Часть 1
1. Что такое дуэль и что стоит в ней использовать?
В отличие от арены победа в дуэли зависит только от вас, тут не на кого переложить вину, разве что на сотрудников Близзард или «проки» и везение у противника. Как известно сами разработчики игры признают, что баланса 1 vs 1 нет, но успех в дуэли всё равно зависит от вашего персонального скилла, досконального знания способностей противника, реакции и немного удачи. В отличие, от каких нибудь магов у нас нет проковых способностей и талантов, как например «заморозка мозгов» или «молниеносность», поэтому разбойник должен рассчитывать только на себя. Перед тем как стать мастером дуэлей советую подробно ознакомиться с талантами, способностями, символами и всевозможными бонусами от вещей (сет бонусы, в т.ч. пве, бонусы от пвп перчаток) всех остальных классов на wowhead, чтобы у вас не возникало внезапных вопросов, например «А как он скастил это инстантно?!» и т.п.
Из способностей, на мой взгляд, категорически не стоит использовать подготовку в дуэлях против других разбойников, т.к. слишком большой набор кулдаунов делает дуэль скучной и лишает ее смысла кайта и грамотного рестелса. Против остальных классов по вашему желанию, дуэль без препа своего рода хард мод . Также считаю нежелательным использование инженерии. Грубо говоря, используйте только свои абилки и первую помощь.
2. Выбор расы
Я играю Нежитью и основной бонус этой расы Воля Отрекшихся. На данный момент это наверное самый худший вариант для дуэлей, т.к. в принципе все классы, которые имеют страх, итак без проблем убиваются разбойником 1 vs 1. Я буду описывать тактики именно с «андедской» точки зрения, т.к. играя другими расами, вы можете следовать немного по другим тактикам, имея лишнюю полезную способность.
Гоблин - Реактивный прыжок даёт нам дополнительную возможность догнать или убежать от противника. В совокупности с шагом сквозь тень и инженерией мы получаем огромное преимущество в дуэлях против большинства классов, особенно магов и охотников.
Орк - Кровавое неистовство даёт нам дополнительный бурст, обычно привязывается макросом к жетону. Твердость в совокупности с метасокетом мы имеем -25% времени стана по нам, очень неплохой бонус для дуэлей.
Троль - не очень удачная раса для pvp. Берсерк даёт незначительный прирост урона, хотя Изворотливость вуду довольно приятный бонус. Убийство животных работает на друидов в форме зверя.
Блад Эльф - хороший выбор из-за Волшебный поток, который часто может заменить гарроту. К примеру, против магов мы можем начинать бой с подлого трюка + волшебный поток вместо гаррота + удар по почкам. Полезен и против милишников, позволяет сделать 3 удара в спину в удар по почкам через схему Z (что это такое описано ниже) с любым количеством скорости.
Ворген - довольно неудачный выбор, дополнительный спринт в виде Легкость тьмы и 1% крита.
Гном - хороший выбор, Мастер побега позволяет нам снять любой рут эффект или замедление, не вешает дополнительный кд на pvp тринкет. Специализация на коротких клинках экономит нам крит/скорость, чтобы набрать 20 ед. мастерства.
Дварф - неплохой вариант, дополнительная сейв абилка Каменная форма. Снимает блиды, что очень помогает против рабойников/фералов/варриоров, позволяя нам эффективно использовать рестелс и первую помощь когда нам это удобно (например во время блайнда или дымовой шашки).
Найт Эльф - хороший вариант, дополнительный ваниш Слиться с тенью, авойдящий спеллы. Из-за Расторопность противники (особенно милишники) могут промазать по вам абилками (например блайндом), что иногда бывает очень кстати. Чтобы законтрить этот бонус у противника должно быть 7% меткости или выше.
Человек - лучшая раса для pvp вообще из-за Каждый за себя. Встроенный pvp тринкет дает возможность носить любые два аксессуара на наш вкус и получить огромный прирост к выживаемости/тунельном уроне/бурстовом уроне. Именно по этой причине многие топовые аренщики играют именно людьми.
3. Таланты, символы и способности
3.1 Таланты
Я не сторонник антиспеков и гей-билдов, поэтому для дуэлей использую ту же раскладку талантов, что и на арене.
Я предпочитаю «Воровская честь» 3/3, однако есть мнение, что «Засада» 1/2 + «Воровская честь» 2/3 лучше, это на ваше усмотрение.
Билд на максимальную выживаемость, выбивание кулдаунов, танкование и кайт:
«Гейский» билд, очень высокая выживаемость, однако не такой драйвовый, как первый вариант. Красивой игры на мувик не получится, танчится практически любой милишник, но все же можно довольно успешно пофанить и получить кучу лулзов от соперников, разгневанных диким селфхилом этого спека
3.2 Символы
Я использую те же символы, что и на арене, хотя однозначно для дуэлей под конкретные классы их можно подкорректировать.
Основные:
• Символ удара в спину – восстанавливает 5 энергии после каждого критического удара в спину.
• Символ кровоизлияния – вешает кровотечение на 26 секунд, которое наносит небольшой урон.
• Символ танца теней - продлевает время действия танца теней на 2 секунды, можно успеть использовать дополнительный внезапный удар/подлый трюк/гарроту.
Большие:
• Символ ослепления – снимает доты с цели, в которую отдается блайнд.
• Символ гарроты – продлевает действие сайленса от гарроты на 1.5 секунды.
• Символ подготовки – обнуляет перезарядку на дымовую шашку, долой оружие и пинок. В первую очередь ценен из-за возможности использовать две шашки, вместо одной.
Альтернативные варианты символам Гарроты и Подготовки:
• Символ парализующего удара - позволяет использовать эту способность к противникам, не стоящим к вам лицом. Комбинация шаг сквозь тень + гоудж эффективна против магов и охотников.
• Символ ускользания - продлевает время действия ускользания на 5 секунд.
Малые символы не играют принципиальной роли, поэтому их можно ставить по желанию.
3.3 Ключевые способности и таланты
Способности:
Боевая готовность и Ускользание – две важные защитные способности против мили классов. Имеют принципиальное отличие в том, что БГ уменьшает входящий урон при мили атаках (вплоть до 50%) и предназначена для танкования противника. Ускользание повышает ваш шанс доджа на 50%, что дает возможность полностью избегать нежелательного урона и абилок, например стана в момент добивания противника, эти нюансы важно учитывать. Также напомню, что Боевая готовность уменьшает весь входящий урон, включая магический, хотя бафф на уменьшение урона суммируется только от мили атак.
Мясорубка – повышает скорость атаки на 40% и более. Второй по важности финишер после Заживления ран, аптайм этого баффа должен стремиться к 100% времени боя. Не эффективен против магов.
Отравляющий укол – атака левой рукой, которая гарантированно наложит яд, не доджится (важно помнить в RvR дуэлях, т.к. это способ замедления и набора комбо очков на разбойнике под ускользанием)
Воин: Ярость берсерка, Погром (Оружие), Исступление (Неистовство), Жажда смерти (Неистовство), Живая крепость (Защита), Отмщение (Зашита)
Друид: Исступление, Дикий рев, Бешенство совуха (Баланс), Отмщение (Сила зверя)
Паладин: Отмщение (Защита)
Рыцарь смерти: Нечестивое бешенство (Нечестивость) и Отмщение (Кровь)
Помните об этом, особенно в дуэли с танками, которые могут набрать более 10т. силы атаки от ваших ударов. Не забывайте использовать укол раз в 20 сек., т.к. сняв исступление, они получают дебафф «Усмирение» на иммун к нему. Не забывайте снимать Нечестивое бешенство с анхоли ДК, перед тем как давать блайнд, поскольку оно наносит ему урон 2% хп раз в 3 сек.
Кровоизлияние – дешёвый удар, который в совокупности с символом и талантами вешает кровотечение на 26 сек, увеличивающее весь урон по цели на 16%. Держите этот дебафф 100% времени боя на противнике.
В RvR если вы интуитивно чувствуете вражеский блайнд – обновите его на полную длительность, чтобы не дать противнику максимально эффективно использовать рестелс и первую помощь. Сбивает сап. Учитывайте это, если хотите уйти в ваниш и сапнуть цель.
Дымовая шашка – очень интересная способность, ниже мы рассмотрим трюки с этой способностью более подробно.
Таланты:
Засада – замедляет скорость передвижения и атаки, уменьшая тем самым получаемую воином ярость (от автоатак ofc.) и скорость перезарядки рун у рыцарей смерти.
Восстановление энергии + Ускоренное заживление ран – восстанавливает 4% здоровья раз в 3 сек., увеличивает регенерацию энергии на ~40% и уменьшает получаемый урон на 6%. Необходимо держать этот бафф 100% времени боя.
Поиск слабости – открывающие способности понижают броню цели на 70%, тем самым значительно увеличивая по ней ваш урон.
Воровская честь – 5% крита и генератор комбо очков, примерно 1 очко раз в 2 секунды, если вы бьёте цель.
Обман смерти – спасает от смерти, сохраняя вам не более 10% хп при смертельном уроне и уменьшает его после этого на 80% в течение 3 сек., однако может сработать на небольшом кол-ве хп (к примеру, на 100) и в принципе любой следующий демедж убьет вас.
Танец теней – бурст/контроль абилка, позволяет использовать открывающие способности вне стелса. Иногда нужно использовать, чтобы продлить блайнд сапом. При использовании для бурста важно на последней секунде применить какой либо оупен, чтобы продлить «Поиск слабости» ещё на 10 секунд.
Смертоносность - увеличивает урон критического кровоизлияния и удара в спину на 30%, по этой самой причине критический удар в спину наносит больше урона, чем внезапный удар, если тот использован без шаг сквозь тень.
Активизация – увеличивает все входящее в вас лечение, включая от заживления ран. Также увеличивает вашу скорость передвижения на 15%.
4. Характеристики (экипировка)
В данном разделе мы рассмотрим варианты экипировки для всех разбойников – как для чистых аренщиков и дуэлянтов, у которых есть только ПвП гир и шанс полутать что либо в ЛФР, так и для игроков с доступом к героическим версиям предметов Души Дракона.
4.1 Основные статы
Меткость - минимум 5%, т.к. шанс промазать «желтой» атакой по другому игроку равен 5% (7% по ночным эльфам, больше подойдет для дуэлянтов, играющих за Альянс).
Ловкость - это основная характеристика, увеличенная у сабтлети разбойников на 35%, именно по этому все камни вставляются на ловкость, игнорируя сокет бонусы, за исключением +20 ловкости и более. Её стоит собирать в первую очередь.
Крит. удар - камни на критической удар ставить не следует, но перековываться надо именно в него, потому как в ловкость нельзя перековывать вещи.
Мастерство – 20 или -5% уклонения и парирования, потеряв ~3% крита мы получаем -10% (в сумме) авойда мили атак и абилок у противника, лишаемся необходимости применять «Удар по почкам» только в спину по кастерам.
Скорость - нужная нам планка 10%, жертвуется примерно 5% крита. Позволяет запилить три удара в спину в удар по почкам через схему Z (что это такое описано ниже), если мы чип шотим цель под такт заживления ран.
Приоритет статов в Скрытности:
Меткость (5%) > Ловкость > Мастерство (20) > Скорость (10%) > Крит > Искусность
4.2 Gems
Приоритетный стат для разбойников - ловкость, поэтому вставляем Хрупкий инфернальный рубин или Хрупкий королевский гранат (при наличии средств) во все слоты. В голову вставляем Звонкий мглистый алмаз.
4.3 Enchants
Магический знак изощренной ловкости - для головы
Великое начертание изощренной ловкости - для плечей
Чары для плаща - ловкость - для плаща
Чары для нагрудника - все характеристики IX - для тела
Чары для наручей - ловкость II - для наручей
Чары для перчаток - ловкость IV - для перчаток
Накладки для поножей из обугленной чешуи - для ног
Чары для обуви - поступь неуловимого убийцы - для ступней
Чары для оружия - обвал - в главную руку
Колчедановая цепь для оружия - в левую руку
4.4 Профессии
Сразу можно сказать, что все профессии дают одинаковый бонус в виде +80 ловкости , однако с выходом обновления 4.3 и появленем в игре эпических камней самый большой прирост к ловкости дает Кузнечное дело (2 лишних гнезда для камней по +50 ловкости), а самый маленький ювелирное дело (3 камня по 67 ловкости: 67*3 – (50*3) = 51). Начертание тоже не очень удачный вариант, поскольку оно заменяет наш пвп энчант с ресайленсом на пвешный и искусностью, которая не нужна. Инженерия на любителя
4.5 Оптимальные подборки гира и перековки.
Вариант для чистых аренщиков и дуэлянтов
Вариант для аренщиков и дуэлянтов, имеющих доступ к луту из героик ДД
По желанию вы можете заменить «Жетон Завоевания» на «Фиал теней» или одеть и то и другое, если вы играете хуманом.
5. Макросы
Макрос для удобства, чтобы не нажимать отдельно умысел, а только потом , к примеру, амбуш. Всё сразу в одном макросе, аналогичные макросы делаются на гарроту и подлый трюк:
#showtooltip Внезапный удар
/закл Обшаривание карманов
/закл Умысел
/закл Внезапный удар
Если есть кп, то смертельный бросок, если нет - просто метательное:
#showtooltip Смертельный бросок
/cast Смертельный бросок
/cast Бросок
Феинт к ближайшей цели (снижает урон от блейдшторма на 50%). Используйте против варриоров, когда они крутятся:
#showtooltip Ложный выпад
/cleartarget
/targetenemy
/cast Ложный выпад
Макрос, использующий спринт перед подготовкой:
#showtooltip Подготовка
/cast Спринт
/stopcasting
/cast Подготовка
Поедание трупа в стелсе (для нежити):
#showtooltip Каннибализм
/cast каннибализм
/cast Незаметность
Запуск автоатаки при отсутствии энергии или дистанции до цели. Аналогичные макросы делаются на удар в спину и отравляющий укол:
#showtooltip Кровоизлияние
/закл Кровоизлияние
/startattack
Пинок по таргету и по фокусу:
#showtooltip Пинок
/cast [nomod] Пинок
/cast [modifier:ctrl, target=focus] Пинок
Макрос на сап. Не таргетит мобов, берёт в таргет только цели, которые в рейндже сапа. Если у вас уже есть цель, то не сбрасывает ее:
SAP1:
/script if not UnitExists("target") then te=0; else te=1; end; sn="Ошеломление"; fn=IsSpellInRange
/targetenemyplayer [noexists]
/script if te==0 and (fn(sn)==0 or not fn(sn)) then PickupAction(39); PickupAction(38); end
/click MultiBarLeftButton1
SAP2:
/script PickupAction(38); PickupAction(39);
/cleartarget
SAP3:
/click MultiBarLeftButton2
/cast Ошеломление
/stopmacro [noexists]
/script --c=UnitClass("target"); SendChatMessage('SAPing %t ('..c..')',"PARTY")
SAP1 - это кнопка, которая заменит ваш обычный сап. SAP2 и SAP3 располагаются строго такимже образом, как на скриншоте ниже, при этом между ними обязательно должна быть пустая ячейка, иначе макрос работать не будет.