtopic.php?pid=158#p158</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://img822.imageshack.us/img822/5781/photoshopwhitemagic0053.jpg&quot; alt=&quot;http://img822.imageshack.us/img822/5781/photoshopwhitemagic0053.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добрый день любители нестандартных спеков, по просьбам магов новичков играющих в спеке –Arcane , я решил написать этот гайд, где постараюсь донести до вас как дуэлится, играть с другом и даже с 2мя . Советую сходить на кухню –заварить чайку – вернутся к компьютеру и посидеть почитать, потому что вроде много напечатал - интересно будет или нет –судить вам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начнем ознакомление со спеком конечно же с показателей характеристик персонажа :&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://img594.imageshack.us/img594/4691/18525759.jpg&quot; alt=&quot;http://img594.imageshack.us/img594/4691/18525759.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Советую вам не сильно разбавляться пве - так как очень часто будут играть в вас- большинство игроков видя аркан мага издают непонятные звуки и зажимают все что есть . поэтому советую 1100+реса. ну и по хп не ниже 25к.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одежду с меткостью можно не одевать - 6% по талантам прокачать можно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проникающая спобность заклинаний -120-130 вполне хватит. енчант+ванд+пара камней 13/25.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;СПД - разница в спд сильно не чувствуется -но все равно чем выше -тем лучше :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Крит -желательно конечно побольше- но негде взять :( специально гемится и одеваться на крит не стоит. лучше одется на скорость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рейтинг скорости - 700+ даже желательно 720+ ибо каст с 700 -2.0 вспышки, а с 720+скорости уже 1.9 -яснопонятно что это только визуальный эффект (1,96 и 1.94 к примеру), но ведь согласитесь приятнее когда каст быстрее смотрится).&lt;br /&gt;Аддоны :&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Bartender 4 – удобно расположить панели.&lt;br /&gt;Decursive – диспелить лягушечку побыстренькому.&lt;br /&gt;Gladius – Гладиус помогает мне следить за происходящим на арене ,а так же кликами по гладиусу я делаю антимагию, превращение, замедление ! Правый клик мышкой по персонажу –антимагия, кнопка 4 –превращение, кнопка 5- замедление(это если нужно не таргету его кидать чтобы замедлять каст) &lt;br /&gt;Как настроить – Главное меню (Esc) – Интерфейс – Модификации – Gladius – Действия при клике – Действие #3 – Правая кнопка, Действие(применение заклинания)- Названия заклинания (Антимагия) – принять –все готово. И так далее с остальными заклинаниями.&lt;br /&gt;Кто с мышкой управляется хорошо тому это поможет.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://img715.imageshack.us/img715/9918/45196369.jpg&quot; alt=&quot;http://img715.imageshack.us/img715/9918/45196369.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Interrupt bar – с легкой модификацией&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://img193.imageshack.us/img193/6922/31429985.jpg&quot; alt=&quot;http://img193.imageshack.us/img193/6922/31429985.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Omnicc - кулдауны спелов&lt;br /&gt;Party Ability bars – кулдауны напарников&lt;br /&gt;Xperl – много чего ненужного&lt;br /&gt;Кварц – полоса применения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Символы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большие символы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Символ превращения -обязательный символ для игры с персонажами у которых есть переодический дамаг, когда цель превращается в овцу - с нее снимаются все эффекты наносящие урон.&lt;br /&gt;Символ прилива -основной символ пвп мага, во время прилива сил восполняет жизнь.&lt;br /&gt;и наконец 3ий большой символ -тут уже на выбор&lt;br /&gt;у меня стоит Символ чародейских стрел – не значительная прибавка к урону от критических стрел(не так часто критует, думаю надо менять на самоцвет)&lt;br /&gt;так же можно вставить глиф Символ самоцвета маны – полезен если у вас проблемы с маной.&lt;br /&gt;Малые Символы&lt;br /&gt;Символ защиты от магии льда -основной маленький символ для мага, 5% шанс на рефлект магии льда -довольно часто дк рефлектят в себя оковы (.!.)&lt;br /&gt;Символ защиты от огня - основной маленький символ для мага, 5% шанс на рефлект магии огня - имолейты, шоки, лава бурсты. все отражается )порой.&lt;br /&gt;Символ замедленного падения - бафаемся бесплатно , без Легких перышек :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Билды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Билдов в аркане куча –выбирай не хочу –талантов много –очков мало –я регулярно меняю билд и даже не знаю что лучше !&lt;br /&gt;На данный момент мой билд такой : мой билд&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Он удобен тем что можно кастить почти не прерывая каст. 30% на резист диспела я не качал –так как пристов не много встречается чтобы блок диспелить –но без этого таланта блок диспелят сразу , мах 2 раза.&lt;br /&gt;Ранее я играл в билде Abni (очень сильный аркан маг, лучший в своем деле и еще куча разных билдов –если проблемы с маной то стоит брать Чародейскую Сосредоточенность и Чародейский ум.&lt;br /&gt;Если проблемы с спд то Владыку Разума –вообщем по билду тут есть 52-55 основных талантов и 5-8 на выбор в аркане. Кому что более симпатизирует. &lt;br /&gt;Все билды стоит брать с продолжением в фрост ветку- так как там есть Стылая кровь –очень полезный талант для мага. И защита от льда( 30% шанс поглощения магии)&lt;br /&gt;В огненную ветку не стоит вкидывать много талантов (разве что 3 таланта в 6%крита для Чародейской вспышки). Любителям бг конечно можно побегать в аркан-фаер билде, но это так.. 4fun.&lt;br /&gt;ДУЭЛИ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раньше много дуэлился- последнее время не особо часто этим занимаюсь. имею довольно таки хороший винрейт в дуэлях. Постараюсь более менее точно описать, что делать в дуэлях, если что дополню.&lt;br /&gt;Основной трикс- почти против всех классов бафайте вначале на себя фаервард -так как у многих есть инжа и ракета :)&lt;br /&gt;vs [маг] фрост - очень интересные дуэли с фростмагами - выгоднее вам если противник вас не будет стилить, так как фрост вард (5%шанс рефлект , 30% шанс поглощения фростмагии) на вас - сильно спасает от ленсов под пальцами, поэтому если вначале по максимуму бафов на себя -и если попали в шип -не думая тринкуете -атаковать его сразу стоит с бараж -помбласт -как правило этим комбом вы пробьете барьер (кстати желательно чтобы Ледяная преграда была свежебафнутая -а не весела на маге еще до начала дуэли -так как только пробьете его, будет перевешен новый -это разумеется нам не на руку;) )вообщем ничего сложного - бить инстантами - разводить на кс фейкая либо кастуя огнем,фростом. В конце дуэли, в случае вашего успеха - фрост маг скорее всего покроет вас матом, так как они не любят арканов считая их более легким спеком для магов (:&amp;#160; &lt;br /&gt;зы: стилить мага в дуэли не имеет смысла. антимагия строго в фрост, либо в каст шипа- после блока мага -чтобы спокойно 8секунд накастовывать арканом. &lt;br /&gt;зыы: Кстати легко развести мага на антимагию -если у вас прокнули чародейские стрелы -начинаешь выпускать , 1вылетает и шаг в сторону, либо иными удобными вам способами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;vs [чернокнижник] афли - в начале дуэли держатся подальше от лока, нельзя попадать в инстант фир сразу. пом использовать для дамага . антимагию втыкать строго в страх,блуждающий дух, нестабильное колдовство, как правило варлок сразу попытается скастить в вас это -либо кинув коил - либо бежа к вам чтобы сделать инстант фир. поэтому держите тринк на готове чтобы тринкануть и заксить его (:&lt;br /&gt;полезный трикс против лока - состилить баф &amp;quot;Стелс детекта&amp;quot; и в случае чего поймать каст лока инстант стелсом -после чего можно сразу нажать еду -и секунды 2-3 можете отпить ману/хп(2000/2500) затем встать и ударить баражем. как правило первые секунд 10 нельзя давать варлоку что либо скастить в вас. бить его инстантами -разводить на кс. развел лока на кс -дал сайленс в шадоушколу -стой убивай.&lt;br /&gt;зы: нелюблю дуэли с локами. -накастуют и бегают.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;vs [чернокнижник] дестракт - тут все очень не просто - случалось такое что я секунд 40 ковырял их -а затем умирал за 3-4 каста. Защита пустоты прокает постоянно - это беда. в начале так же лучше состилить себе баф &amp;quot;Стелс детекта&amp;quot;, в последующем ловить Невидимостью хаос болты -либо фир.&lt;br /&gt;Блинк 1ый раз из стана , далее по кд -30% миссов по вам. лучше за спину все равно- но помните что фир кастуется спиной. ковыряйте всем чем можете- бафайте фаервард по кд. тринковать коил или фир. блокать хаосболт. антимагию втыкать по настроению.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;vs [шаман] рестор - очень сложно его убить - практически не возможно,так же как и ему вас. шок в каст -граундинг под каст. вообщем тяжело .есть 1 маленький трикс как просадить шамана -когда он ставит тотемы. шипать его , набивать стаки аркан бласта на тотемах -врубать повер,хаст,клонов -кастовать бласт в шамана -затем пускать мисслы прокнувшие с тотемов(как правило должны уже прокнуть) - войдет много дамаги -и шаман может не успеть выбрать вас чтобы шокнуть -так как вы только что клонов вызвали- ему прийдется хилится-тут важно заксить. если не получилось убить - отменяйте дуэль. или ждите кд чтобы попробывать еще раз :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;vs [шаман] элем - не припомню чтобы проигрывал элему - но довольно таки не простой класс -так же может убить вас за пару кастов. или довести до блока. при этом выхиливается как конь. тут важно бафать фаервард под выброс лавы -и затем можно заксить молнию -у вас будет время просадить его - но после он начнет хилится. но это можно передамажить под слоу&amp;#160; в начале пом лучше тратить на дамаг -помбласт -пока он вас пуржит - фаервард до начала дуэли не бафать -манащит бафать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;vs [шаман] энх - очень давно дуэлился с энхами :) не пытайтесь его зергать, убить пока у него есть волки -у вас этого не получится- лучше всего начать с помшипа по нему -и отходу на максимальную дальность - повешать слоу -и начать кастовать -как правило он побежит в волке там все дела- дамажте его - 70%+ что он выпустит волков как будет более близко -тут очень важно чтобы на вас не было дамажащих вас дебафов( фаер шок) нужно уйти в стелс и убежать в прикрытое место -отсидеть фуллстелс- затем побегать на коне или просто сидеть ждать пока кончатся волки -затем уже будет по проще но все равно не легко :) ну там сами разберетесь уже как его подамажить ) не подпускать к себе и бить пиу пиу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;vs [воин] армс - один из сложных соперников для аркан мага - начинать лучше всего одинаково -по окончанию отчета- пом+шип по войну -как правило в это время он делал чардж к вам. -тут же начинаете новый каст шипа на случай если вар тринкует его,если не тринкует(&amp;#160; ) подходим к нему на 5-7 ярдов -жмякаем макрос на дамаг(хаст+повер)- начинаем кастить бласт, после урона ставим его в нову,- вызываем клонов - и начинаем кастить новый бласт -как правило в это время воин нажимает рефлект, но тут наши клоны приходят в себя и ударяет его фаербластом снимая рефлект, в это время вы докастовали 2ой бласт +урон баражем,затем фаербласт.(а да на варе еще Замедление должно висеть пока он в шипе) как правило это сносит много хп вару загоняя его в деф. - вар может прервать это все блейдштормом(вихрь клинков) либо тринканув 1ый шип и тд.&lt;br /&gt;вообщем довольно таки не приятный противник - много хилится -сильно бьет -еще рефлектит -пфф&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;vs [воин] прот - стой в станах -получай щитом по лицу - мало дуэлился с протами- уже и не скажу даже что делать - просто не соглашайтесь с ними на дуэли лол )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;vs [разбойник] мути/шд - открывается с чипшота- блинк -пом+шип, открывается с гарроты -блинк +помшип - тут можно не успеть если рога сразу в ваниш уйдет -тогда беда -но не беда если на вас нету дедли ядов(смертельный яд) - уходите в стелс -отходите -кушайте- у роги уже -ваниш -а вы подождали кд блинка . если вам удалось его зашипать -тут же рекаст шипа- затем бьем желательно с дебафом чемнить. блок только на кош роги. тринк желательно на блайнд конечно- но если печально то и на кидни можно(но по хорошему блинк должен быть). нормального рогу убить сложно (если преп еще поюзает), дуэлится дуэлится дуэлится и будет получатся. задача откайтить, развести на кд и убить. бывают роги которые в ванише ждут 2го коша - это будет печаль- ибо за гарроту+спринт кош они убьют вас без блока)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;vs [жрец] дисц - Я дуэлюсь с ними только в ману -переодически шипая и отпиваясь , прилив все дела. в начале пом+шип- фулдиспел. начинать бить- диспелить щиты. довольно таки сложно -так как присты много дамажат в мага - и хорошо хилят себя. если прист начинает вас бернить - под щитом -диспел щита- включать абилки- начинать его бить -антимагию в кастхила- можно убить если прист будет пытаться скастить 2ой берн за место хила в себя. вообщем тут практикой надо ! при игре в ману -когда у приста нет тринки -делать инвиз , и тут же садится пить -отопьете много .блок только на пета. ну или когда совсем плохо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;vs [жрец] шп - Сейчас очень сложный противник -так же не начинайте дуэль пока на нем висит щит- пусть бафает его когда будет отсчет времени. а то тут слегка неочень будет если вы пробьете вначале щит и будет тут же еще 1. а у вас уже -манащит и -30% хп :( - сложный класс в дуэли. дамажить -не стилить. Антимагию в шадоушколу либо в хил.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;vs [паладин] ретрик - Пом шип в начале- если не тринкует то фулотстиливание. Если тринкует -уходим в стелс -ждем -затем фулшип и стил -слоу и бьем всем чем можем с стилом фридома. тринкуем покаяние- из стана блинкаемся. держимся подальше (: - не просто убить -но можно убить его в ману )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;vs [паладин] холи - не для дуэлей. бегать можно долго .можно просто задамажить -священный щит лучше стилить постоянно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;vs [охотник] мм/сурв -при дуэлях с хантами используйте Магический доспех!! тут есть небольшой такой трикс который позволяет выйграть вам 1-2 гкд против соперника- и возможно какието кд . Когда идет отчет начала дуэли 3 2 вызываем клонов 1 -то как раз когда вы становитесь красным -вы пропадает у охотника из таргета -и он нервно начинает выбирать таргет- вот про это время я и говорил -в это время вы делаете бараж, пом+бласт, бараж -вообщем все инстантом лупите -как только вас берет он в таргет - делаете блинк к нему,за спину -в нову и тд ! инстант стелс юзаете как уход от дамага после сайленса(кстати зачастую сайленс уходит в начале клону по ошибке выбранному охотником). Против сурва полегче -фаервард в помощь.&lt;br /&gt;vs [друид] рестор -не для дуэлей. бегать можно очень долго .стилить хоты -выживать -дамагают рдру довольно таки больно со временем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;vs [друид] кот /мункин - против кота довольно таки сложно - так как дамагает он сильно -а деф абилок у аркана не особо - из 1го стана блинк -тут же вызвать клонов -кошка летит к вам -в это время вы жмете стелс - затем своей дд абилкой из него выходите(хаст+повер) и начинаете накастовывать в кота -2 каста смело можете сделать пока он в клонах танцует (я успеваю. каст 1.3) -затем инстантами и бегать бегать -но вообщем котов не много - почитайте гайд Фриттериуса что они там делают против магов -и вот подстраивайтесь. Мункин -не сложно ) антимагию в гнев- и мочи .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;vs [рыцарь смерти] Ненавижу этот класс больше всех. дуэлюсь с ними крайне редко -в основном убиваю их сразу либо бегаю пока не умру) Пом+шип -пета в нову-(дк редко тринкуют ибо нахрен им вообще тринк с их живучестью и хилом) Макрос на дамаг - бласт-сайленс- бласт бласт -бараж или мисслы- подамажить ! тут дк сразу начинает дефится, ну потом его уже дотыкиваем -хотя дк может убить вас(довести до блока) за комбо - стан петом- зеленый щит горгулья и все 20 абилок за 10 секунд и вам гг. вообщем самый тру хейт класс для меня в дуэли.&amp;#160; &lt;br /&gt;Если что буду дополнять по дуэлям.&lt;br /&gt;==2х2 rogue &amp;amp; arcane mage==&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наверное это будет не очень интересно читать ,так как ничего сложного в тактиках нету :)все проще некуда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зеркало [маг]+ [разбойник] - задача убить рогу, всеми доступными способами- если вашего рогу открыли важно дать пом+шип роге при опене в вашего рогу и заксить мага во фрост. по ситуации.&lt;br /&gt;Если же все прошло ок -то начинайте драться с магом -важно не давать ему себя зашипать чтобы он стилил вас. вообщем как дуэль -при опене роги в вас- ваш рога должен тут же дать ему чипшот -как правило опен по вам будет после того как маг делает нову петом (чтобы проверить нету ли роги возле вас и заодно поставить вас в нову) поэтому после такой новы вашему роге нужно подойти к вам поближе и сделать опен на роге в то время как на вас откроются- рога может сливать кд (ваниш,кош) если маг соперников будет его шипать и вы не можете законтрспеллить в это время(гаррота на вас допустим). вообщем тут нужна сыгранность и понимание действий вашего разбойника &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[паладин] + [воин] - сложный сетап для рого мага- так как пала почти не законтролить -а вар надамажит огого в это время ) поэтому тут есть 2 быстрые тактики -довольно таки действующие -зерг раз и зерг два&lt;br /&gt;Зерг раз -уходим в стелс -сап пала- помшип вара -макрос -вливаем в чипшот по палу бласт -затем бласт+бараж -и рога дамажит всем чем есть - 40-60% шанс убить пала без бабла в это время -как попрет на криты вообщем .(:&lt;br /&gt;Зерг два - уходим в стелс - сап пала- помшип вара -макрос -вливаем в чипшот по вару бласт -затем бласт-бласт бласт и тд )под клонами желательно. можно убить -но если не вышло то разведете пала,вара на тринки, жертвенность. шв. антисало.&lt;br /&gt;Выбор стратегии Зерг раз и Зерг два -зависит от того на ком висит священный щит :) - щиточек очень часто спасает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[маг] + [жрец] - Не убили -проиграли. зерг приста всеми возможными способами- контрспеля магу превращение- и в это время накастовывая по присту- лучший исход - убьете приста- рога убежит . не очень лучший исход - убьете приста -умрет рога -ну дальше как в дуэли -только тут еще есть колонны -которые вам очень помогают&amp;#160; худший исход -проигрыш. пристов не так то и легко зергать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[воин] + [друид] - мой любимейший сетап всегда был и будет )так как не все привыкли к аркан магам -и половина игроков увидев вас просто не осознает что и как это вообще че лол в инсте чтоли? -вообщем -помшип вара- бежим на друида- кидаем бараж в него -он такой омг омг омг хотается ,в это время стил по вару- либо просто с него хоты сами спадут уже вот вот 5сек шипа когда пройдет -затем разварачиваетесь вызываете клонов(бегут на друида и хер с ними) врубаете макрос -и вжариваете в вара -под конец вашего каста рога делает чипшот и херачете его по полной- вар может выжить только если в шв уйдет -или если дру сделает нс+циклон по вам -если дру таурен и бежит к вам -блинк от него и сало не в каст чтобы вообще не хилил друга своего. вообщем ничего сложного -отработать игр 10 и будут лопатся в 90% случаев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[рыцарь смерти] + [паладин] , [рыцарь смерти] + [друид] , [рыцарь смерти] + [шаман] , [рыцарь смерти] + [жрец] - ненавижу.:) бывали случаи когда прист стоял 20сек в контроле -а дк выживал за это время юзая купол+зеленку+антистан+ фрост стойку -кушал пета) и при этом убивал рогу или мага почти полностью еще ) вообщем тяжелый сетап. можно убить хиллера -но потом можно проиграть одному дк- если нету кд у вас. так же часто бывает пока дк убивает вас -у вашего роги уже 50% а то и меньше. вообщем тут что хотите то и делайте -советов давать по ним я не буду. ненавижу !&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[жрец] дисц + [разбойник] - довольно таки классный сетап для рогомага&amp;#160; стелс -идем к присту -его сапают - стилим чуток -начинаем каст -как правило если рога не открывается то дамажем приста- если рога открылся на вас- то опен на роге тутже ваш рога должен сделать ) вообщем кайт обоими- разводя рогу на кд- помшип по присту как пройдет диминишинг после сапа- убить рогу труда не составляет -но можно и слиться ) тут тоже дело тренировок. кайтить рогу не сложно если приста контролить -у роги не будет тринки -убить за станлок его просто -за сало в каст по присту даже ) присты как правило тринкуют шип- затем им дается блайнд -и после блайнда еще 1 фулшип &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[жрец] шп + [разбойник] - зерг шп -уход в стелс- сап шп- пару стилов по нему- клонов- и начинать бить шп - бить они будут как правило мага-если рога не открылся на вас значит он ждет вашего рогу- пусть делает чипшот и бьет шп- при опене роги -даете роге пом+шип. шп стоит в это время в стане- можно после чипшота дать ему сайленс -чтобы он не сдиспелил шип со своего роги(ваш стоит в чипшоте возможно, выйдет даст кидни)&lt;br /&gt;вообщем убить шп, а там разберетесь;) -если рога тринкует шип- то отличненько -блайнд ему.&lt;br /&gt;Если вашего рогу поймали в стан -то тут понты - шп сразу кидает сало -и обкастовывает рогу -вообщем слив скорее всего. шп дамажат адово щас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[чернокнижник] + [друид] - сложный сетап - особенно на аренах с мостом и даларана -где варлок ставит порт на друиде -и прыгает вниз чтобы при опене на друида -порт-инстант фир(трикс для локадру:Р). Если же другая арена - то Варлок сапается триксом- Рога подходит к локу -вы жмете инстант стелс- лок выходит из боя и тут же сапается (пет бежит назад к локу) Вообщем тут можно зергать друида с ксом шадоу лока. а можно развести дру на тринк - как дотикают яды -дать блайнд друиду и попытаться унести лока(: вообщем тут очень сложно -бывает что убиваешь друида -у роги нету коша -на нем порча, нестабильное колдовство и 50% хп- все -сыграли ) 1на1 с афлилоком на арене очень сложно оставатся -дотает -бегает -портуется -непохилится. вообщем тяжко.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[чернокнижник] + [паладин] - не так часто встречается сетап - выйграть крайне тяжело -можно довести сразу паладина до бабла и после убить .трикс с сапом лока также нужно делать -но локу могуть дать боп- тогда можно сапать пала. хотя поможет ли это хз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[чернокнижник] + [шаман] - уууу бл, убить шамана -и умереть потом самим от лока в 2ем. хотя если удачно все получится то можно убить шамана и убить потом лока. но тяжело . при игре в рогомаге против лок+хил времени лишнего нету. так как тут ценно каждое гкд -ибо доты тикают -вы умираете (:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[чернокнижник] + [жрец] - зерг приста. сетап почти не встречается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[чернокнижник] + [маг] - Простой сетап -проблем не должно быть с ним. убить лока -за все кд . роге не обязательно сразу открываться -начните бить его -помбласт+бараж - только потом пусть рога открывается- антимагию магу в каст шипа- потому что если роге прийдется слить тринкет на шип- потом он получит коил фир или еще какуюнить локовскую фенечку&amp;#160; . Останетесь если что 1на1 с фростмагом -на арене проблем они не делают. если совсем плохо -можно бегать от них блинком от колонны к колоне бинтуясь -отпиваясь -регеня ману фроствардом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[паладин] ретри+ [разбойник] - поймают рогу -убьют не успеешь скастить шип. стелс-сап ретрика- стил (св. щит ++) желатеьно убить рогу -но можно и ретрика убить если рога дал довести его до бабла &lt;br /&gt;то есть ретрик голый -роги нету -кастуешь по ретрику- чипшот в него -влить дамаг и там бабл же уже рядом. после бабла убить его -можно отсидеть в блоке- роге в ванише- рогу контролить шипами с ксом в пала -блайндом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[паладин] ретри + [охотник] бм/мм - ужасный сетап- уносят быстро -крайне не приятно для рога+мага(аркан)&lt;br /&gt;помшип ретрика- клоны- бить ханта всем чем можно -ретрик как правило тринк -сакра -если сакры нету- блайнд ему сразу. вообщем зерг Ханта -тут от роги весь урон должен быть пока они ртом на мага бегут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[шаман] элем + [чернокнижник] дестракт - мне нравиться больше тактика убить варлока) так как остатся 1х1 против [шаман] куда попроще чем против [чернокнижник] . отдать все- убить лока. но это странные парни с инстантами в 10к по рогам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[маг] +[паладин] ретри - убить ретрика- довести до бабла за сайленс маговского шипа- роге тринковать стан -либо ловить его ванишем/кошем (желательно) ,а то после бабла будет больно роге) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[охотник] + [жрец] дц -как правило стоят оба на флаере- сапнуть никого нельзя -ну есть же пом+шип- найссс - уходим в стелс -идем к флаеру- как рога говорит что готов бить ханта- выходим помшип в приста- скорее всего сайленс сразу получим от него и щит пробьет и уже хп нету почти (да ханты ...) вообщем под стан убиваем ханта -под макросом и всем чем можно катаясь ладонями по клаве. прист тринкует шип если -то блайнд -тут может быть осложнее если хант тринкует стан и юзает 2 детеренса подряд -чтобы прожить присто контроль -тогда присту дается блайнд под конец шипа- он его тринкует -там еще детеренс на ханте секунды 3- как раз деменишинг шипа вот вот откатит -фейкаем(не желательно так как в это время прист фирнет рогу или еще че а потом вам дадут сайленс шот о5(&amp;#160; ) поэтому даем ему кс не в каст -кидаем в ханта инстант -и затем шипуем приста. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[охотник] + [друид] рестор -давно не встречал такой сетап - делаем почти так же как я писал выше против [воин] + [друид] &lt;br /&gt;Зеркало [маг] arcane +[разбойник] - ура - ктото помимо вас прочитал этот гайд и начал траить аркан спек&amp;#160; &lt;br /&gt;Вот кратко и подробно(надеюсь) про 2х2 рогомагомарканомда. &lt;br /&gt;==3х3 rogue &amp;amp; arcane mage &amp;amp; discipline priest==&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтоже делать какже быть ??? Приготовьтесь к тому что все кому не лень будут старатся вас всяческим спобом убить, поэтому не тратьте ДД абилки просто так и тд и тд итд итд .все ниже -читайте ! :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зеркало [разбойник] [маг] [жрец] (рмп) - тактику писать против зеркала я не буду, ибо часто ориентируемся по ситуации- начало в приста под диспелом,затем возможные свитчи в разбойника(но проще его отконтролить -под станлок в приста-помшип по роге -если удастся заткнуть мага антимагией -то вообще идеально -можно 8 секунд спокойной кастовать по присту). Важная трикса при игре против магов -начинать кастовать фростболт -70%+ что вам дадут сайленс- тем более если вы вышли из стелса -да и вообще - каст фростболта настолько всем привычен от мага- что его стараются интерапнуть. зеркала в вас будут играть крайне редко - поэтому можно иногда отдавать блок на контроль (фир,шип,блайнд О_о(бывает)) -в гайде спейла описанно как играть против зеркал -да и много где еще , поэтому не вижу особого смысла чтото писать .игра аркана тут не особо отличается от игры фроста (поиграв арканом поймете почему)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[чернокнижник] [воин] [друид] (ВЛД) - идеальное начало - нова-помшип вара- лок с петом в фире -друид в стане -пока лок в фире с петом -можно смело кастить(подальше от друида чтобы лок не тринканул фир и не фирнул вас инстантом) у вас есть время скастить 1-3 аркан бласта -что не плохо просадит друида, если вар тринкует шип(пет не может сдиспелить изза фира) то ему можно отдать блайнд;) после блайнда как раз еще 1 шип (сначала лока шипнуть чтобы диспел потратил и тут же вара). ВЛД будут бить вашего приста- поэтому важно отдать локу сайленс в каст какойнить его болячки. вообщем тут проблем особо нет -друид умирает на 2ой кидни как правило. дамага получает он нехило.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[паладин] [охотник] [жрец] дисц - Очень больно магу (даже с 1300реса). Многие играют в хила -мы же играем в ретрика- с контролем приста. на ханта забивая -лосая его иногда шипая. В командах где ретрик хорошо диспелит с приста контроль (Эйни -ыхыхыхых) -тяжело играть. ВОобщем начало -гаситесь за спиной приста изредка выглядывая изза нее глазами кота из шрека на ребят с топором и луком, прист в это время по максимуму диспелит ретрика -под опен роги делаете пом+шип присту- желательно накрыть Замедлением еще -тринкать прист не будет -будет ждать диспела. там уже 50% на 50% что сдиспелит ). прист тоже может прикладывать по палу- довести до бабла можно -но сложно -хант не дает -ретрик не дает снимая фридомом кидни, вообщем проблема на проблеме. но зергать прямо не торопитесь) врятли это выйдет. вообщем сетап очень сложный, но убить можно (3-3 против такого сетапа форика :Р)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[воин] [рыцарь смерти] Холи [паладин] ТСГ - не так опасен после нерфа блейдшторма. но не стоит недооценивать их. бывает прокает у них(: вкратце расскажу что делать.&lt;br /&gt;Арена Доблести- всем в троем нужно идти вперед-присту нельзя уходить за колонну -щас напишу почему.&lt;br /&gt;Как только поднимается арена -рога дает стан по вару- вы пом+шип по паладину- как правило не врубают сразу сакру -ему прийдется тринковать - прист бежит к паладину чтобы после тринка шипа он побежал в фире- в это время вы накастовываете по вару (Дк скорее всего бьет приста, если вас -то бейте инстантами вара, или скорч развод на пинок и далее вспышками). далее- паладин тринкует ваш шип- врубает АоЕ жертвенность -прист его фиряет -вы шипаете дк -быстренько так- продолжаете бить вара инстантами- пал выходит из фира- включает антисало и кидает жертвенность -так как у вара уже 30-50% (если не отдал шв) а сайленс в каст получить не ок - ну вообщем на все развели кроме бабла- диспелится жертвенность -шипуется пал -там бабл- если дк бьет приста -что мало вероятно -так как ему надо дефить вара(купол,сесть на мага) то прист диспелит бабл -блайнд палу и все ок )или же шип пала блайнд дк(возможно слил тринкет) вообщем ничего сложного -сразу развели на кд и тд &lt;br /&gt;Арена Даларана -тут важно выбежать на коне и принять удар на себя,а то если бравые милишники добегут до приста будет не очень -далее играть в вара - делая примерно тоже самое.&lt;br /&gt;Главное всегда давать пом+шип по паладину раньше чем он включит АоЕ сакру/либо кинет простую сакру на таргет. фух.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[воин] [паладин] холи [жрец] дисц - 2хила! играть с ними долго не советую. поэтому -сап приста -чипшот палу- помшип вару- это нужно делать быстро все -даже если рога там без мага , а с пристом -пусть в 2ем бьют -вар чарджем замедлил подход к палу. после бабла убивается- ничего сложного -в гайде спейла почитайте он вроде писал про этот сетап ) не вижу смысла жевать по 10 раз жеванное &lt;br /&gt;[маг] фрост [жрец] шп [шаман] рестор (шаттерплей) - Этот сетап уникален тем -что могут забрать вашего разбойника за дизарм/дипфриз/салоневкаст присту -вообщем пробывали кучу разных тактик- самое эффективное- убей шамана ,контроль приста. основные тактики против них :&lt;br /&gt;Щит земли на шамане -сап шамана опен приста- загоняем в тучку -если шам не тринкует сап то после блайнд ему-и кс в каст -можно убить шп- но это рискованная -может чтонить пойти не так и тд )&lt;br /&gt;Щит земли на шп -сап шамана -помшип приста- опен шамана -сайленс магу в каст шипа- и вжаривать в троем шамана- шп тринкует -ему блайнд -и прямо с петом шамана херачить что есть сил :)&lt;br /&gt;Щит земли на маге- ну и пускай&amp;#160; &lt;br /&gt;Можно убивать мага- с сапом шамана помшпиом приста- но в мага нудно -но зато маг не мешает шипами и вообще дамагом особо.&lt;br /&gt;вообщем самая эффективная тактика на сегодняшний день -зазергать шамана под всеми кд !! по мужски так вообщем !&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[чернокнижник] дестро/афли [шаман] элем [паладин] холи - Начинаем с сапа паладина (чтобы он не бегал -спокойно отдиспелить 10сек есть) в это время прист диспелит паладина, маг бежит к тремору -дает кс локу в фир который идет в приста, сбивает тремор -пом+шип в шамана -фир лока с собакой -опен в паладина -в бабл загоняется моментально + ктото из дд отдает тринкет. контрится только на аренах с мостом если они успели занять положение на колонне и на даларане ящиками. но там маг+прист смогут довести до бабла если рогу скинут -все равно надамажит +яды). вообщем тунель пала как можно быстрее и хорошо если с диспелом бабла ++.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[охотник] [чернокнижник] [паладин] - таких почти нет но все же встречаются. играть в паладина -магу нужно ловить 1ую трапу в приста -обязательно -иначе слив 90%. ксить фир. шипать ханта/лока. лосит дамаг. фаервард по кд ) фейкать фростом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[охотник] бм [шаман] энх [паладин] холи (beastcleave) - сетап редко встречается на шквале- но все же встречается на разных рейтингах. Стратегия примерно такая -опен на ханта (чипшот пусть врубает озверин) -пом+шип паладину -блайнд шаману- если шаман тринкует (отлично) - дизарм ханту -и фулстансерия по шаману -он не пуржит +пережидаем озверин(дизарм) волков . все здорово. затем продолжаем тунелить шамана - с контролем по палу (фир под станы шамана +шип). так же можно сделать свитч в паладина( можно конечно в него сразу начинать) но бм+энх могут приста быстрее намного забрать если дефить не пойдут пала.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[охотник] мм [воин] прот [паладин] холи - сложный сетап- аое рефлект(бесит) станы. сайленсы. паладин :).&lt;br /&gt;Начинаем все как обычно -помшип в пала- опен в ханта- пала диспелит прист (заранее) вообщем разводим ханта на тринк станами(тринканет куда денется) вара шипом тоже можно развести(если удастся скастить пока пал в фире бегает) затем нужно выбрать момент когда свитчнуться в паладина -на фулстансерию -с диспелом бабла -с блайндом в ханта,шипом в вара или же наоборот. вообщем это не просто сделать -но тут нужно убивать паладина .другие цели убить с аркан магом очень не просто.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[друид] [шаман] [чернокнижник] афли LSD - вышел- умер -поставь заного арену.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[друид] [шаман] [чернокнижник] дестро LSD - попроще -тунелить друида как бешенные. авось убьете. Иногда срабатывала тактика после того как друид отдает тринкет -уходить в лока- яды стикивают с друида- блайнд друиду -и за 10 секунд убить элем шамана -но это как повезет - у лсд всегда чтото есть -откинуть -отфирнуть -заксить вообщем сетап бесячий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[разбойник] [чернокнижник] [шаман] РЛШ - Зергать шамана -пом тратить либо пом+шип в рогу с слоу сверху - либо в пом+вспышка по шаману. сетап не простой для рмп с аркан магом -шипы диспелятся на ура. кс только локу в шадоу школу :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;by Гладиатор Банкью&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Арканид)</author>
			<pubDate>Fri, 12 Nov 2010 22:00:30 +0300</pubDate>
			<guid>https://wow.offtopic.su/viewtopic.php?pid=158#p158</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ЛОЛчто)))))</title>
			<link>https://wow.offtopic.su/viewtopic.php?pid=157#p157</link>
			<description>&lt;p&gt;Те о ком говорят только шепотом....&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Арканид)</author>
			<pubDate>Mon, 08 Nov 2010 23:14:27 +0300</pubDate>
			<guid>https://wow.offtopic.su/viewtopic.php?pid=157#p157</guid>
		</item>
		<item>
			<title>4.0.1. ММ</title>
			<link>https://wow.offtopic.su/viewtopic.php?pid=156#p156</link>
			<description>&lt;p&gt;Таланты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/talent#cMZfRu0hRruroc&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ru.wowhead.com/talent#cMZfRu0hRruroc&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Символы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные&lt;br /&gt;Символ чародейского выстрела&lt;br /&gt;Символ верного выстрела&lt;br /&gt;Символ убийственного выстрела&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большие&lt;br /&gt;Символ обжигающей ловушки&lt;br /&gt;Символ лечения пета&lt;br /&gt;далее ан ваше выбор, приятно смотрится символ Отрыва (ведь после юза мы имеем еще + к скорости бега)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Малые&lt;br /&gt;Ну тут выбора нет:&lt;br /&gt;Символ ложной смерти&lt;br /&gt;Символ лечения пета&lt;br /&gt;Символ воскрешения пета&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Камни, перековка, рейтинги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как показала практика - лучшие результаты в ММ показывают Хантеры с наивысшем % искусности. Посему пытаемся получить максимум этого стата [Вы ведь помните, что 1 поинт искусности дает нам 2% прока дополнительного выстрела (115% дамага от оружия). Прокает со ВСЕХ выстрелов]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак. Для начала расставим камни.&lt;br /&gt;Ввиду того, что камень на меткость теперь синий - мы можем открыть максимум сокет бонусов. Что и делаем:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Синие камни: меткость/ловкость + меткости[предварительно пересчитав, сколько вам надо буде меткости с камней]&lt;br /&gt;Красные: Ловкость&lt;br /&gt;Желтые: Ловкость + крит(хаст)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее смотрим количество нашего хита (кап 8% или 246(7) рейтинга). И весь лишний хит с вещей перековываем в искусность [в зависимости от вашего эквипа вооружаемся калькуляторами и выбираем наиболее подходящую комбинацию перековка + камни]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Остальные же вещи (включая тринки) перековываем на искусность за счет крита.&lt;br /&gt;Что касается улучшений, то всё остается по прежнему для 80го уровне [разве что на пушку повесить хасту вместо крита]&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хаста – Третий по приоритету после Меткости и Мастери рейтинг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Набираем (ну или точнее оставляем) софт кап 18,1% или больше, если есть возможность и желание.&lt;br /&gt;Данный кап позволяет нам уменьшить время каста верного выстрела до Гкд (1сек) под любым из кулдаунов: Героизм, Хаст пот(16,5% кап), Быстрая стрельба(9,6%кап). Естественно при условии 15% хасты от верного, 3% выслеживание и 10% рейд бафф.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данный софт кап позволяет нам использовать кулдауны по-отдельности и выпустить больше 1носекундных стедиков. Вся дополнительная хаста пойдет на пользу в виде экстра регена фокуса.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приоритеты выстрелов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;0) Вешаем марочку [если взяты таланты на марку, может забыть об этом]&lt;br /&gt;1) Убийственный выстрел [если хп босса меньше 20%]&lt;br /&gt;2) Выстрел химеры [после усиления, юзаем по кд] :drink&lt;br /&gt;3) Прицельный выстрел [под проком онли]&lt;br /&gt;4) Чародейский выстрел [весь свободный фокус сливаем на них]&lt;br /&gt;5) Верный выстрел [дает нам баф 15% скорости при повторном выстреле. Поэтому всегда выпускаем стедики по 2 (или более)]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ротации:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После выхода патча прошло всего несколько дней и первые впечатления Хантеров примерно одинаковые: омфг СПАМ Аркан шотов!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тестили ДПС не используя химеру и укус вообще, но с химерой и укусом дамаг всё равно выше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак: вначале боя под проками и БЛом стараемся выпустить максимальное количество аркан шотов [не забывая раз в 4-5 гкд вставлять 2 верных выстрела для потдержания бафа].&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Быстрая стрельба: если мы поюзаем её вначале боя (под Волю и БЛ), то потеряем ускоренных стедиков в будущем, но выпустим больше усиленных Арканов[за счет экстра регена фокуса под рапидой]... При использовании быстрой стрельбы после Героизма, мы можем еще 30 секунд стрелять Гкд-стедиками, но наши арканы будут чуть слабее.&lt;br /&gt;Пока отдаю приоритет *большему количеству поюзаных обилок* и за Рапиду после БЛа ^^&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее есть два развития событий:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 - Можем придерживаться цикла «парами»: т.е. выпускаем по 2 аркана (или химеру) и 2 верных по очереди, прицельный по проку.&lt;br /&gt;При таком цикле мы иногда будем высыхать по фокусу, тогда просто выпускаем 1 чародейский выстрел. Бафф скорости потерять не реально.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 - Либо мы можем потратить весь фокус на химеру и 2-3(4) чародейских (прицельный по проку), а затем выпустить цикл из 4-5 верных выстрелов. Более выгодный вариант для тех, у кого проблемы с пингом (да и с идеальным пингом спам будет выгоднее). При этом мы естественно не теряем бафф верного выстрела т.к. тратим 4 гкд на обилки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример такой ротации от Хантера-героя последних дней – 21,5к ДПС на саурфанге.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;П.С. Химера юзалась по КД либо с опозданием на секундочку.&lt;br /&gt;П.П.С. Искусность около 40%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Да, ему проперло с дамагом, и рапиду он заюзал вначале под БЛ, так что просто смотрим пример ротации Стедики Vs Всё. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;by Авриллка(Карфаген)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Арканид)</author>
			<pubDate>Thu, 04 Nov 2010 08:45:51 +0300</pubDate>
			<guid>https://wow.offtopic.su/viewtopic.php?pid=156#p156</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Охотник 85-го лвла</title>
			<link>https://wow.offtopic.su/viewtopic.php?pid=155#p155</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://img203.imageshack.us/img203/1227/hunterrc.jpg&quot; alt=&quot;http://img203.imageshack.us/img203/1227/hunterrc.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Низкий старт или к чему нам готовиться на 85м уровне. Гайд по охотникам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данный гайд – это информация, которая поможет вам начать разбираться в аспектах игры Охотником на 85м уровне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь нет РП лирики о том, что мы рождены для охоты и убийства, и что наши петы после смерти перерождаются в домашних хомячков. Только основная информация по механике и советы для особо любопытных, но не имеющих Беты хантов. :drink&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ввиду того, что постоянно происходят новые дополнения, изменения, нерфы и улучшения, информация регулярно будет обновляться, дополняться и исправляться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные статы, капы, рейтинги:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Меткость.&lt;br /&gt;Без меткости никуда - приоритетный стат. Ввиду того, что близзард решили отобрать у нас 3% меткости из талантов и ничего не дать нам взамен, придется точить нашу прирейдовую синьку на меткость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кап меткости против цели на 3 уровня выше [рейд босс 88лвл] по-прежнему составляет 8%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рейтинг меткости: 120 = 1%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мастери [искусность].&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Абсолютно новый для всех классов и спеков стат. Учится как пассивный навык у тренера на 75м уровне. Являет чем-то вроде особого бонуса для вашей специализации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 85м уровне мы имеет свои 8 единиц мастери, которые для каждой дают следующие бонусы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mastery for Beast Master&lt;br /&gt;Увеличивает урон, наносимый вашим питомцем на 13%. Каждое новая единица мастери даёт увеличивает дамаг питомца на дополнительные 1,7%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mastery for Marksmanship&lt;br /&gt;Дает 14% шанс того, что ваши атаки дальнего боя дополнительно нанесут урон равный 115% урону от вашей обычной атаки. Каждая единица мастери увеличивает этот шанс еще на 2%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Survival mastery&lt;br /&gt;Увеличивает весь ваш урон от стихий на 8%. Каждая единица мастери увеличивает этот урон еще на 1%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рейтинг мастери мы можем набирать традиционными способами: бонус от вещей, камни, энчанты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мастери рейтинг: 1 = 179,28&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скорость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рейтинг скорости: 1% = 128&lt;br /&gt;Помимо уменьшения скорости каста, рейтинг скорости влияет и на скорость регена фокуса (об этом читаем ниже). Не влияет на гкд (который теперь для охотников 1сек)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фокус.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Немного о фокусе.&lt;br /&gt;Фокус или Тонус – наша новая система ресурсов. Практически все наши способности теперь требуют некоторое количество фокуса [смотрите в описании умений далее].&lt;br /&gt;В своем обзоре близзар упоминали что фокус будет восстанавливаться со скоростью 6 фокуса в секунду (далее фпс), и будет зависеть от нашей хасты. Более точной информации по этому вопросу пока нет. Однако были проведены некоторые интересные тесты на эту тему:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;скорость	Фпс	комментарии&lt;br /&gt;0.00%	4.065	без шмота, без талантов&lt;br /&gt;6.46% 	4.264 	6.46% хасты с вещей, без талантов&lt;br /&gt;9.80% 	4.369 	6.46% хасты с вещей, 3% выслеживание - ММ билд&lt;br /&gt;9,80% 	4.351 	6.46% хасты с вещей, 3% выслеживание - сурв&lt;br /&gt;59.64% 	6.215 	6,46% хасты с вещей, без талантов, 50% хасты рапида + глиф&lt;br /&gt;13.30% 	4.020 	без шмота, 3% выслеживание, 10% Группа охотников (сурв)&lt;br /&gt;20.59% 	4.059 	6.46% хасты с вещей, 3% выслеживание, 10% Группа охотников (сурв)&lt;br /&gt;80,89% 	5.490 	6.46% хасты с вещей, 3% выслеживание, 10% Группа охотников (сурв), 50% рапида + глиф&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данные взяты с форума элитистов, опыт делался с использованием аддона, который подсчитывал время восстановления полного столба фокуса при использовании разных ускоряющих абилок и Гира. Насколько точны показатели не известно, но из них можно сделать вывод как хаста влияет на реген фокуса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Базовый реген фокуса, 4фпс, а не 6 как изначально объявляли близзы. Так же талант сурвайал билда &amp;quot;группа охотника&amp;quot; может быть багнут т.к. он не только сам не добавляет нам хасты [судя по том, что 50% увеличение скорости от рапиды работает на скорость регена, то логично, что и 10% ускорение от гр. охотников тоже должно] но и не позволяет остальным хаст бонусом помогать нам с регеном. Рапида же работает везде без осечек.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;остальные статы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Крит рейтинг: 1% = 179,28&lt;br /&gt;1 ловкости = 2РАП + 0.55крит рейтинг&lt;br /&gt;324,85 ловкости = 1% крита&lt;br /&gt;1 выносливости = +10 хп&lt;br /&gt;14 АП (сила атаки) = 1дпс (авто атака)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наши любимые животные&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все параметры петов напрямую зависят от своих хозяев. Но, естественно, не в полном объеме, а лишь процентах от показателей охотника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изначально все петы 85го уровня имеют одинаковые статы:&lt;br /&gt;Сила атаки: 932&lt;br /&gt;Кол-во ХП: 33,6&lt;br /&gt;Защита: 11 647&lt;br /&gt;Скорость атаки 2.0.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее, в зависимости от параметров охотника, статы распределяются между типами петов следующим образом:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Параметры петов ветки Ferocity (свирепость)&lt;br /&gt;42,5% от силы атаки охотника&lt;br /&gt;67% от стамины&lt;br /&gt;50% от армора&lt;br /&gt;100% хасты, крита и хита (напомню также, что хит передается только целыми процентами. Например, при хите 7,99 пет всё равно получит только 7%)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Параметры петов ветки Cunning (хитрость)&lt;br /&gt;42,5% силы атаки&lt;br /&gt;72,5% стамины&lt;br /&gt;60% защиты&lt;br /&gt;100% скорости, крита и месткости&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Параметры петов ветки Tenacity (упорство).&lt;br /&gt;42,5% силы атаки&lt;br /&gt;78% выносливости&lt;br /&gt;70% защиты&lt;br /&gt;100% меткость, крит и скорость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За счет того, что процент скалирования силы атаки у всех 3х веток одинаковый, вы не потеряете большое количество дамага, если в рейд попросят взять пета другого типа для баффа или дебаффа. Но Ferocity петы останутся лучшими, за счет более направленных на дамаг талантов [в особенности дополнительные 9% крита]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что касается рейд бафов, то петы их больше не получают, не считая тех, которые дают сами. Теперь только охотник получает рейдовые баффы, а его пет только их часть, за счет скалирования статов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что важно: петы типа Devilsaur и Wolf баффая себя и рейд на 5% Крита, получают свой бафф дважды (от себя и от охотника). Возможно баг, и близы отберут у нас этот приятный бонус, но пока что он работает. И петы с 5% баффом крита лидируют для ДПС Хантера в рейде. Пофиксили Ж :(&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И напоследок: не забывайте следить за настроением своего питомца, сытая и довольная зверина вам отплатит дамагом! П.С. спец еда для петов: Пряное лакомство из мамонта&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В память о Химере или ДПС Хантера в катаклизме.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для начала, в очередной раз вспомним наши новые способности:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Выстрел кобры (доступно с 81 уровня): наносит урон оружия плюс [276+ (РАП*0,086)] от сил природы. Продолжает действие укуса змеи по цели на 6 секунд, а также восстанавливает 9 фокуса. Скорость каста 2 секунды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На момент обновления укуса змеи через кобра шот, изменяется также сила укуса змеи в зависимости от текущих показателей охотника. Т.е. если вы получили некий бафф (например звериный гнев в БМе) то ваш укус змеи усилится только после каста кобра-шота, или обновления укуса вручную (чего делать не стоит). Аналогично и наоборот, укус потеряет усиление не сразу после падения бафа, а после каста кобры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Метание ловушки (доступно с 48 уровня): после использования в течении 15секунд позволяет установить любую ловушку на расстоянии до 40 ярдов.&lt;br /&gt;Требует 20 фокуса, не занимает гкд, без кулдауна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прописываем макросы на каждую ловушку и радуемся жизни!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Дух лисы (доступен с 83 уровня) Охотник обращается к духу Лисы, что позволяет ему использовать верный выстрел или выстрел кобры во время движения. Так же восстанавливается 2 единицы фокуса при получении мили атаки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пусть маги завидуют&lt;br /&gt;Для удобства можно прописать по два макроса на кобру и стеди-шот.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Камуфляж (доступно с 85 уровня): Вы маскируетесь. Сливаетесь с окружающей вас средой. Вас или вашего питомца невозможно взять в цель на расстоянии. Уменьшает дистанцию, на которой враждебные существа могут вас обнаружить. Так же делает вас невидимыми, пока вы стоите.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы можете устанавливать ловушки в таком состоянии, однако любой дамаг, нанесенный вами или вашим питомцем, отменит эффект. Не может быть использован во время боя.&lt;br /&gt;Время действия – 1 минута. Кулдаун – 1 минута.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 2 словах о камуфляже: это НЕ стелс как у роги. Вы абсолютно не видимы для врага только тогда, когда стоите на месте. Как только вы начинаете движение, становитесь похожими на тень, вас видно издалека, вас можно взять в таргет, однако атаковать нельзя, пока вы не подойдёте на расстояние мили атаки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее рассмотрим важные изменения старых абилок:&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чародейский выстрел: мгновенный выстрел, наносящий урон оружия плюс [РАП*0.042+252] от тайной магии.&lt;br /&gt;Аркан шот больше не имеет кулдауна, стоит 25 фокуса и теперь является одной из наших основных дпс абилок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команда «Взять»: вы приказываете своему питомцу убить, ваш пет наносит мгновенный урон в размере [772 + (RAP * 0.35)].&lt;br /&gt;Теперь команда «взять» фактически является абилкой пета [а не баффом, как раньше], которую вы должны прожимать вручную и занимает гкд. Дамаг от команды засчитывается пету, несмотря на то, что тратите вы свой фокус!&lt;br /&gt;Имеет кд 6 секунд, стоит 40 фокуса (уменьшается до 37 за счет глифа)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Залп: наносит урон в размере 55% от оружия по вашему таргету и всем врагам в радиусе 8 ярдов.&lt;br /&gt;Ограничение по количеству целей убрали, но дамаг унылый.&lt;br /&gt;Кулдауна нет, стоимость 40 фокуса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Усмиряющий выстрел: ну просто Охардкорилииии!!!!.&lt;br /&gt;Охотник все так же пытается снять с противника 1 эффект исступления и 1 магический эффект.&lt;br /&gt;Однако, теперь выстрел срабатывает даже если на вашем таргете нет бафов и стоит 20 фокуса.&lt;br /&gt;Так что , при снятии энрейджа придется сначала ждать, чтобы бафф повесился и только после этого прожимать обилку, также всегда следить, чтобы вам хватило фокуса на этот выстрел.&lt;br /&gt;Кулдауна нет, как и шансов на ошибку, на 2й выстрел фокуса может не хватить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скаттер шот механика не изменилась. Не требует фокуса. Теперь учится как обилка, а не талант и есть у всех хантов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прицельный выстрел привет Ванила... Время каста прицельного выстрела отныне 2,5секунды. Стоит аж целых 50 фокуса, с удара не убивает. Наносит дамаг равный урону оружия плюс [РАП*0.48+776]. Аминь! :cry&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Укус змеи Теперь критует!!! Привет встроенный бонут 9го тира.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;остальные способности не претерпели сильных изменений в механике, о них поговорим дальше при рассмотрении билдов и дпс циклов&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Survival.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На данный момент самый дамажащий билд. Очень приятный, а главное стабильный мастери бонус. Механика дамага серьезно не изменилась, но рассмотрим подробно, что же мы имеем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://cata.wowhead.com/talent#czZfMMZcrhcMhrRsk&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://cata.wowhead.com/talent#czZfMMZcrhcMhrRsk&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;II Символы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Prime Glyphs:&lt;br /&gt;Символ аркан шота Увеличивает дамаг аркана на 12%&lt;br /&gt;Символ разрывного выстрела доп 6% крита, очень полезно в условиях его нехватки.&lt;br /&gt;Символ Убийственного выстрела теперь мы стреляем по 2 килл шота&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Major Glyphs&lt;br /&gt;на ваше усмотрение, например:&lt;br /&gt;трап лаунчер&lt;br /&gt;лечение питомца&lt;br /&gt;отрыв&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Minor Glyphs&lt;br /&gt;выбора нет, гливы чисто символические&lt;br /&gt;заботимся о настроении пета&lt;br /&gt;на случай экстренного воскрешения питомца под мобами&lt;br /&gt;прикидываемся чайниками чаще&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;III Ротация для Сурва:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как таковой ротации и цикла нет, есть приоритет выстрелов. Изменилось лишь то, что теперь вам не надо вручную обновлять укус змеи, это за вас будет делать выстрел кобры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все выстрелы наносят урон стихий и получают бонус с каждым очком мастери. Поэтому это один из самых важный статов для сурвайвл хантера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предполагается, что цель уже замаркована.&lt;br /&gt;Начинаем бой с укуса змеи, затем разрывной выстрел, черная стрела и… остаемся без фокуса. выпускаем очередь из выстрелов кобры [до 4 под рапидой]. Далее в зависимости от количества фокуса аккуратно пускаем арканы.&lt;br /&gt;Как только ХП босса опускается ниже 20% на 1е место по приоритету всплывает Убийственный выстрел, даже два [охотник]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;схематично наши действия выглядят примерно так:SS&amp;gt;Cooldown&amp;gt;ES&amp;gt;BA&amp;gt;CSx3(AS)&amp;gt;ES&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обратите внимание, что черная стрела больше не увеличивает Ваш урон по цели на 6% [вместо этого, урон увеличивается по цели, пораженной укусом змеи, на 10%]. Также близзард обещали нам, что прок Lock and Load будет обнулять кулдаун разрывного выстрела (на бете этого изменения пока нет, но очень ждём и надеемся).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее, если вы один хантер в рейде, то вы можете спокойно заменять Черную стрелу на взрывную ловушку т.к. на данный момент она наносит больше дамага, чем черная стрела, а также дамаг растягивается на 10 тиков, в отличии от 5ти тиков ЧС [увеличивается шанс прока L&#039;n&#039;L]. Но тики ловушки получает только один хантер и если у вас есть конкуренты, то лучше заранее договориться кто будет метать ловушки, а кто черные стрелы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дальше всё будет зависеть от количества проков L&#039;n&#039;L и проков на реген фокуса от выстрелов (теперь просто 15% шанс, а не с каждого крита).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несколько основных правил:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. когда прокает Lock &#039;n&#039; Load (2 бесплатных разрывных или арканов).&lt;br /&gt;Если у вас много фокуса (больше 80)разыгрываем такую ротацию:ES&amp;gt;AS&amp;gt;ES&amp;gt;CS таким образом мы потеряем по тику разрывных, но и не простоим с лишним фокусом пока пока ждем полного действия. Лучше выпустим потом дополнительный аркан.)&lt;br /&gt;Если же у вас недостаточно фокуса, то ES&amp;gt;CS&amp;gt;ES&amp;gt;CS при таком действии мы не потеряем тики разрывного, и отрегеним фокус).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Когда кулдаун черной стрелы почти заканчивается (около 10секунд), экономим фокус, стараемся не опускаться ниже 60ти, чтобы хватило и на стрелу и на разрываной (который тоже будет где-то рядом по кд).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Не увлекайтесь излишним спамом кобрашотов. За время 1й кобры вы восстанавливаете около 8 фокуса + 9 за сам выстрел. Т.е. при фокусе выше 80ти, выпустив лишнюю кобру, вы может потерять ресурсы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Beast mastery.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперть про БМ, т.к. в катаклизме Близзард подвергли этот билд довольно большим изменениям и никак не могли определиться на чем остановиться: то делали супер ОП, то нерфили, то опять улучшали, то дальше нерфили. возможно этот спек перекроят еще не раз, поэтому рассмотрим подробно что мы имеем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;I Таланты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С изменением системы талантов, у нас практически не остается места для полёта фантазии, поэтому билды довольно универсальны:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://img145.imageshack.us/img145/1360/wow2010100423574172.jpg&quot; alt=&quot;http://img145.imageshack.us/img145/1360/wow2010100423574172.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;II Символы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбор для БМа не велик остановимся на:&lt;br /&gt;Prime Glyphs:&lt;br /&gt;1 - Символ аркан шота Увеличивает дамаг аркана на 6%&lt;br /&gt;2 - Символ команды &amp;quot;взять&amp;quot; экономит нам 3 фокуса. лучше чем ничего.&lt;br /&gt;3 - Символ Убийственного выстрела теперь мы стреляем по 2 килл шота&lt;br /&gt;4 - Символ укуса змеи&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Major Glyphs&lt;br /&gt;Символ Звериного гнева уменьшает кулдаун на 20сек&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее полезные глифы для Дпс в БМ заканчиваются, можно усилить лечение пета (на многих энкаунтерах оно не лишнее) символ лечения&lt;br /&gt;и улучшить обжигающую ловушку, даст вам дополнительный дамаг на эвентах, где боссы любят поболтать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Minor Glyphs&lt;br /&gt;тут все проще, выбора нет совсем:&lt;br /&gt;заботимся о настроении пета&lt;br /&gt;на случай экстренного воскрешения питомца под мобами&lt;br /&gt;прикидываемся чайниками чаще&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;III Ротация для БМа:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 - Команда взять - самая сильная обилка. [772 + (RAP * 0.35)] - скалируется от 35% нашей силы атаки и имеет дополнительные 10% крита в талантах.&lt;br /&gt;Стоимость обилки - 37 фокуса (с символом). Так что надо внимательно рассчитывать свои ресурсы к концу кулдауна обилки [6 сек]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 - Аркан шот хоть и скалируется всего от 4,2% нашей силы атаки, но наносит довольно приличный урон. стоит 22 фокуса (с талантами). Усиливается на 12% за счет символа.&lt;br /&gt;это второй по приоритету выстрел, который будет занимать свободный гкд, при имеющемся свободном фокусе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3 - Выстрел кобры используем когда у нас нет свободного фокуса. Время каста 2 секунды, в будущем при наборе рейтинга скорости будем минимизировать время каста. Но пока мы в синьке шот кастуется 1,8-1,9секунд. С учетом пинга на бета сервере будем пока ориентироваться на долгий, 2х секундный каст. Продлевает укус змеи!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команда взять работает только тогда, когда наш пет в мили радиусе. Поэтому, вначале боя у нас как раз есть секунда чтобы кинуть укус змеи (предполагается что марка уже повешена перед началом боя)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Затем 2м шагом мы Используем Звериный гнев и остальные кулдауны&lt;br /&gt;И только под звериным гневом используем первую команду &amp;quot;взять&amp;quot;&lt;br /&gt;За счет снижения стоимости умений под бафом и увеличения регена фокуса [при активации ускоряющих кулдаунов], под гневом мы выпускаем максимум арканшотов и схематично наша ротация вначале боя выглядит сверх сложно: SS&amp;gt;Cooldown&amp;gt;KC&amp;gt;ASx5&amp;gt;KC&amp;gt;ASx2&amp;gt;CSx2&amp;gt;KC&lt;br /&gt;(главное не сломать кнопку, с биндом Аркана) ;)&lt;br /&gt;Дальше цикл будет еще сложнее: KC&amp;gt;AS&amp;gt;CSx2&amp;gt;KC&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;выпуская аркан после команды взять, вы гарантируете себе, что за время каста 2 кобра шотов вы успеет восстановить достаточное количество фокуса для следующей команды. Так проще следить за своими ресурсами есть фокус на аркан - стреляем, нет фокуса - регенимся и выпускаем 3 кобры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если после команды &amp;quot;взять&amp;quot; у вас активен фокус фаер и кол-во фокуса больше 40, то вы можете выпустить 2 аркан шота и 2 кобра шота за 5 секунд цикла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы также можете выпускать аркан шот Перед КВ, но тогда вам будет сложнее следить за своими ресурсами, вы ведь не хотите остаться без фокуса к моменту готовности килл команд? :crab&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что касается Фокус фаера - юзаете его в момент прока (практически по кд).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пару слов о Байте и остальных стандартных обилках пета. Вы ведь помните, что Ваi зверь наносить больше урона с обилок, если кол-во его фокуса больше 50%? От нехватки фокуса петы не страдают, но всё же полезно забиндить его способность куда-нибудь по ближе и самому прожимать обилку, когда фокуса больше 50%. Ваш дамаг от этого только увеличится [если вы конечно будете всё исправно прожимать!]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проверим как это работает на практике после последних изменений.&lt;br /&gt;Напомню, что Баф звериного гнева опустили до 20%, скалирование Команды взять до 35%. Ввиду этих изменений команда стала бить слабо, а стоит всё еще дорого.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Близзард решили лишить ММ билд аимед шота&amp;#160; (он теперь кастует 2,5 секунды, а внушительного урона не наносит). Химеру тоже понерфили, теперь она не наносит экстра дамага от укуса змеи, а подхиливает нас. Стедики дамагают заметно меньше своего конкурента кобры, но дают нам бонусы из-за которых отказаться от них мы не можем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Единственное что радует в ММ так это довольно заманчивый мастери бонус. Его улучшили с последним билдом: теперь за каждое очко мастери мы получаем 2% шанс того, что атаки дальнего боя дополнительно нанесут урон равный 100% урону от обычной атаки (автошота). Прокает не только с автошотов, как пару билдов назад, а с абсолютно каждой атаки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 85м уровне суммарный ДПС ниже, чем в сурве. Так что это для фанатов жанра.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общие полезные советы:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Пре-поты: наверняка не новая для Вас информация. Но на всякий случай отпишусь про препоты.&lt;br /&gt;Поты или зелья - вид химии, которая используется в бою. Имеет кулдаун 1 минуту, и не может использовать больше 1го раза за бой.&lt;br /&gt;Смысл пре-пота заключается в том, чтобы успеть выпить его за 1-2 секунды до начала боя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если босс при пуле сразу входит в бой, то вы можете просить РЛ или МТ давать отсчет перед пулом. На боссах же, которые сначала любят поболтать или показать какой-то интересный эвент, ориентируйтесь по таймеру вашего босс мода (в разделе аддоны).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таким образом, примерно первые 20 секунд боя вы находитесь под бафом от зелья, и сможете выпить 2й пот в удобное для вас время [лучше совмещать в другими кулдаунами или проками]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Ловушки: к сожалению, пока не было возможности увидеть новый рейд боссов, но скорее всего будут боссы перед пулом которых, у вас будет возможность расставить ловушки.&lt;br /&gt;Расставляем в порядке приоритетов:&lt;br /&gt;1. ледяную ловушку (даёт вам прок Локк энд Лоад вначале боя)&lt;br /&gt;2. Обжигающую ловушку - для 1го сурвайвл ханта в рейде - замена черной стрела&lt;br /&gt;3. Змеиная ловушка: ну оооооочень маленький урон, но мы же говорим о теоретическом максимуме. =)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Выживание: сейвящими способностями нас обделили, есть только сдерживание, которое не всегда нам помогает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда будут известны рейдовые боссы, их способности и тактики. Тут будет информация о том, где вас спасет сдерживание, а где не стоит терять секунды дпса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) Профессии: наиболее универсальные профы, которые непосредственно нам дают выбирать, какойже параметр мы хотим улучшить – это: ювелирное дело [дает нам возможность делать усиленные камни] и кузнечное дело [позволяют вставить два любых дополнительных гема].&lt;br /&gt;Также, ввиду последних изменений нашей механики еще более привлекательно смотрится инженерия, из-за рейтинга скорости на перчатки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5) Полезные макросы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- макросы на метание ловушки:&lt;br /&gt;прописать для каждой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#showtooltip Замораживающая ловушка&lt;br /&gt;/castsequence reset=15/ Метание ловушки, Замораживающая ловушка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- макросы для каста стедика/кобры на бегу, и на месте. Просто банально обновление аспекта перед выстрелом.&lt;br /&gt;Пример для стедиков. Аналогично прописать и для кобра шотов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;на месте :&lt;br /&gt;#showtooltip Верный выстрел&lt;br /&gt;/cast !Дух ястреба&lt;br /&gt;/cast верный выстрел&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На бегу:&lt;br /&gt;#showtooltip Верный выстрел&lt;br /&gt;/cast !Дух лисы&lt;br /&gt;/cast Верный выстрел&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- мисдирект: наш старый добрый макрос =)&lt;br /&gt;/cast [target=TANK,exists][help] Misdirection&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Камни, Энчанты, Химия.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Камни&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Красные Adept Ember Topaz&lt;br /&gt;Оранжевые Adept Ember Topaz&lt;br /&gt;Желтые Fractured Amberjewel&lt;br /&gt;Синие Sensei&#039;s Dream Emerald&lt;br /&gt;Мета Chaotic Shadowspirit Diamond&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Улучшения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Голова Arcanum of the Ramkahen&lt;br /&gt;-Плечи Greater Inscription of Shattered Crystal&lt;br /&gt;-Спина Greater Critical Strike&lt;br /&gt;-Грудь Peerless Stats&lt;br /&gt;-Наручи Greater Speed&lt;br /&gt;-Перчатки Greater Mastery&lt;br /&gt;-Пояс Ebonsteel Belt Buckle&lt;br /&gt;-Ступни Agility или Lavawalker&lt;br /&gt;-НогиDragonscale Leg Armor&lt;br /&gt;-Оружие&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Химия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Flask of the Winds&lt;br /&gt;-Potion of the Tol&#039;vir&lt;br /&gt;-Lavascale Minestrone или Fortune Cookie&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;by Авриллка(Карфаген)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Арканид)</author>
			<pubDate>Thu, 04 Nov 2010 08:41:46 +0300</pubDate>
			<guid>https://wow.offtopic.su/viewtopic.php?pid=155#p155</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Титулы рейтинговых сражений</title>
			<link>https://wow.offtopic.su/viewtopic.php?pid=147#p147</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://rghost.net/2582059/image.png&quot; alt=&quot;http://rghost.net/2582059/image.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Rated Battlegrounds - Horde Titles&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Scout - Earn a battleground rating of 1000. Title Reward: Scout&lt;br /&gt;* Grunt - Earn a battleground rating of 1100. Title Reward: Grunt&lt;br /&gt;* Sergeant - Earn a battleground rating of 1200. Title Reward: Sergeant&lt;br /&gt;* Senior Sergeant - Earn a battleground rating of 1300. Title Reward: Senior Sergeant&lt;br /&gt;* First Sergeant - Earn a battleground rating of 1400. Title Reward: First Sergeant&lt;br /&gt;* Stone Guard - Earn a battleground rating of 1500. Title Reward: Stone&lt;br /&gt;* Blood Guard - Earn a battleground rating of 1600. Title Reward: Blood&lt;br /&gt;* Legionnaire - Earn a battleground rating of 1700. Title Reward: Legionnaire&lt;br /&gt;* Centurion - Earn a battleground rating of 1800. Title Reward: Centurion&lt;br /&gt;* Champion - Earn a battleground rating of 1900. Title Reward: Champion&lt;br /&gt;* Lieutenant General - Earn a battleground rating of 2000. Title Reward: Lieutenant General&lt;br /&gt;* General - Earn a battleground rating of 2100. Title Reward: General&lt;br /&gt;* Warlord - Earn a battleground rating of 2200. Title Reward: Warlord&lt;br /&gt;* High Warlord - Earn a battleground rating of 2300. Title Reward: High Warlord&lt;br /&gt;* Hero of the Horde: Vicious - End PvP season 9 in the top .5% of of the rated battleground ladder. Title Reward: Hero of the Horde&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Rated Battlegrounds - Alliance Titles&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Private - Earn a battleground rating of 1000. Title Reward: Private&lt;br /&gt;* Corporal - Earn a battleground rating of 1100. Title Reward: Corporal&lt;br /&gt;* Sergeant - Earn a battleground rating of 1200. Title Reward: Sergeant&lt;br /&gt;* Master Sergeant - Earn a battleground rating of 1300. Title Reward: Master Sergeant&lt;br /&gt;* Sergeant Major - Earn a battleground rating of 1400. Title Reward: Sergeant&lt;br /&gt;* Knight - Earn a battleground rating of 1500. Title Reward: Knight&lt;br /&gt;* Knight-Lieutenant - Earn a battleground rating of 1600. Title Reward: Knight-Lieutenant&lt;br /&gt;* Knight-Captain - Earn a battleground rating of 1700. Title Reward: Knight-Captain&lt;br /&gt;* Knight-Champion - Earn a battleground rating of 1800. Title Reward: Knight-Champion&lt;br /&gt;* Lieutenant Commander - Earn a battleground rating of 1900. Title Reward: Lieutenant Commander&lt;br /&gt;* Commander - Earn a battleground rating of 2000. Title Reward: Commander&lt;br /&gt;* Marshal - Earn a battleground rating of 2100. Title Reward: Marshal&lt;br /&gt;* Field Marshal - Earn a battleground rating of 2200. Title Reward: Field Marshal&lt;br /&gt;* Grand Marshal - Earn a battleground rating of 2300. Title Reward: Grand Marshal&lt;br /&gt;* Hero of the Alliance: Vicious - End PvP season 9 in the top .5% of of the rated battleground ladder. Title Reward: Hero of the Alliance&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Rated Battlegrounds&lt;br /&gt;In Service Of The Alliance - Win a rated battleground.&lt;br /&gt;In Service Of The Alliance - Win 30 rated battlegrounds.&lt;br /&gt;In Service Of The Alliance - Win 60 rated battlegrounds.&lt;br /&gt;In Service Of The Alliance - Win 100 rated battlegrounds.&lt;br /&gt;Veteran Of The Alliance - Win 500 rated battlegrounds. Title Reward: Veteran of the Alliance / Veteran of the Horde&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Player vs. Player&lt;br /&gt;Three&#039;s Company: 1100 - Earn a 1100 personal rating in the 3v3 bracket of the arena.&lt;br /&gt;Three&#039;s Company: 1350 - Earn a 1350 personal rating in the 3v3 bracket of the arena.&lt;br /&gt;Three&#039;s Company: 2400 - Earn a 2400 personal rating in the 3v3 bracket of the arena.&lt;br /&gt;Three&#039;s Company: 2700 - Earn a 2700 personal rating in the 3v3 bracket of the arena.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Арканид)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Sep 2010 13:33:00 +0400</pubDate>
			<guid>https://wow.offtopic.su/viewtopic.php?pid=147#p147</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика прохождения ЦЛК(нормал)</title>
			<link>https://wow.offtopic.su/viewtopic.php?pid=140#p140</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Ледяной трон&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://static.wowhead.com/uploads/screenshots/normal/175010.jpg&quot; alt=&quot;http://static.wowhead.com/uploads/screenshots/normal/175010.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Король-лич&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; - Огнем и мечом вы проложили себе дорогу через все крылья Цитадели Ледяной короны, уничтожая любого встреченного монстра на своем пути.&lt;br /&gt;И вот,Король-лич ждет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общая информация&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После победы над Синдрагосой, Королевой Лана&#039;тель и Профессором Мерзоцидом становится доступным телепорт в центральную башню Цитадели Ледяной Короны. Так же как у Сапфирона в Наксрамасе, просто войдите в активную область, и вы будете перенесены в тронный зал Короля-лича. Портал односторонний. Попав туда, вы можете свободно перемещаться по залу; Король-лич не вступит в бой, пока кто-нибудь из вашего рейда не поговорит с Тирионом Фордрингоим. Воспользуйтесь этим. Спланируйте перемещения рейда для всех пяти фаз и потренируйтесь, чтобы каждый участник был готов к своему маневру. Бой долгий, и рейду придется иметь дело с разнообразной игровой механикой – изменениям во время боя подвергается даже геометрия зала. Прочтите тщательно тактику, и заранее приготовьтесь к многочисленным вайпам, необходимым для получения достаточного опыта на каждой фазе боя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Состав рейда&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рейд 25&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;# 2 танка - вашему рейду понадобятся два танка, способных держать как самого Короля-лича, так и различных аддов, которых он будет призывать.&lt;br /&gt;# 6-7 хилеров - вам потребуется хороший баланс между хилом танков и хилом рейда. И то и другое будет испытано в бою. Хилеры должны иметь быструю реакцию, поскольку источники урона быстро меняются, и эти изменения происходят одновременно с перемещениями участников рейда. Ошибка хилера приведет к быстрому вайпу.&lt;br /&gt;# 16-17 ДД - На этом энкаунтере нужен хороший баланс между рейнджед ДД и мили ДД, а также все возможные баффы. Однако, прежде всего, ДД должны уметь быстро реагировать на изменения в окружающей обстановке и своевременно переключаться между целями, продолжая наносить хороший ДПС. Даже лучший в мире дамаг не спасет вас от вайпа, если хотя бы один участник будет считать ворон, стоя в Скверне.&lt;br /&gt;# Некоторые формы излечения болезней абсолютно необходимы на этом энкаунтере, чтобы Мертвящая Чума не убивала игроков. Кроме того, рейду нужны 6-7 игроков со способностями замедления/оглушения, чтобы контролировать Валь&#039;киру - Стража Тьмы. Иметь в рейде игроков с такими способностями, как Перенаправление и Героизм/Жажда крови, хотя и не обязательно, но очень полезно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рейд 10&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;# 2 танка - вашему рейду понадобятся два танка, способных держать как самого Короля-лича, так и различных аддов, которых он будет призывать.&lt;br /&gt;# 2-3 хилера - Как обычно, в рейде 10 хилеры должны переключаться с хила танка на хил рейда и замещать друг друга, когда кто-то лишен возможности творить заклинания. Хилеры должны иметь быструю реакцию, поскольку источники урона быстро меняются, и эти изменения происходят одновременно с перемещениями участников рейда. Ошибка хилера приведет к быстрому вайпу.&lt;br /&gt;# 5-6 ДД - На этом энкаунтере нужен хороший баланс между рейнджед ДД и мили ДД, а также все возможные баффы. Однако, прежде всего, ДД должны уметь быстро реагировать на изменения в окружающей обстановке и своевременно переключаться между целями, продолжая наносить хороший ДПС. Даже лучший в мире дамаг не спасет вас от вайпа, если хотя бы один участник будет считать ворон, стоя в Скверне.&lt;br /&gt;# Некоторые формы излечения болезней абсолютно необходимы на этом энкаунтере, чтобы Мертвящая Чума не убивала игроков. Кроме того, рейду нужны 6-7 игроков со способностями замедления/оглушения, чтобы контролировать Валь&#039;киру - Стража Тьмы. Иметь в рейде игроков с такими способностями, как Перенаправление и Героизм/Жажда крови, хотя и не обязательно, но очень полезно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мобы и способности&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Король-лич&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;~24.3 миллионов ХП в рейде 10; ~61 миллион ХП в рейде 25&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способности на фазе 1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;# Удар - Король-лич наносит удары в мили на 12-15к в рейде10 и на 23-25к в рейде25 по танку в соответствующей экипировке.&lt;br /&gt;# Призыв шаркающего ужаса - Король-лич использует эту способность на первой фазе примерно раз в 35 секунд, чтобы призвать одного большого адда, которого сразу же должен подобрать оффтанк (ОТ).&lt;br /&gt;# Призыв вурдалаков - Король-лич использует эту способность примерно раз в 30 секунд, чтобы призвать трех мелких аддов, которых должен подобрать главный танк (МТ).&lt;br /&gt;# Заражение - Король-лич использует эту способность примерно раз в 20 секунд. Она наносит всему рейду урон от магии Тьмы и оставляет ДоТ, усиливающийся с каждым тиком. Этот ДоТ можно убрать, только отхилив игрока до 90% ХП. Если начальный урон магии Тьмы не снизит здоровье игрока менее чем до 90%, то ДоТ не появится. Хилеры должны тщательно следить за этим дебаффом и поднимать весь рейд до полного здоровья прежде, чем ДоТ станет слишком сильным.&lt;br /&gt;# Мертвящая чума - Это болезнь - ДоТ, который наносит очень большой урон магией Тьмы каждые 5 секунд в течение 15 секунд. Король-лич применяет ее примерно раз в 25 секунд на случайного игрока. Когда эффект заканчивается (истекает время, умирает носитель, снимается заклинанием), дебафф перескакивает на ближайшую цель на расстоянии 10 м. Целью может быть как игрок, так и адд. Если в радиусе скачка нет целей, то дебафф исчезает. При попытке исцеления, чума теряет один заряд. Если цель умирает с чумой, то один заряд добавляется. Игрок с Мертвящей Чумой должен очень быстро подбежать к Шаркающему ужасу, чтобы при исцелении Чума перескочила на адда. Диспеллер должен следить за временем дебаффа и снять его до первого тика, даже если зараженный игрок не успел добежать до адда, иначе этот игрок умрет. Всякий раз, когда дебафф переходит на другую цель, Король-лич получает заряд Конденсатора чумы.&lt;br /&gt;# Конденсатор чумы - это бафф, который добавляется с каждым скачком Мертвящей Чумы на новую цель. Каждый заряд этого баффа увеличивает урон босса на 2% на 30 секунд, и каждый новый заряд обновляет его продолжительность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способности на фазе 2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда здоровье Короля-лича достигнет 70%, начинается фаза 2. Король-лич убегает от танка и занимает позицию в центре зала. Там он начинает использовать способности, описанные ниже, продолжает эти заниматься 60 секунд, затем применяет Сотрясение, после чего начинается третья фаза.&lt;br /&gt;# Беспощадность зимы - Как только Король-лич доберется до центра платформы, он использует это 2,5-секундное заклинание. Область в радиусе 45 м вокруг Короля-лича начинает мерцать. Все, кто в ней находится, получают огромный урон каждую секунду. Это мерцание продолжается 60 секунд до конца фазы.&lt;br /&gt;# Боль и страдание - После Беспощадности зимы босс начинает использовать Боль и страдание на случайных участников рейда все время, пока он не призывает аддов. Эта способность поражает всех во фронтальном 15-градусном секторе перед боссом с центром на выбранном игроке, нанося урон от магии Тьмы и оставляя небольшой 3-секундный ДоТ, который может суммироваться до 5 раз.&lt;br /&gt;# Призыв ледяной сферы - Каждые 6-8 секунд Король-лич мгновенным кастом призывает возле себя Ледяную сферу. Ледяная сфера начинает медленно двигаться по направлению к рейду. Рейнджед ДД должны убить ее прежде, чем она приблизится к кому-либо на расстояние 10 м.&lt;br /&gt;# Призыв гневного духа - Примерно каждые 20 секунд во время фазы 2 Король-лич выбирает случайного участника рейда и мгновенным кастом призывает рядом с этим участником Гневного духа. Один из двух танков должен немедленно перехватить это духа и развернуть его от рейда по направлению к центру платформы.&lt;br /&gt;# Сотрясение - Когда действие Беспощадности зимы заканчивается, Король-лич полуторасекундным кастом вызывает Сотрясение, которое обрушивает внешний край платформы. Чтобы не упасть с платформы, участникам рейда надо переместиться на край радиуса Беспощадности зимы и приготовиться бежать к центу платформы, как только мерцание прекратится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способности на фазе 3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После Сотрясения в конце фазы 2 Король-лич возвращается к своей таблице аггро, начинает наносить удары в мили и использовать Заражение таким же образом, как в фазе 1. Однако он больше не призывает Шаркающий ужас и Вурдалаков-работяг. Вместо этого он использует новые способности:&lt;br /&gt;# Призыв Валь&#039;киры - Стража Тьмы - Король-лич использует эту способность примерно раз в 40-45 секунд во время фазы 3, чтобы призвать одну валь&#039;киру в рейде10 и трех валь&#039;кир в рейде25. Каждая из Валь&#039;кир - Стражей Тьмы хватает одного из игроков и летит с ним по направлению к краю платформы. Если она долетит, то сбросит игрока вниз, и он умрет. Чтобы этого не случилось, Валь&#039;кир надо немедленно убить. Валь&#039;кир можно замедлять и оглушать, но нельзя останавливать корнями. Рейд должен группироваться около центра платформы всякий раз, когда Король-лич использует эту способность, чтобы дать возможность ДД спасти каждого игрока, схваченного валь&#039;кирой.&lt;br /&gt;# Жнец душ - Король-лич использует эту способность на танка примерно раз в 30 секунд. Она наносит очень большой урон от магии тьмы и оставляет 5-секундный дебафф, по истечении 5 секунд игрок с дебаффом получает еще один удар магией Тьмы, а Король-лич удвоит скорость своих ударов в мили на следующие 5 секунд. Как только первый удар придется по танку, другой танк должен немедленно перехватить Короля-лича. Хилерам танков надо напрячься, чтобы за 5 секунд поднять здоровье первого танка до полного и еще раз отхилить его после второго удара, в то же время второй танк должен выжить под удвоенной скоростью ударов босса.&lt;br /&gt;# Осквернение - Примерно каждые 35 секунд Король-лич использует эту способность с двухсекундным кастом, целясь в случайного игрока. Он может выбрать любого участника, включая танка. По окончании каста на земле под выбранным игроком появляется черное пятно с радиусом около 8 м. Это пятно будет наносить урон каждую секунду всем, кто в нем находится. Всякий раз, как кто-либо получит урон от этого пятна, оно расширится, и последующие тики будут бить сильнее. Пятно существует ~30 секунд. Всякий раз, когда Король-лич готовится использовать эту способность, все игроки должны рассредоточиться, и как только игрок будет выбран, он должен за две секунды убежать как можно дальше к краю платформы, а все остальные - от него. Важно, чтобы, когда каст закончится, выбранный целью игрок продолжал двигаться, а все остальные были достаточно далеко. Пары тиков урона от Осквернения достаточно, чтобы привести к вайпу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способности на фазе 4&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;# Когда здоровье Короля-лича опустится до 40%, начинается фаза 4. Король-лич убегает от танка в центр зала и производит те же действия, что и на фазе 2. Перед самым началом Беспощадности зимы внешний край платформы, обрушенный на фазе 2, восстанавливается и всему рейду надо переместиться туда как можно быстрее, чтобы избежать урона от Беспощадности зимы. С этого момента 4 фаза полностью повторяет вторую. Единственное отличие от фазы 2 в том, что интервалы между призывом Гневного духа на несколько секунд короче, и на этой фазе будут призваны четыре Гневных духа вместо трех.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способности на фазе 5&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После Сотрясения на фазе 4 Король-лич возвращается к своей таблице аггро, начинает наносить удары в мили и использовать Заражение, Жнеца душ и Осквернение так же, как на фазе 3. Он не будет больше призывать валь&#039;кир, вместо это он будет использовать следующие способности:&lt;br /&gt;# Призыв зловещих духов - Король-лич использует эту способность примерно раз в 30 секунд, чтобы призвать над собой группу Зловещих духов. Духи будут плавать в воздухе в той области, где они призваны, в течение 15-20 секунд, затем каждый из них выберет целью случайного участника рейда, опустится на уровень земли и поплывет к выбранной цели со скоростью бегущего игрока. Если дух приблизится к выбранному игроку на расстояние ближнего боя, то он взрывается, нанося значительный урон всем в радиусе 5 м. Для того, чтобы минимизировать этот урон, весь рейд должен уйти как можно дальше от той части платформы, где призваны духи, а рейнджед ДД должны немедленно начать их убивать, пока они еще бесцельно плавают в воздухе. Тех духов, что выживут и выберут свою цель, нужно кайтить, пока ДД их не прикончат.&lt;br /&gt;Примечание: тултип содержит ошибку. Зловещие духи не будут ждать полные 30 секунд, прежде чем начнут преследовать игроков.&lt;br /&gt;# Жатва душ - Король-лич использует эту способность продолжительного действия (канальное заклинание) на случайного участника рейда раз в ~75 секунд. Выбранный игрок будет получать значительный урон от магии Тьмы каждую секунду в течение 6 секунд. Его нужно быстро хилить пока действует заклинание. Если персонаж еще жив по окончании действия заклинания, то его душа будет перемещена в Ледяную скорбь. Если он умрет во время действия заклинания или внутри Ледяной скорби, то Король-лич получит бафф Поглощенная душа. Подробнее смотрите в разделе Специальная механика.&lt;br /&gt;Примечание: Известен баг, связанный с этой способностью. Если игрок, перемещенный в Ледяную скорбь, имел аггро от адда, то адд последует за ним в Ледяную скорбь. Близзард пытаются разрешить эту проблему, но пока что танкам нужно быть бдительными и снимать всех аддов с выбранной цели до окончания заклинания.&lt;br /&gt;# Поглощенная душа - это бафф, получаемый Королем-личем, когда цель заклинания Поглощение души умирает. Бафф длится ~15 секунд, он увеличивает урон от Короля-лича на 100% в рейде10 и на 200% в рейде25. Будьте готовы задействовать все средства выживания и кулдауны хила, если такое случится.&lt;br /&gt;# Ярость Ледяной скорби - когда здоровье Короля-лича опустится до 10%, он использует эту способность, чтобы убить весь рейд. Не отпускайте дух! Это не вайп! Просто подождите...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шаркающий ужас&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;# (Этот адд появляется только во время фазы 1) ~2милиона ХП в рейде10; ~4миллиона ХП в рейде25 Удар - Шаркающий ужас бьет в мили по танку в соответствующей экипировке на 8-9к в рейде 10 и на 13-15к в рейде25.&lt;br /&gt;# Исступление - Шаркающий ужас использует эту способность каждые 20-30 секунд. Бафф, увеличивающий урон от ударов моба на 200%, висит 6 секунд. Бафф можно снять Усмиряющим выстрелом и Анестезирующим ядом.&lt;br /&gt;# Ударная волна - Шаркающий ужас использует эту способность раз в ~20 секунд. Оглушает всех игроков во фронтальном конусе на расстоянии 20 м. По этой причине танк должен всегда держать его лицом от рейда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вурдалак-работяга&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(Этот адд появляется только во время фазы 1).&lt;br /&gt;# ~252к ХП в рейде10; ~504к ХП в рейде25 Удар - Вурдалак-работяга бьет в мили по танку в соответствующей экипировке на ~1к в рейде10 и на ~2к в рейде25&lt;br /&gt;Этот адд не имеет особых способностей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ледяная сфера&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;# (Этот адд появляется только во время фазы 2 и фазы 4). ~6к ХП в рейде10; ~18к ХП в рейде25 Ледяная вспышка - Когда Ледяная сфера приблизится к игроку на расстояние 10 м, происходит Ледяной взрыв, нанося урон холодом и отбрасывая игрока и всех, кто рядом с ним назад на 20 м. Поскольку игроки во время этой фазы стоят на краю платформы, взрыв сбросит их вниз, что приведет к вайпу, если он заденет более чем одного-двух игроков. Рейнджед ДД должны убить все Ледяные сферы прежде, чем они приблизятся на расстояние взрыва.&lt;br /&gt;# Ледяная пульсация - Ледяные сферы наносят урон холодом всем в радиусе 5 м от них. Какого-либо значения эта способность не имеет, так как любой игрок приведет в действие Ледяной взрыв и будет отброшен назад, прежде чем подойдет на это расстояние. Однако ДД с питомцами должны помнить об этой способности, поскольку питомцы не вызывают взрыва, но будут получать постоянный дополнительный урон сверх урона от Безжалостности зимы, если направить их на атаку Ледяной сферы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гневный дух&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;# (Этот адд появляется только во время фазы 2 и фазы 4). ~752к ХП в рейде10; ~2.7 миллиона ХП в рейде25 Удар - Гневный дух бьет в мили по танку в соответствующей экипировке на ~11-12 к в рейде10 и на ~14-16 к в рейде25.&lt;br /&gt;# Визг души - Гневный дух использует эту способность раз в ~10 секунд, нанося значительный урон магией Тьмы и вызывая немоту на 5 секунд у всех игроков во фронтальном конусе на расстоянии 15 м. Танки должны отворачивать Гневных духов лицом от других игроков, а остальные игроки - держаться сзади или сбоку от этих мобов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Валь&#039;кира - страж Тьмы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(Этот адд появляется только во время фазы 3).&lt;br /&gt;# ~450к ХП в рейде10; ~693к ХП в рейде Хватка - призванная валь&#039;кира спускается на уровень земли и хватает случайного игрока. Текущий танк босса не может стать ее целью. Валь&#039;кира с игроком летит к ближайшему краю платформы. Если она достигнет края, то сбросит игрока вниз и исчезнет. Сброшенный игрок разбивается насмерть. Валь&#039;киру необходимо непрерывно замедлять или оглушать, чтобы дать возможность ДД достаточно времени для ее убийства, прежде чем она доберется до края.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зловещий дух&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(Этот адд появляется только во время фазы 5).&lt;br /&gt;~66к ХП в рейде10; ~200к ХП в рейде25&lt;br /&gt;# Импульс духа - После бесцельного плавания в воздухе в течение 30 секунд, каждый из зловещих духов выбирает случайного игрока и начинает двигаться к нему. Если Зловещий дух приблизится к игроку на расстояние 5 м, срабатывает эта способность, вызывая взрыв, который наносит значительный урон магией Тьмы всем игрокам на расстоянии 5 м от моба.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особая механика&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Применяется только на фазе 4 боя с Королем-личем. Во время этой фазы босс периодически использует Похищение души, пытаясь вытянуть душу одного из участников рейда, чтобы, убив его, увеличить тем самым свою силу. Если хилерам удастся сохранить жизнь выбранному игроку, этот игрок будет затянут в Ледяную скорбь, но вместо того, чтобы усилить Короля-лича, он получит шанс помочь Теренасу Менетилу победить Духа-хранителя и вырваться из меча.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внутри Ледяной скорби.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;# Теренас Менетил - это дружественный НИП с ~315к ХП. Он уже вовлечен в бой с Духом-хранителем и обычно имеет около половины своего здоровья. Игрок, перенесенный внутрь меча должен помочь ему, атакуя Духа-хранителя или излечивая Теренаса Менетила. Теренас Ментил будет держать аггро на Духе-хранителе, пока жив, и наносит тем больше урона Духу-хранителю, чем больше имеет здоровья.&lt;br /&gt;# Восстановление души - Когда Дух-хранитель будет побежден, Теренас Менетил применяет эту способность на игрока внутри Ледяной Скорби, чтобы вернуть его к рейду на платформу Короля-лича.&lt;br /&gt;# Дух-хранитель - Одиночный моб внутри Ледяной скорби c 252к ХП, вовлеченный в бой с Теренасом Менетилом. Всякий раз, когда новый игрок перемещается в Ледяную скорбь, появляется новый Дух-хранитель, которого надо победить прежде, чем он убьет Теренаса Менетила.&lt;br /&gt;# Разрыв души - это 8-секундная потоковая способность, которую Дух-хранитель использует для наложения урона от магии тьмы на Теренаса Менетила. Игрок внутри Ледяной скорби должен прерывать это заклинание, либо исцелять дебафф, в зависимости от способностей своего класса.&lt;br /&gt;# Разрушение души - через 60 секунд после того, как игрок войдет в мир рунного меча, Дух-хранитель использует эту способность, чтобы мгновенно убить игрока и добавить Королю-личу бафф Поглощенная душа. Он также применит эту способность на игрока, если Теренас Менетил погибнет до истечения 60 сек.&lt;br /&gt;Примечание: Эта способность, возможно, имеет баг, из-за которого иногда реализуется через несколько секунд после того, как игрок войдет в Ледяную скорбь. Если это случится, попытайтесь использовать все кулдауны для выживания танка и продвигайтесь дальше как можно быстрее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда вы перемещаетесь внутрь рунного меча, надо действовать быстро, чтобы сохранить и собственную душу и Теренаса Менетила. Этот дружественный НИП будет вовлечен в бой с Духом-хранителем, и вы должны помочь ему в бою. Если вы ДД, убейте Духа-хранителя как можно быстрее. Если вы хилер, вылечите раны Теренаса Менетила как можно быстрее. Независимо от роли, вам нужно прерывать заклинание Разрыв души или снимать результирующий дебафф на Теренасе Менетиле. Если вы не сможете за 60 секунд убить Духа-хранителя или вылечить Теренаса Менетила, Дух-хранитель применит на вас Разрушение души, убивая тем самым вас и баффая Короля-лича Поглощенной душой. Если вы справитесь с задачей, то Теренас Менетил применит на вас Восстановление души, возвращая в обычный мир к остальному рейду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда рейд получил все баффы, игроки занимают позиции фазы 1, показанные на рисунке, один участников разговаривает с Тирионом Фордрингом и энкаунтер начинается. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s001.radikal.ru/i195/1003/3f/b51cb7490279.jpg&quot; alt=&quot;http://s001.radikal.ru/i195/1003/3f/b51cb7490279.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Диалог между Тирионом Фордрингом и Королем-личем продолжается примерно 1 минуту, что позволяет игрокам подготовиться к бою. Наконец, Тирион Фордринг кричит &amp;quot;Герои, в атаку!&amp;quot;, и босс становится доступным для атаки. Главный танк (МТ) должен немедленно забрать Короля-лича и отвести его на позицию фазы 1. Охотники и разбойники помогают танку в наборе аггро Перенаправлением и Маленькими хитростями. После набора аггро танком ДД наносят максимальный возможный урон, следя при этом за своим аггро. Длительность фазы 1 определяется не таймером, а процентом здоровья босса. Чем больше ваш ДПС, тем быстрее вы пройдете фазу, и тем меньше урона будет получать ваш танк из-за Чумной перекачки на боссе. Пока вы учитесь сражаться на этой фазе, можно использовать здесь все ДПС-кулдауны. Позже, когда вы освоите эту фазу, лучше приберечь кулдауны на более сложную фазу 3.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вскоре после начала боя Король-лич призовет первую группу вурдалаков-работяг. МТ должен быстро их собрать, чтобы они не сагрились на хилеров. Другие группы вурдалаков будут призываться каждые 30 секунд, и МТ должен их собирать, пока фаза не закончится. ДД специально не переключаются на этих аддов, достаточно побочного АоЕ-урона от спецударов (вихрь и т.п.), уже присутствующих в ротации. Если в вашем рейде этого не достаточно, то можно назначить пару игроков на АоЕ, чтобы добить этих мелких аддов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Через 25-30 секунд боя Король-лич применит первое Заражение. Это единственная способность, которая наносит урон по всему рейду во время фазы 1, поэтому у рейд-хилерам не должно составить трудности поднимать рейд на фулл перед каждым заражением. Интервал между Заражениями составляет около 20 секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вскоре после первого заражения Король-лич призывает Шаркающий ужас. Этого большого адда должен подобрать оффтанк (ОТ) и отвести на позицию фазы 1, как показано на рисунке. Очень важно правильно держать Шаркающего ужаса по отношению к МТ/боссу и группе рейнжед ДД/хилерам. Сохранение правильной дистанции от этих двух групп - это единственный путь справиться с Мертвящей чумой. Пока жив Шаркающий ужас, хилеры танков должны своевременно реагировать на его Исступление, чтобы ОТ не умер от увеличенного урона. Если класс ОТ позволяет, то он может оглушать адда на период действия Исступления. Охотники в рейде могут снимать Исступление Усмиряющим выстрелом. Новый Шаркающий ужас будет призван примерно через 35 секунд после первого, каждого из них ОТ должен отводить на то же место. Возможны краткие периоды, когда ОТ будет держать по два Шаркающих ужаса. В эти периоды надо особенно тщательно следить за Исступлением любого из них.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Через несколько секунд после первого Шаркающего ужаса Король-лич применит Мертвящую чуму на случайного участника рейда. Этот игрок должен НЕМЕДЛЕННО бежать к Шаркающему ужасу. Специально назначенный игрок должен сдиспелить чуму до первого тика, чтобы она не убила игрока. У зараженного чумой игрока есть не более пяти секунд, чтобы занять позицию рядом с аддом, и чтобы дебафф после снятия перешел на этого адда. Если зараженный игрок не успел занять правильную позицию за 3-4 секунды, Мертвящую чуму в любом случае необходимо снять, позволив ей перекинуться на другого игрока или вурдалака-работягу. Если это случится, новый зараженный игрок должен подбежать к Шаркающему ужасу, чтобы сбросить Мертвящую чуму на него, либо ОТ перехватывает зараженного вурдалака Провокацией, прежде чем очередной тик убьет этого адда, чтобы Мертвящая чума перескочила на Шаркающего ужаса, а не на другого вурдалака или игрока. Если Мертвящая чума попадает на ОТ, ее нужно сразу снимать, чтобы она попала на адда. Процесс кажется сложным, но если все выполнять правильно, это позволит ДД все время оставаться на боссе, в то время как Шаркающие ужасы будут убиваться Мертвящей чумой, что значительно сократит продолжительность фазы 1.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если в вашем рейде Шаркающий ужас не умирает достаточно быстро от одной лишь Мертвящей чумы (на это указывает присутствие двух Шаркающих ужасов в течение продолжительного промежутка времени), то ОТ может захватить Провокацией одного из Вурдалаков-работяг. Этот мелкий адд умрет от одного тика Мертвящей чумы, позволяя ей перескочить на шаркающего ужаса с дополнительным зарядом и увеличивая тем самым урон по Шаркающему ужасу. Если ваш рейд применит эту тактику, то ваши хилеры танков должны быть готовы к увеличенному урону из-за баффа Конденсатора на Короле-личе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Такой цикл продолжается, пока здоровье Короля-лича не достигнет 70%. Единственное перемещение, требуемое от участников рейда на этой фазе - это перебежка игрока с дебаффом Мертвящей чумы на позицию ОТ и обратно после снятия дебаффа. Когда здоровье босса достигнет 70%, он побежит в центр платформы, что является сигналом перехода в фазу 2. Рейд при этом должен также переместиться на позиции фазы 2 и приготовиться к новым аддам. На МТ, вероятно, останется несколько вурдалаков-работяг, которых надо как можно быстрее убить АоЕ на внешнем крае платформы. Возможно также, что на ОТ останется Шаркающий ужас. Его надо отвести дальше от рейда, чтобы при его смерти от Мертвящей чумы, болезнь не перекинулась на кого-либо из других участников рейда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s004.radikal.ru/i205/1003/7a/0735341fa049.jpg&quot; alt=&quot;http://s004.radikal.ru/i205/1003/7a/0735341fa049.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только Король-лич доберется до центра платформы, он запустит Беспощадность зимы, а затем будет кидать Боль и страдание&amp;#160; на случайных участников рейда и призывать Ледяные сферы каждые несколько секунд. Назначьте необходимое количество рейнджед ДД, чтобы уни убивали Ледяные сферы прежде, чем те достигнут края платформы. Все остальные должны приготовиться убить Гневного духа, который появится через 20 секунд после начала фазы 2. Когда он появится, МТ должен немедленно перехватить его и отвернуть лицом к краю платформы так, чтобы никто другой не попал под Пронзительный визг. Специально назначенный игрок должен немедленно снимать этот дебафф, а также несколько последних зарядов Мертвящей чумы. Все игроки, не назначенные на Ледяные сферы, должны прилагать все усилия, чтобы как можно быстрее убить Гневного духа, поскольку через 20 секунд появится новый.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Иногда перед вторым Гневным духом Шаркающий ужас умирает от Мертвящей чумы. Когда это происходит, Мертвящая чума переходит на ОТ, и назначенный диспеллер немедленно снимает ее. Поскольку рядом с ОТ никого нет на расстоянии перехода Мертвящей чумы, она просто исчезает, и ОТ может присоединиться к остальному рейду. После этого ОТ может взять на себя второго Гневного духа. Если ОТ еще не может безопасно присоединиться к рейду во время появления второго Гневного духа, его должен подобрать МТ и танковать обоих, пока первый не умрет. Не следует позволять мертвящей чуме перескакивать на Гневного духа. Если такое случится, то Мерявшая чума может не спасть до начала фазы 3, сделав ее еще сложнее, чем она есть. ОТ берет на себя третьего Гневного духа, независимо от того, кто взял второго, потому что МТ должен вернуться к танкованию Короля-лича на фазе 3. Если Шаркающий ужас все еще не умер при вызове третьего Гневного духа, то это значит, что ваш рейд плохо справляется с фазой 1, и рейду надо больше поработать над этой фазой. Чтобы спасти попытку, можно заставить всех рейнджед ДД, не участвующих в убивании Ледяных сфер, добить Шаркающего ужаса. Мили ДД не могут им помочь, чтобы Мертвящая чума не перекинулась на них. Всякий раз, когда Танк держит двух Гневных духов, хилеры танков должны справиться с возросшим уроном по танку. Охотники и разбойники должны своими способностями помочь танкам набирать аггро на Гневных духах, чтобы ДД не заботились о возможности срыва аггро.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Третий Гневный дух появляется за несколько секунд до окончания Беспощадности зимы. Король-лич начинает каст Сотрясения. Весь рейд должен вернуться на центральную платформу, потому что по окончании Сотрясения внешний край будет обрушен, и все, кто на нем останется, разобьются. При этом никто не должен приблизиться к оставшимся ледяным сферам ближе 15 м, пока рейнджед ДД их добивают. Также избегайте стоять перед лицом оставшегося Гневного духа, чтобы никто, кроме ОТ, не попал под Пронзительный визг. После окончания каста Сотрясения Король-лич возвращается к своей нормальной таблице аггро и МТ должен забрать его. Это означает начало фазы 3. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i059.radikal.ru/1003/ce/f88244fcb89a.jpg&quot; alt=&quot;http://i059.radikal.ru/1003/ce/f88244fcb89a.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На старте фазы 3 все ДД должны сконцентрироваться на убийстве Гневного духа. В то же время все участники рейда должны быть готовы к касту Осквернения и призыву Валь&#039;кир - стражей Тьмы, что определяет положение участников рейда на этой фазе. Невозможно точно определить позицию каждого на этой фазе, но несколько подсказок помогут ориентироваться. Во-первых, Осквернение появляется на том месте, где игрок был при окончании каста, а не при его старте. Это позволяет при хорошей реакции всем разойтись от выбранного игрока, так чтобы никто больше не получил урона от Осквернения, и пятно осталось малым. Во-вторых, помните, что Валь&#039;киры всегда несут игрока к ближайшему краю платформы. Поэтому, если весь рейд соберется с одной стороны от центра платформы, все три валь&#039;киры полетят в одном и том же предсказуемом направлении. Это значительно облегчит спасение схваченных игроков. Во время фазы 3 игрокам нужно то рассредоточиваться перед кастом осквернения, то собираться в одну точку перед призывом валь&#039;кир. Будут моменты, когда промежуток между этими способностями босса очень мал. Чтобы пережить эту фазу надо все время следить за полоской каста босса и быстро реагировать соответствующим образом. Каждый участник рейда должен понимать смысл этих перемещений, чтобы выполнять их без специальной команды. Если они будут ждать команду в чате или по голосовой связи, реакция может оказаться слишком медленной, что приведет к вайпу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также важно спланировать действия игроков таким образом, чтобы валь&#039;киры оставались замедленными и оглушенными как можно дольше. В рейде10 главное внимание надо уделить продолжительности состояния оглушения/замедления, распределяя способности классов таким образом, чтобы не возникала ситуация, когда валь&#039;кира еще жива, а из-за диминишинга ее нельзя больше оглушить или замедлить. В рейде25 рейд надо разделить на три группы так, чтобы в каждой были игроки со способностями оглушения/замедления. Каждую из этих групп надо назначать на одну Валь&#039;киру - Стража тьмы. Полезно иметь еще пару ДД не закрепленных за определенной группой, чтобы они помогали той, чей игрок захвачен валь&#039;кирой. Валь&#039;киры появляются быстрой серией, а не одновременно, поэтому группы можно закрепить за первой, второй и третьей валь&#039;кирами в порядке их появления. Во время убийства валь&#039;киры никто не должен находиться между ней и краем платформы, чтобы Осквернение не оказалось на ее пути, пока она еще жива. После того как группа убила закрепленную за ней валь&#039;киру, группа должна помочь в убийстве других аддов, и только затем переключаться на Короля-лича. Главное на этой фазе - правильное перемещение и контроль аддов, а не гонка за ДПС по боссу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На этой фазе танкам и хилерам надо спланировать свои действия, чтобы справится со Жнецом душ. Босс может применить Жнеца душ на МТ, в то время как ОТ еще танкует Гневного духа. В этом случае хилеры и МТ должны использовать кулдауны на выживание, пока действует дебафф или ОТ не сможет взять на себя босса. В дальнейшем всякий раз, как босс применит Жнеца душ на текущего танка, второй танк обязан перехватить его провокацией и держать до следующего Жнеца душ. Хилерам надо быстро восстанавливать здоровье танка после первого удара Жнеца душ, а затем после второго удара, в то же время обеспечивая выживание второго танка под увеличенным уроном. Хилерам также нужно держать здоровье рейда на максимуме, поскольку на этой фазе Король-лич продолжит использовать заражение, как и на фазе 1. Если хилер схвачен валь&#039;кирой, он должен голосом дать знать другим хилерам, в какой задаче нужна помощь, нежели просто кричать, что его схватили.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все это будет повторяться, пока ваши ДД не доведут Короля-лича до 40% его здоровья. Участники рейда должны быть следить за здоровьем босса также, как и за его действиями. Момент перемещения рейда на позиции фазы 4 следует правильно выбрать, так чтобы свести к минимуму урон как от Беспощадности зимы, так и от способностей босса во время фазы 3.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если Валь&#039;киры - Стражи Тьмы призваны в то время, когда здоровье босса составляет 46-45%, его текущий танк начинает смещаться к краю платформы для подготовки к переходу фаз. ДД тем временем продолжают убивать адов. Танк старается перемещаться к тому же краю, куда летят валь&#039;киры, так чтобы Осквернение не оказалось на пути Валь&#039;кир. Когда валь&#039;киры убиты, все ДД и хилеры собираются за спиной танка, готовясь бежать на внешний край платформы, как только он появится, и, сжигая последние проценты здоровья босса, необходимые для перехода фаз. Когда рейд движется подобным образом, все участники должны следить за кастом Осквернения и своевременно рассредотачиваться при необходимости. Если кто-то выбран целью осквернения, то он должен бежать к центру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если у босса осталось 43-42% здоровья в момент призыва валь&#039;кир, то ДД продолжают бить босса, кроме 1 участника, который занимается замедлением каждой из валь&#039;кир. Замедление/оглушение валь&#039;кир надо согласовывать с ДПС вашего рейда. Если ДД вовремя успеют довести Короля-лича до 40%, то валь&#039;киры сбросят захваченных игроков на восстановленный внешний край платформы, и они присоединятся к рейду. Если замедлить валь&#039;кир слишком сильно, то захваченные ими игроки попадут под Беспощадность зимы и могут умереть. Если замедлить слабо, то валь&#039;киры сбросят игроков вниз, и они, несомненно, умрут. Рейд, как целое, должен тем временем смещаться к краю платформы (но не оказаться на пути валь&#039;кир). Игрок, выбранный целью Осквернения должен бежать к центру, вправо или влево, но только не под валь&#039;кир.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда здоровье Короля-лича дойдет до 40%, он опять побежит к центру платформы и начнет каст Беспощадности зимы, что означает переход к фазе 4. Фаза 4 повторяет фазу 2 и продолжается 60 секунд. Позиция рейда и обязанности игроков те же. Единственное отличие состоит в том, что Король-лич сократит интервал между призывами Гневных духов, в результате чего их будет призвано четыре вместо трех. Это не должно вызвать проблем, так как теперь ОТ не нужно ждать окончания действия Мертвящей чумы. Через 60 секунд Король-лич снова начнет каст Сотрясения, и рейду надо перейти на внутреннюю часть платформы, пока внешний край не обрушился. Также, как и во время фазы 2, двигаясь к центру надо избегать Ледяных сфер и не оказаться перед Гневным духом. Если при переходе фазы на МТ еще есть Гневный дух, то ОТ должен забрать его Провокацией и танковать при необходимости двух гневных духов, чтобы освободить МТ для босса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s04.radikal.ru/i177/1003/ab/6865823428db.jpg&quot; alt=&quot;http://s04.radikal.ru/i177/1003/ab/6865823428db.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После перехода в фазу 5 Король-лич восстанавливает нормальную таблицу аггро. Он продолжает применять Осквернение и участникам рейда надо быстро на него реагировать. МТ забирает Короля-лича, и рейд перемещается на позиции фазы 5. ДД тем временем добивают оставшихся Гневных духов. Хилерам и танкам надо приготовиться реагировать на каст Жнеца Душ, используя по необходимости кулдауны на выживание, пока ОТ занят танкованием Гневных духов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вскоре после начала фазы 5 Король-лич призовет первую группу Зловещих духов. Рейнджед ДД немедленно переключаются на них, одновременно отходя на максимальное расстояние каста/выстрела. Активный танк отводит Короля-лича на противоположную от Зловещих духов сторону платформы. ОТ также отводит оставшихся Гневных духов вдоль края платформы на максимальное расстояние. Хилеры распределяются между ДД и танками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Через 20 секунд после своего появления оставшиеся в живых Зловещие духи выбирают своей целью случайных игроков и плывут к своим жертвам со скоростью бегущего игрока. Каждый из выбранных игроков должен кайтить духов, заставляя их плыть как можно дольше. Когда Зловещие духи спустились к земле, их можно заключать в корни/оглушать/замедлять/провоцировать и т.п. Все это необходимо использовать, чтобы не позволить духам приблизиться в мили радиус к свое жертве, иначе они взорвутся, нанося очень большой урон. Если они не смогут добраться до своей цели, то через 30 секунд они просто исчезнут. В этом отношении они походи на Мстительных призраков, призываемых Леди Смертный шепот. Вторая группа Зловещих духов будет призвана через 30 секунд после первой, и другие группы будут призываться с интервалом 30 секунд. Всякий раз как эти духи появляются, рейд должен смещаться к противоположной от них стороне платформы, а рейнджед ДД убивать как можно быстрее, пока они еще плавают в воздухе и позже, когда они преследуют игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторое время спустя после первой группы Зловещих духов, Король-лич выберет цель и начинает потоковое заклинание Поглощение души. Этот игрок нуждается в быстром и непрерывном хиле в течение 6 секунд, затем, если он еще жив, он будет телепортирован в Ледяную Скорбь. О том, что происходит там, читатйте в разделе Специальная механика настоящей тактики. Если игрок умрет во время потокового заклинания, то Король-лич получит 15-секундный бафф, называемый Поглощенная душа, который удвоит урон босса на это время. Танку очень трудно его пережить, поэтому всеми силами не позволяйте выбранному игроку умереть. Следующая цель для поглощений души будет выбрана через 75 секунд и так до конца фазы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот процесс продолжается, пока вы не доведете здоровье Короля-лича до 10%. В этот момент Король-лич мгновенно убьет всех в рейде. Не освобождайте спирит! Это не вайп! Это успешное убийство босса, стоит лишь чуть подождать и завершить его!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Будет диалог между НИП, финальный ролик, и ваш рейд будет воскрешен. Принимайте воскрешение и добивайте босса. Не будет никакого урона по рейду, не будет аггро, поэтому танки и хилеры могут помочь в добивании босса. Прикончите Короля-лича и наслаждайтесь славой покорителя Цитадели Ледяной короны... до следующей недели.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Арканид)</author>
			<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 15:03:57 +0400</pubDate>
			<guid>https://wow.offtopic.su/viewtopic.php?pid=140#p140</guid>
		</item>
		<item>
			<title>5Cap - Abandonation</title>
			<link>https://wow.offtopic.su/viewtopic.php?pid=129#p129</link>
			<description>&lt;p&gt;Так се жалкая копия меня)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Krivz)</author>
			<pubDate>Sun, 20 Jun 2010 12:35:06 +0400</pubDate>
			<guid>https://wow.offtopic.su/viewtopic.php?pid=129#p129</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Wrath Of The Gnoll King</title>
			<link>https://wow.offtopic.su/viewtopic.php?pid=128#p128</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.warcraftmovies.com/movieview.php?id=142593&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.warcraftmovies.com/movieview.php?id=142593&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Krivz)</author>
			<pubDate>Sun, 20 Jun 2010 12:31:33 +0400</pubDate>
			<guid>https://wow.offtopic.su/viewtopic.php?pid=128#p128</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Баги нашего городка...</title>
			<link>https://wow.offtopic.su/viewtopic.php?pid=127#p127</link>
			<description>&lt;p&gt;Сурово)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (+A_R_B_I_T_R+)</author>
			<pubDate>Fri, 18 Jun 2010 11:14:15 +0400</pubDate>
			<guid>https://wow.offtopic.su/viewtopic.php?pid=127#p127</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мини-гайд для разбойников (3.3.3 update)</title>
			<link>https://wow.offtopic.su/viewtopic.php?pid=126#p126</link>
			<description>&lt;p&gt;Общие положения о спеках.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Немного о нюансах в каждом спеке&lt;br /&gt;Combat &lt;br /&gt;•Пять очков вкидывается в специализацию соответсвующую вашим оружиям.&lt;br /&gt;•Что делать если падают оружия из разной специализации? Поясню, значение каждой специализации:&lt;br /&gt;CQC - специализация увеличивает вероятность критического удара, если удар наносится фистом или даггером. Важно, что SS&#039;ы и финишеры считаются ударами с МХ. Это значит, с этой специализацией в МХ нужно обязательно брать фист. То, взят ли в ОХ тоже фист/даггер, будет влияеть только на крит атак, совершенных с офф хенда, что не так критично.&lt;br /&gt;Mace Specialization - По аналогии с CQC, важно, чтобы в МХ был мейс, при этом претерпевать игнор брони будут все SS&#039;ы и эвики. Опять же, гораздо менее важно, что взято в ОХ, например, для текущей айтемизации зачастую следует брать даггер со скростью 1.4, т.к. нет подходящих мейсов.&lt;br /&gt;Hack and Slash - принципиально отличается от двух предыдущих, т.к. основана не на усилении имеющихся атак, а на производстве дополнительных. Доп. атака может прокнуть только с мили атаки мечом или топором, которая нанесла хоть какой-то урон. Прокнувшая дополнительная атака будет нанесена с МХ, не важно, какой тип оружия одет в МХ. Очевидно, что бОльшая часть проков идет с ОХ, т.к. он быстрее, поэтому иметь в ОХ свод/топор является обязательным условием для использования способности. В целом, лучше использовать специализацию, когда есть оуржие и под МХ и под ОХ, потеря от гибридного использования оружия будет больше, чем в CQC или MS.&lt;br /&gt;Так или иначе необходимо определиться с основной специализацией, кидать 2 очка в что-то одно и еще 3 в что-то другое бессмысленно.&lt;br /&gt;•Раньше были популярны спеки 15/51/5 и 18/51/2, имеют ли они право на жизнь? Безусловно, если вы не хотите выжимать максимум из своего гира. И так и останется, пока близы не передумают и не умерят этот неприличный бафф дамага ядов.&lt;br /&gt;•Может при текущем баффе ядов и переходе на инстант выгоднее станет разряжаться энвеномом? Все еще нет, без Master Poisoner&#039;а слетание дэдликов слишком дорого обходится для дамага.&lt;br /&gt;•Какой билд лучше, с раптурой или с эвиком? Решать вам, согласно теории, билд с раптурой выигрывает несколько сот дпс на статичных боях, при условии наличия всех дебаффов на цели. Положение дел не меняется, даже если у вас собран хард кап АрП&#039;а. Ориентированный на Eviscerate билд же предоставляет больше маневра на зерг боссах, боях с недолго живущими целями, и, фактически, высвобождает вам слот под один большой глиф.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mutilate&lt;br /&gt;•Turn the Tables совсем не вариант? Текущая ситуация такова, что Master Poisoner обязателен, так что и вариантов быть не может.&lt;br /&gt;•Раптура теперь может критовать, следует ли ее использовать, кинув 2 лишних очка в Blood Spatter? Нет, энвеном с последующим баффом все еще лучше.&lt;br /&gt;•Могут ли быть другие вариации билдов? На данный момент нет, это единственный разумный вариант распределения талантов, за исключением 2/2 Fleet Footed. Этими двумя очками можно распорядиться по своему усмотрению. В большинстве случаев скорость бега - оптимальный варианта, также, в зависимости от вашей роли на энкаунтере, можно кинуть очки в Improved Expose Armor или Deadly Brew.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ротация или как правильно дамагать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mutilate&lt;br /&gt;CB (Combo-Build) абилка - Mutilate&lt;br /&gt;Используемые финишеры:&lt;br /&gt;•Envenom&lt;br /&gt;Сторонние абилки:&lt;br /&gt;•Hunger for Blood&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общие правила ротации в мути: поддержание 100% аптайма SnD и HfB на себе. Преимущественно разрядка финишерами с 4+ комбо поинтами. Прежде всего необходимо следить за SnD, всегда выгоднее произвести энвеном с меньшим количеством КП, чем нужно, нежели дать SnD спасть. Поддержание HfB на себе после 3.1 вообще никакого труда не составляет.&lt;br /&gt;Нюансы в ротации:&lt;br /&gt;•В большинстве случаев, использование раптуры вместо очередного энвенома - это потеря дпс. Исключение составляют случаи, когда этот очередной энвеном сильно перекроет бафф от предыдущего, либо в текущем рейде у вас возникают проблемы с обновлением HfB.&lt;br /&gt;•Бафф энвенома важнее дамага энвенома, поэтому старайтесь не перекрывать баффы. С выходом 3.3 это важно как никогда. Следует определить, до какого значения надо запуллить энергию, чтобы не оказаться потом в ситуации, когда есть 4+ КП, почти полный столб энергии и баффу энвенома тикать еще несколько секунд. В этом посте проведены грубые расчеты для оптимального запулла энергии, для гира уровня 258 - 264 оптимальный интервал составил 75 - 82 энрегии. По мере улучшения гира этот интервал должен сужаться (из-за увеличения крита/хасты, как следствие регена с FA).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кулдауны:&lt;br /&gt;Основной кудаун в мути, как ни странно - Vanish, и как следствие, появляющийся бафф Overkill&lt;br /&gt;Как и любой кулдаун, его можно использовать по КД, или же подгадывать под различные баффы и проки. Я в данном случае рекомендую правило, лучше n раз использовать абилку по КД, чем n-1, но с баффами. Зависит конечно от баффов и от длины боя, но общую суть поясняет.&lt;br /&gt;Второй КД - Cold Blood. Лишний критовый энвеном, используйте, когда видите на себе максимум баффов на АП, например, 2 берсерка / прок тринкеты / триксы (не АП, но тем не менее).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Combat&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;CB-абилка - Sinister Strike&lt;br /&gt;Используемые финишеры:&lt;br /&gt;•Slice and Dice&lt;br /&gt;•Eviscerate&lt;br /&gt;•Rupture&lt;br /&gt;Сторонние абилки&lt;br /&gt;•Shiv&lt;br /&gt;•Killing Spree&lt;br /&gt;•Blade Flurry&lt;br /&gt;•Adrenaline Rush&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я бы не рекомендовал следовать какой-то определенной ротации здесь, а как и в мути, пользоваться правилами. Одно из них, как всегда, SnD должен висеть на вас 100% времени, только в отличие от мути его спадение на секунду или меньше не столь критично. Если решили придерживаться раптуры, аналогично старайтесь сделать максимальным ее аптайм не в ущерб SnD. Эвик - ваша мусорная корзина, сливайте туда все лишние комбо-поинты. Если у вас 0 комбо поинтов, а SnD тикать меньше 10-12 сек, то все усилия на его обновление и по новой. Если видите, что не прет с проками дэдли, и ваши драгоценные 5 стаков уже оттикали больше 2/3, то советую снять палец с SSа и подождать, если в последние 1-2 сек дэдли не одновится, использовать шив.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кулдауны:&lt;br /&gt;Основных кулдауна 3, это уже назнванные KS (Killing Spree), BF (Blade Flurry) и AR (Adrenaline Rush). Мое мнение, что рациональное использование кулдаунов в комбате не мене важно, чем поддержание дамагающих абилок. Время восстановления BF&#039;а и AR&#039;а сравнительно велико, поэтому не стоставлят труда посчитать, сколько раз за бой их можно использовать, и на сколько можно &amp;quot;затянуть&amp;quot; с их использованием, чтобы дождаться баффов тринек и т.п. Если ваша роль на энкаунтере не включает АоЕ/дамаг по двум целям, то логично подгадать один из BF&#039;ов под бладласт/героизм+хаст пот, простая математика, все хаст эффекты перемножаются, усиливая друг друга. Таймить AR к героизму есть смысл, только если вместе с ним будет как-нибудь дополнительны бафф/дебафф, типа шаттерниг троу вара. KS иммет чуть меньшее время восстановления, поэтому советую использовать его &amp;quot;почти по КД&amp;quot;. Т.е. первый раз в самом начале под конец проков тринкетов, когда на цели настакаются все нужные дебаффы и далее, если видите, что KS откулдаунится, а через 5-10 сек. после этого появится сильный бафф типа хитростей на вас или проков тринкетов, ждите этих баффов и используйте KS. Если баффов не предвидится, посто используйте сразу после КД.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Яды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Combat&lt;br /&gt;МХ - Instant Poison IX&lt;br /&gt;ОХ - Deadly Poison IX&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mutilate&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Более быстрй даггер - Deadly Poison IX&lt;br /&gt;Второй даггер - Instant Poison IX,&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;или, в случае, если вы используете 2 даггера одинаковой скорости, то &lt;br /&gt;МХ - Deadly Poison IX&lt;br /&gt;ОХ - Instant Poison IX,&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это свзано с тем, что вероятность прока дэдли с попадания примерно в полтора раза больше, чем инстанта для даггеров скорости 1.4. А т.к. прок дэдли - это фактически и прок инстанта в добавок, то выгоднее обеспечить дополнительнче проки именно дэдли через финишеры (мути и автоатака нагенерят одинаково вне зависимости от положения даггера)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следует заметить, что ваунд и инстант пойзон имеют ppm (proc per minute) механику, т.е. количество проков яда с автоатак в единицу времени не будет зависеть от скорости оружия, на которое оно намазано, с медленного оружия будет чаще прокать при попадании, но самих попаданий будет меньше и т.д.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скорость оружия&lt;br /&gt;Combat&lt;br /&gt;При прочих равных, в МХ выгоднее брать более медленное оружие, т.к. базовый дамаг этого оружия больше, а он учитывается при расчете дамага SS&#039;а, в добавок с SS&#039;ов чаще будет прокать инстант. В ОХ максимально быстрое, особенно в hack and slash специализации, разница в 0,1 скорости ОХ вполне может покрыть разницу в 13 левелов айтема.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mutilate&lt;br /&gt;В расчете дамага самой абилки урон оружия конечно присутствет, но т.к. он идет вместе с константой, то важность верхней и нижней планки дамага даггера понижается. По сравнению с 3.1 и 3.2, когда некритична была скорость ОХ, а МХ должен быть медленным даггером, в 3.3 все стало наоборот. у вас обязательно должен быть хотя бы один быстрый даггер, скорость второго даггера теперь совершенно некритична, следует выбирать тот что дает лучшие статы и больший дпс. Теорикрафт показывает, что сетап быстрый МХ/медленный ОХ чуть опережает по дамагу медленный МХ/быстрый ОХ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Немного о математике и о капах.&lt;br /&gt;Почти все статы на всеми любимых эпиках идут в рейтингах. Уже позже, эти рейтинги преводятся в проценты в соответсвие с вашим уровнем. Почему так, думаю, объяснять не надо. Вот некоторые цифры, как рейтинги переводятся в проценты на 80м уровне:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•%, Hit: 32.7899&lt;br /&gt;•%, Spell_Hit: 26.2319&lt;br /&gt;•%, Expertise: 32.7899&lt;br /&gt;•%, Haste: 32.7899&lt;br /&gt;•%, Crit: 45.9059&lt;br /&gt;•%, Agi_Crit: 83.3333&lt;br /&gt;•%, ArP: 14.00&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кап, это некое пороговое значение определенного стата, после которого значение этого стата резко меняется. Простейший пример - хит, если набрать 722 хит рейтинга, то белые атаки перестанут промахиваться, соответственно, весь хит набранный сверх 722 ни на что не влияет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кап хита&lt;br /&gt;Хит влияет на 3 вида попаданий по мобу 83 левела (считай босс): желтые атаки (абилки), яды и белые атаки. Соответсвенно для каждого из попаданий существует свой кап хит рейтинга (для билдов с 5/5 Precision)&lt;br /&gt;•желтые атаки: 99 без баффов, 66 с дренеем в пати.&lt;br /&gt;•яды: 315 без баффов, 237 с баффом на спелл хит от совы/ШП, 210 с совой/ШП и дренеем&lt;br /&gt;•белые: 722 без баффов, 689 с дренеем.&lt;br /&gt;Для билдов с 2/5 Precision цифры чуть меняются:&lt;br /&gt;•желтые атаки: 197 без баффов, 164 с дренеем в пати.&lt;br /&gt;•яды: 393 без баффов, 315 с баффом на спелл хит от совы/ШП, 289 с совой/ШП и дренем&lt;br /&gt;•белые: 820 без баффов, 787 с дренеем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кап экспертизы.&lt;br /&gt;Тут все просто, кап равен 26 или 6,5% или чистых 214 рейтинга, а уж, чем она доводится до этого значения, талантами, рейтингом или рассовыми абилками, не важно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кап АрПа&lt;br /&gt;Армор пенетрейшен теперь тоже имеет кап. и составляет он 100% или же 1400 рейтинга. Напомню, что он суммируется с мейс талантом, поэтому при использовании колотушек кап снижается до 85% или же 1190 рейтинга. Также с появлением весьма неплохой тринки Mjolnir Runestone появились так называемые софт-капы АрПа, т.е. такие значения, которые в сумме с проком тринкета дают кап. Несложные математические расчеты дают эти софт-капы: 525 и 735 с мейсами и без соответсвенно. Проковая система АрПа была актуальна в 3.1 - 3.2, и теперь, думаю, про нее можно забыть.&lt;br /&gt;Также, следует отметить, что различные сандеры, экспоузы, фиери фаеры к АрП капу никакого отношения не имеют, так что при подборе гира их учитывать не надо. Однако следует упомянуть их общую роль в повышении физ. дамага. Эффективность брони босса 83 уровня относительно ваших атак нельзя снизить более, чем на ([броня босса] + 16635)/3, где [броня босса] это броня, подверженная дебаффам Sunder Armor/Expose Armor и Faerie Fire. Если не вдаваться в математику, при наложенных SA и FF вы снижаете броню босса для себя ровно на столько, сколько % АрП у вас имеется, т.е. при капе АрП&#039;а ваши аттаки по боссу ведут себя как атаки по юниту без брони. В случае, же, когда этих баффов нет, даже при наличии у вас 100% АрП&#039;а, атаки будут вести себя так, будто на боссе все еще есть немного армора. Чтобы до конца прояснить всю важность вопроса, представьте ситуацию, у вас собран хард кап, 100% АрП&#039;а. Тогда вы будете терять 6,7% дамага от всех атак, которые режутся армором, в случае, если на цели не висят сандеры или экспоуз.&lt;br /&gt;Отсюда совет, всегда старайтесь сделать так, чтобы на вашей цели висел армор дебафф. Это касается десяток, где может не быть варов, или боев с множеством долгоживущих аддов (Лич Кинг, Консулы). Не стесняйтесь вешать экспоуз, это баффнет не только дамаг рейда, но ваш собственный. В остальное время можете глумиться над варами (часто встречал в пугах), которые утверждают: &amp;quot;У меня собран хард кап арпа, идите вы нафиг со своими сандерами&amp;quot;, они теряют от этого еще больше, чем вы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кап крита&lt;br /&gt;Каждая белая атака совершенная против тех, кто дропает эпики айтем левела 200 и выше, при условии наличия всех баффов, поочередно проходит проверку на каждый тип удара.&lt;br /&gt;1.Miss (27% - 5% Precision - hit_rating/32.79 - 1% Heroic Presence)&lt;br /&gt;2.Dodge (6.5% - Expertise*0.25%)&lt;br /&gt;3.Parry (не раздражаем танка и хилеров, колотим сзади)&lt;br /&gt;4.Glancing blow (24%)&lt;br /&gt;5.Block ( go to Parry)&lt;br /&gt;6.Critical strike (ваш крит, написанный в окне персонажа под всеми баффами и проками минус 1,8%)&lt;br /&gt;7.Hit (все, что осталось от 100%)&lt;br /&gt;Хит не увеличивает ваш шанс попасть по цели (нанести удар категории hit), он уменьшает ваш шанс по ней промазать. Вполне очевидно, что произойдет, когда первые шесть пунктов в сумме перевалят за 100%, все белые атаки, наносящие хоть какой-то урон, будут либо глэнсинги (скользящие), либо криты. Это и есть крит кап для белых атак. Он не является константой и полностью зависит от гира и рейд баффов. Можете честно подставить все свои рейтинги в 1-5 пункты и сами посчтить кап крита для себя. Останавливаясь на 264-277 гире, проблемы с крит капом в основном будут иметь мути роги, в силу таланта CQC, комбаты, основное нарпавление для которых - HnS в крит кап уходят в основном во время проков тринкетов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полезность статов.&lt;br /&gt;Численные значения варьируются, тем не менее порядок важности практически всегда остается такой:&lt;br /&gt;Combat:&lt;br /&gt;1.Желтый хит&lt;br /&gt;2.Спелл хит&lt;br /&gt;3.Экспертиза (до капа)&lt;br /&gt;4.АрП (700+)&lt;br /&gt;5.АП/Аги&lt;br /&gt;6.Хаст&lt;br /&gt;7.Белый хит&lt;br /&gt;8.Крит&lt;br /&gt;АрП по прежнему остается лучшим комбат статом, что бы там не говорили. Инвестиции по накоплению АрПа иокупаются при приближении к хард капу. Граница может варьироваться, но ценность АрП&#039;а после 900-1000 становится выше экспертизы. &lt;br /&gt;Mutilate:&lt;br /&gt;1.Спелл хит&lt;br /&gt;2.Желтый хит&lt;br /&gt;3.Экспертиза (до капа)&lt;br /&gt;4.Ап&lt;br /&gt;5.Хаст&lt;br /&gt;6.Аги&lt;br /&gt;7.Белый хит&lt;br /&gt;8.Крит&lt;br /&gt;9.АрП&lt;br /&gt;В отличие от предыдущих патчей среди статов может происходить страшная чехорда. Ценность хита(экспертизы) и хаста вырастает из-за баффа дамага ядов. Хит в районе крит капа становится вообще лучшим статом, что уж говорить про экспертизу. &lt;br /&gt;Следует отметить, как подросла важность различных капов. Достижение их при помощи гемов теперь однозначно оправданно. Вообще, вся Цитадель Ледяной Короны должна пройти под эгидой борьбы с крит капом. Агилы и крита, набаранных на 264+ шмоте будет достаточно чтобы доставлять реальные проблемы с крит. капом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глифы&lt;br /&gt;Все однозначно.&lt;br /&gt;Combat: Glyph of Sinister Strike, Glyph of Killing Spree, Glyph of Rupture (Glyph of Eviscerate). Для прироста рейд дпс&#039;а в последний слот лучше вставить Glyph of Tricks of the Trade, для десяток я бы рекомендовал использовать Glyph of Expose Armor&lt;br /&gt;Mutilate: Glyph of Hunger for Blood, Glyph of Mutilate, Glyph of Tricks of the Trade.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чанты&lt;br /&gt;Стандартные топовы чанты, не те, что даются профессиями.&lt;br /&gt;Оружие - Enchant Weapon - Berserking&lt;br /&gt;Шлем - Arcanum of Torment&lt;br /&gt;Плечи - Greater Inscription of the Axe&lt;br /&gt;Чест - Enchant Chest - Powerful Stats&lt;br /&gt;Плащ: &lt;br /&gt;Enchant Cloak - Major Agility - для комбата.&lt;br /&gt;Enchant Cloak - Greater Speed - для мути.&lt;br /&gt;Брасы - Enchant Bracers - Greater Assault&lt;br /&gt;Перчатки - Enchant Gloves - Crusher&lt;br /&gt;Ноги - Icescale Leg Armor&lt;br /&gt;Ботинки&lt;br /&gt;- Enchant Boots - Icewalker&lt;br /&gt;- Formula: Enchant Boots - Cat&#039;s Swiftness&lt;br /&gt;Пояс - Eternal Belt Buckle&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Камни&lt;br /&gt;Мета - Relentless Earthsiege Diamond&lt;br /&gt;Синий - Nightmare Tear&lt;br /&gt;Красный - Bright Cardinal Ruby в мути, Fractured Cardinal Ruby в комбате, Precise Cardinal Ruby в помощь с недобором экспертизы, Delicate Cardinal Ruby при достижении всех капов в комбате.&lt;br /&gt;Желтый - Stark Ametrine и Quick King&#039;s Amber в мути, в зависимости от соотношения эффективности хаста и ап, Accurate Ametrine - очень хороший камень, позволяющий заработать сокет бонус, ликвидировать при необходимости недобор спелл хита (или крит кап), также дает хороший во всех спеках стат - экспертизу, Rigid King&#039;s Amber, при наличие недокапа спелл хита&lt;br /&gt;По-хорошему, синих камней вообще быть не должно, мета работает благодаря Слезе Кошмаров. Чтобы точно определить, имеет ли смысл вставлять камни на АрП, советую пользоваться спредшитом. В мути же все предельно просто: когда достигнуты нужные капы, выбор камней - все что содержит АП и/или хаст.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пока все. Если кому-то будет полезно, буду обновлять, благо есть о чем писать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.S. Большинство утверждений в гайде носят качественный характер и не могут дать ответ на вопросы вроде какой сет бонус лучше и пр.. Если вам нужна оценка, подтверженная цифрами, советую научиться пользоваться спредшитами (spreadsheets). Спредшит - эксель файл, в котором можно настроить свой гир, спек, рейд баффы и иногда ротацию, и получить на выходе среднее значение ДПС на статичном файте. Варьируя настройки можно следить за изменением ДПС и делать выводы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Арканид)</author>
			<pubDate>Fri, 28 May 2010 02:47:40 +0400</pubDate>
			<guid>https://wow.offtopic.su/viewtopic.php?pid=126#p126</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
